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养殖专业户在异界-第66部分
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史莱姆王系:
史莱姆王、金属王、贝荷玛珍史莱姆等,史莱姆们的集合体,王冠状构造的史莱姆拟态。史莱姆王具有高度的智慧,可以使用高级元素力量,能与威力强大的高阶怪物抗衡。
骑士史莱姆:
骑士史莱姆、金属骑士等,身上骑着一个小人骑士。传闻中这些骑士并非是驯养史莱姆的神秘种族,而是由史莱姆身体的一部分拟态而成。
游戏中史莱姆合成公式
史莱姆系+252石头人=13岩石史莱姆
史莱姆系+64骷髅袋鼠=15史莱姆兔
史莱姆系+61青苔鼠=11荷米史莱姆
史莱姆系+59独角兔=12史莱姆芳
史莱姆系+魔王系=16史莱姆王
史莱姆系+水系=9贝壳史莱姆
史莱姆系+物质系=8方块史莱姆
史莱姆系+不死系=7泡泡史莱姆
史莱姆系+恶魔系=6史莱姆骑士
史莱姆系+虫系=5史莱姆螺
史莱姆系+植物系=4树史莱姆
史莱姆系+鸟系=3飞翼史莱姆
史莱姆系+兽系=2斑点史莱姆
史莱姆系+龙系=1龙史莱姆
《龙与地下城》系列中的史莱姆
《龙与地下城》中出现的史莱姆是根据《野蛮人科南》中的描述制作的,因此显得十分强大。由于是没有固定形态的生物,所以剑、斧头等都它都不起任何作用。能够拯救被史莱姆抓住的人的办法只有一个——那就是用火把或其他魔法将史莱姆焚烧掉。不过打败史莱姆后不会得到任何好处,因为他们会熔化金属和木材,因此打败史莱姆后不会获得宝箱、金币等奖励。因此在《龙与地下城》中,史莱姆是非常令人讨厌的生物。 在《龙与地下城》中出现的史莱姆大致可以分为5种:
绿色史莱姆(Green Slime)
没有移动力的植物系史莱姆,通体为亮绿色,不过似乎不能进行光合作用,而是与孢子、粘菌之类相似。他可以通过震动感知周围是否有人经过,一旦有倒霉蛋被绿色史莱姆同化后,就会促进史莱姆的成长。对这种史莱姆来说物理攻击是无效的,只能用火烧。
粘胶方块(Gelatinous Cube)
透明立方体的史莱姆,会在迷宫中移动,以吸收腐烂的肉为生。较大的此类史莱姆会把整条路都堵上,在黑暗的迷宫里很难看清楚。
Ochre Jelly
黄土色的巨大阿米巴状史莱姆,顺着墙壁和天花板移动,看到下方有人就会落下来,将其肉熔化、吞食。
Gray Ooze
在湿润的岩石地带经常可以看到的史莱姆,体形薄而宽,沿着洞穴的地面移动。这种史莱姆会分泌出酸性物质熔化铁质后将其吞食,耐寒、耐热。
Black Pudding
在地下栖息的黑色焦油一样的史莱姆,它可以通过探知热源向动植物猛扑过去。其分泌出来的强酸性武器可以融解有机物乃至金属。如果以物理攻击,他们将会分裂出来进行反击,是一种非常危险的史莱姆。
《元气史莱姆》系列中的史莱姆
当了二十多年的配角之后,2003年11月,史莱姆终于翻身成为主角。GBA的《元气史莱姆》制作阵容相当强大,《DQ》系列生父堀井雄二担任监修、鸟山明担任角色设计、音乐也是《DQ》系列的杉山浩一负责。这款游戏的销量达到了40多万套,完全是以史莱姆的人气为卖点。史莱姆家族在该作中也得以进一步进化成熟。基于该作获得的广泛好评,如今其正式续作也将会登陆NDS。
《噗哟噗哟》史莱姆
从《魔导物语1-2-3》开始的《魔导物语》系列中出现了被称为“噗哟”的史莱姆系怪物,其身体为圆形的年糕状。这种怪物也是非常可爱的,后来的下落方块益智型游戏《噗哟噗哟》就是根据这种史莱姆制作的。
《巫术》系列的史莱姆
虽然《巫术》是参考《龙与地下城》设计的,并且也有史莱姆,不过《巫术》中的史莱姆却是非常之弱。初期最常见的最弱的怪物就是泡沫史莱姆(Bubbly Slime)。在第一代的《巫术》中,只要进入Wardner迷宫,立刻就可以在地下1F遇到这种怪物,只要用剑就可以对其造成巨大的伤害。并且这种史莱姆没有将对手同化的能力。其后《巫术》的每一代都会出现史莱姆,并且一直都是该系列中最弱的重要怪物,其地位与《DQ》中的史莱姆一样,因此也可算是《巫术》的一个形象代言。
《多鲁亚加之塔》系列中的史莱姆
NAMCO在1986年推出的著名迷宫《多鲁亚加之塔》也加入了史莱姆这个经典怪物。该作中出场的绿色史莱姆也是非常弱小的杂兵级怪物,出镜率高,造型则是与噗哟噗哟比较接近。
《最终幻想》系列中的史莱姆
《最终幻想》系列的初期,尤其是1代中,怪物、魔法和剧本等各个方面都有很浓的《D&;D》的影子,与《勇者斗恶龙》和《巫术》相比,《最终幻想》中出现的史莱姆较为接近其真正的原型。《最终幻想》中出现的史莱姆与《D&;D》一样都是相当强的怪物,用剑之类武器只能给予其很小的伤害,因此只能用魔法攻击。不过由于出镜率不高,形象不够可爱,初代《最终幻想》中史莱姆与“Muck”、“SCUM”等怪物只是颜色不同而已,完全没有特色。并且在此之前人们已经将史莱姆的形象与《DQ》联系起来,因此《最终幻想》中的史莱姆没能引起注意。
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点击察看图片链接:小精灵,和有手有脚的史莱姆很像,凑和着对付一下
相关 建议书评和感动书评
兄弟们的建议很多都十分有见地,所以有的已经采用,有的不久也将采用。兄弟们的建议完善了青草很多想法,事实上改变了本书进程。
当然,还有众多兄弟亦对青草留言鼓励,或者默默支持,在这里。。。。。。谢谢大家。
以下摘录了部分感动书评。。。。。。
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采花猫猫 2007…4…23 17:02
发现居然从榜上掉下来了,6票顶上啊。。
PS:发生在冲榜的关键时候。。。。。。起点冲榜大起大落,确实刺激。。。。。。下榜时新书第2位,全靠兄弟们支持。。。。。。有些事情真的会一直记住。。。。。。
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踏山人 2007…5…1 13:08
新人前期很艰难,度过这个坎,一切都会好的(实力最重要)!
我们相信你!
PS:踏山人大哥初期的支持,给了青草很大帮助
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1jie 2007…5…2 15:44
还是那句话,支持到底
PS:1jie大哥一直以来,都是义无反顾的支持,确实感动得不行
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踏山人 2007…4…29 21:11
小呆暂时进化到5级就可以,发展经济才是硬道理!
PS:建议书评,已采用
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万万外 2007…5…4 12:28
猪脚的文化太低,也不学习也不向人了解,有点低Q。
PS:建议书评,已采用
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湖心萤火虫 2007…5…14 09:53
考虑到一个问题,技术的保密性,现在的养殖场能起来,一是靠技术,但主要是靠主角的身份,技术方面没有过硬的东西,很可能被仿制,既然有市场,那么同样会有其他的养殖场出现,希望作者把握好
PS:建议书评,所见略同。与主线重合,文中已有提及,不过尚未展开。
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萧萧月夜 2007…5…15 12:47
以后要多养些魔兽哦。高阶的别样太多了。BT没劲,多样低阶变异的,组合能力是王道
PS:建议书评,所见略同。魔兽的复合多样性,是今后重点。
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airlove 2007…4…28 18:41
书养肥了再杀,猪攒后了再看
PS:信心来源,说明了书还是有人看的,我正处于大家的考查期。
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大口喝水 2007…5…16 08:04
对于奴隶变雇工的描写是不是有点草率了?节奏慢一点好象比较好吧?
PS:建议书评,已采用。前期稳定军心,还是有必要的。后期奴隶多了以后,全变成雇工就不合理了。除非主角改变游戏规则,当然,初期还不可能。所以听从建议,放慢了奴隶变雇工节奏。
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踏山人 2007…5…9 09:39
物以稀为贵!
当年的和申就把当世仅存一对青瓷碗打碎一个。
好东西不要多啊!
PS:建议书评,所见略同。YY的临界点,很难掌握。。。。。。
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fanxi 2007…4…21 22:42:23
YY是合理的,YY是必要的,但“语言沟通”是非常必须的,来个意外学会异地语言方才合理。
全部看玩了目前所有章节,特点:1。没有错别字——非常重要!
2。关于史莱姆资料很齐全,受教了。
3。主角非常非常“平凡”呵呵。要是发展的话,主角以前的“能力”是否会告诉我们呢?怎么养史莱姆??
呵呵,期待作者写完这部不一般的
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