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梦幻次元-第33部分
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“这……元素之力……不足……”百年火焰一脸为难的样子,活像犯错害怕处罚的小孩。
“呿!真逊。那就……”
竹心兰君闭上眼,脑中浮现周围的部下分布情形。默默下令,将较弱的烈焰召集过来。
“这些任你食用,别让我失望。”
连吃了几只烈焰后,百年烈焰不但补充元气,火元素之力也小有增长。
就见它火焰收缩,恍如聚力一般。烈焰再涨时三枚火焰弹头尾相接地射出。
威力之大自然不在话下,重点是元素之力的消耗。竹心兰君马上调出百年烈焰的状况,消耗的火元素之力就跟烈焰使用火焰弹差不了多少。
“好家伙。百年烈焰,果然有降伏的价值!”
既然百年烈焰会说话,不从它身上多打听点消息怎么可以。
“你是怎么进化的?在这边还有很多百年烈焰吗?为什么我之前都没碰到?”
一连串的问题,百年烈焰话说得不流畅,发现新大陆心急的竹心兰君难以忍受,问答题被他改成是非题。
“是靠吞噬其他的烈焰进化的吗?果然是。”
“那要吞食多少烈焰?用比的比较快啦,啊!你没手指……”
“一百只?不用?那五十?多还是少,说清楚!”
“七十?八十?到底是七十,还是八十,别逼我发火!”
“等等,是因个体差异有所不同对吧?约略是七十至八十对不对?”
“除了你以外还有多少百年烈焰?很多?很多是多少?”
可以推测的问题问完,接下来的问题只能请它慢慢说。竹心兰君不得不乖乖地当个听众,让百年烈焰畅所欲言。
好在百年烈焰是有学习能力地,说话越见流利,虽然还是很生硬,总算不会慢到叫人抓狂。
原来烈焰依生成或进化成烈焰时接触到的那个族群,就会直接加入该族群。每个族群都有只百年烈焰当领袖。烈焰群在烈焰领地里头漫游,每隔一段时间就会接近元素圆苑,带走小火种或是带来干枝让小火种直接进化补充族群的数量。
当烈焰与其他族群相碰时,就会引起小规模的战争,彼此之间互相攻击,吞食弱者。
烈焰与百年烈焰不会攻击自己的族群,只有在碰上其他族群时才会互相攻击吞噬。战争并非打到一方灭亡为止,而是两个族群交错而过,战斗就结束。
如果百年烈焰不幸被打败、死亡或遭吸收,该族群就会自相残杀彼此吞食,直到新的百年烈焰产生为止。
每个族群约有百头烈焰。另外在百年烈焰之上还有千年烈焰,千年烈焰有义务维持烈焰领地的繁盛,当元素圆苑生成较强大的风元素生物时,千年烈焰会带领追随者进行扫荡。当接邻的摩爱像入侵时,千年烈焰也要负起消灭入侵者的工作,还要带领烈焰扩张领地。
关于千年烈焰的情报,这只新生成的百年烈焰所知不多,只知千年烈焰至少带领十来个百年烈焰的族群。
“奇怪,那我解决这么多烈焰,怎么只冒出你这只,其他的百年烈焰都不闻不问吗?”
“不是的……因为……这边靠近元素圆苑……多半是新生的烈焰……等待烈焰族群……来接收……百年烈焰关心的是……其他的族群……带走新手……由一般的烈焰……负责。”
原来竹心兰君没碰上百年烈焰全因运气好。如果他深入焰烈的领地,就很有可能碰上百年烈焰的攻击。当族群的人数变少,百年烈焰会过来瞧瞧。不过竹心兰君总是待不到两小时就离开,重新将水缸装满水再回来。发现异常时,狩猎烈焰的“坏人”已经退回元素圆苑。
当竹心兰君返回元素平面继续开工时,碰上的又是另一个族群。
会撞见这只百年烈焰还是因为它弱,还没建立威望,族群的人数也少,所以特别在意追随者的状况。又因为它弱,经验不足才会被摩爱像包围。
竹心兰君也算运气好,初次碰面遇上的就是百年烈焰的新手,才有机会将它降伏。
“喔!那我要多准备些水缸,让次级土元素扛著走,深入烈焰领地降伏百年烈焰!”
“别……要光明正大……打败……才会臣伏……”
“谁说的!你就降伏了。”
“可是……我的前任……至死……不屈……我们,只听强者……”
“真是麻烦。不过,有挑战性。”
看来烈焰就如书上介绍的,是火爆高傲的火元素生物,是那种碰到水元素生物时,战到死也不会屈的类型。有这种志气,难怪有办法跟摩爱像分庭抗礼。
“那你能进化为千年烈焰吗?”竹心兰君问。
“有机……会。”
“要吸收多少烈焰?”
“不知……烈焰……有限……百年烈……焰……有效……”
“知道了。我召唤百只烈焰强化你的力量,做些准备后再来对付其他的百年烈焰。听话的,就收为部下。不乖的,就当你进化的材料!”
回到物质界后,竹心兰君开始认真思考对付烈焰的武器。
武器的破坏力不能太强,但攻击距离又不能太短。武器要灵巧,才跟得上烈焰的动作。短剑之类的因为要贴近使用,会被烈焰灼伤遭到淘汰。
想不出的答案竹心兰君看著钢材,站在铁砧前发呆。
他接上外界网路,不停查询有关冷兵器的介绍网页,同时思考一个课题:何谓最好的剑。
世上永远没有最好的剑,只有比较好的剑。因应不同需求会用到不同的剑,在不同的设计理念下,将发展出个性迥异的武器。
对付烈焰,剑的攻击要快、要能灵巧,还要能造成伤害,为了避免烈焰脆弱实体的毁坏,又不能造成大面积的伤害。
那么“刺”击将是理想的攻击方式。剑可以刺、枪也可以刺。不过枪的破坏力太霸道,杀伤力与灵动有余,却不是他要的。
那么最适合的就是专门用来刺击的剑。“穿甲剑”、“西洋剑”,这类的武器浮现。
有了方向,埋头苦思并不能解决问题,一个人能想到的总是有限。懒人解决问题的办法是寻找别人的经验,只要找出前人曾解决过的类似问题,直接把解决方案拿来运用,问题就迎刃而解。
竹心兰君没打造过西洋剑,但是这个世界总有人打造过西洋剑。没必要自己花心思研究,马上进行网路搜寻,寻找相关资料。
很快地他就找到适合的参考案。只是梦幻次元的钢材与现实的钢材有所不同,不过只要明白西洋剑的要求,再依样画葫芦地选择材料就行。
很快地他打造出两柄西洋剑,又找了隔热效果佳的毛皮缝上剑柄,以免没用几下剑就烫得无法使用。
有了剑,还欠缺使用这种武器的技术。
“伤脑筋,游戏程式中没有使用西洋剑的样板。”
虽然自己练习摸索也行,已经学会用长剑、双手巨剑,要自修西洋剑应该不会太难,但是自己练效率总是差了点。而且,重要的诀窍并不是随随便便就能领悟出来。虽然网路上也有西洋剑的教学图示,不过这跟读书不一样,不是看过几张分解动作的照片就能学会的东西。
不管怎样,还是要找地方试剑。每日待在元素平面的时间有限,虽然那边有最佳的剑靶,不过竹心兰君现在急著降伏烈焰,没空找摩爱像练剑。况且西洋剑重灵巧,要打也该找动作灵活的怪物。摩爱像只适合练威力,不适合练灵巧。
这么一来,他只能往野外跑。平安城南方的平原有种像是袋鼠的动物名为奔奔。奔奔不但动作灵巧,全力奔跑时速度比人类还快。除此之外,奔奔最大特色就是会用拳击,有如袋鼠外表的中量级拳击手。
奔奔习惯夫妻结伴而行,有时候还会带著一、两位子女。草食性动物个性温和,很少主动攻击玩家,长像又可爱讨喜。偶尔可以见到喜欢动物的女性玩家跟奔奔玩在一起,如果愿意提供好吃的干草,奔奔也很乐意跟玩家合影。
不过千万别攻击它,更别靠近有孕在身的奔奔。别看奔奔外表可爱,论起拳击的功夫,世界拳王恐怕都打不过它。而且奔奔还是很会记恨的动物,惹到它没被它杀死,下回经过,它还会主动攻击。就算死了一次,奔奔还是继续记恨,非要杀个三、四次或是静待一个月的时间才会消气。因此激怒奔奔,后果请自行负责。
奔奔这种温和中隐藏激烈的性格却造就平安城南方平原的安定。因为奔奔讨厌血,如果玩家们因为彼此之间的纠纷打起来,奔奔就会强行介入,把双方都解决。
很少有被奔奔打死的玩家想报仇,因为无利可图。奔奔的毛皮不能制作衣物,肉不好吃,筋骨、内脏也不能拿来制药。
既然奔奔不会主动攻击,那又何必自讨苦吃找它麻烦。
竹心兰君现在就要自找麻烦,拿著新打造的西洋剑去杀奔奔。
他选了平安城西南方接近丘陵区的地带试剑。那边人少,奔奔的数量也较少,制造血腥不会一口气激怒成群的奔奔。玩家们现在热衷无主领地的探险,少有人来这边探险,在这边练功不会妨碍到别人,也不会引来注意,距离平安城也不算远,相当理想。
竹心兰君拿起了精钢打造的西洋剑,就轻轻地往奔奔身上扎。奔奔吃痛,夫妻档的拳击手马上摆出拳击的姿势。
奔奔不愧是盛名在外的高手,竹心兰君拿著不熟悉的西洋剑或攻或防,都占不了便宜,还被奔奔强而有力的拳头打了好几下。幸好他从来不缺药,危急时就换上双手巨剑,大剑挥斩把奔奔逼退,倒也不致于被奔奔欺负得太惨。
竹心兰君玩梦幻次元还没这么惨过。奔奔的力量不算多高,但是它的拳头就像铁锤似的,将全身的力量压下来,威力十足。
原以为自己很强,对付二阶的摩爱像得心应手,还降伏了三阶的百年烈焰,如今却连两只奔奔都打不过。
哇!这算什
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