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我的虚拟游戏-第153部分

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    在游戏之中,没有什么事情是玩家不敢做的。

    匆匆离开此地,齐天找了棵无人的树后,一个闪身直接返回了花果山庄,出现在小泽面前。

    “小泽,你注意下武仙镇的npc,发现有玩家对普通npc动手,就迅速让燕小六等后天境界的npc过去救下场。”

    刚回来,齐天就吩咐了小泽一句,他怕现在玩家们就对npc动手,上次虽已经放开了对npc的限制,npc已可以自主修炼,但这短短时间还没谁突破了境界,六七十个npc中还是以凡人境界居多,他们面对数量庞大的玩家肯定不是对手,

    小泽看着火急火燎的齐天一愣,旦很快就反应了过来,应道:“是,老板大人!”

    “嗯,这次是我失误了,上次看到混子酱杀死田伯光时就应该想到此事的,不过现在还来得及,刚刚看到我杀死钱三的玩家并不多,还都是些新手玩家,也马上就要关服了,这点时间应该不会出什么事,但你还是要注意一下。”

    齐天沉着脸坐到摇椅上,打开属性面板看了下时间,发现已经五点多了,还有半个多小时,游戏就将关服。

    “是,小泽会注意的。”小泽柔声又应了一句,伸出芊芊玉手,轻轻为齐天揉起肩膀。

    齐天点点头,托起下巴开始思考如何解决此事。

    “首先npc死后不能复活这点不能改,不然等以后npc人数多了,再加上他们还能结合生出后代,若他们死亡后也能和玩家一样复活,那岂不就要乱套了,所以,得想其他办法来加强对npc的保护才行。”

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第二百四十章 NPC保护机制

    “npc死后不能复活,那应该用什么方法来加强对他们的保护,免于被玩家们屠戮呢?”坐在摇椅上,齐天飞快的转动着脑筋,思考着解决此事的办法,

    “玩家想杀他们的动力,是能够爆出装备和技能。。。。。。要不,调整一下?”

    又仔细想了想,齐天决定,调整下npc死后爆落物品的设定,

    首先,他们死后身上物品全部掉落这点不变,这和玩家是一样的,不过掉落的钱币被齐天改了下,只能掉落npc总资产的百分之五十,另一半被系统回收。

    另外一个可以爆落技能的功能,则是被齐天直接取消了,之前npc被杀死后可以随机爆出一本他所会的技能,技能品级越高几率越低,但至少能爆出一本。

    而从此以后,npc就再也暴不出技能来了,这样也更加真实了一些,玩家将npc杀死只能得到他的装备,却不能得到他所会的武功,想要得到,只有拜他为师一个办法,现在npc已经可以自由收徒弟,传授给徒弟技能了。

    不过,有一些npc还是能够爆出技能书来的,这是因为他们原本就有这本技能书,齐天创造的npc,出世之时携带了大量的随身物品,包括装备衣服钱币还有他们的住所等等,有一些是齐天按照他们的身份给他们搞的,剩下的都是由小泽给他们安排,

    而有一些npc的个人物品中就有整本的技能书存在,只是数量并不多,现在那六七十个npc中也没几个人有。

    “这个设定虽然调整了,但玩家们并不知道,而且这也不能发布到更新公告里。。。。。。还要在想点其他办法才行。”

    向一侧仰躺,齐天将头枕在小泽的大腿上,抬头看着上方傲然的双峰喃喃道:“此时那些npc对玩家来说,就像是个白嫩嫩的****一般,看见就想上去咬一口,npc的实力太弱了,大部分都是凡人境界,装备也太差,一个凡人后期的玩家,在加上两三件装备就能完虐他们,”

    “那就。。。。。。给他们加强点实力,把肉咪咪改成铁咪咪,让玩家咬不动不就好了。”

    “突然给npc增加修为也不太好,得从其他方面给他们加强实力才行。。。。。。”

    齐天沉吟了一下,向小泽吩咐道:“小泽,一会十二点系统维护的时候,你给每个npc发放一件装备,装备品级对应他们的实力。装备类型给他们本身没有的。”

    现在的npc都有装备,但没人只有一两件,品级也不高,好多后天境界的npc用的甚至还是丙级中品的装备。

    “是,老板大人。”小泽应道,

    “嗯,不过这办法也是杯水车薪,面对数量庞大的玩家,他们增加这点实力也依然不是对手,有了好装备或许还会更加引起玩家的贪婪,想解决此事还要从玩家这里着手才行。”

    心中思索了一会,齐天眼神一凝,道:“加大死亡惩罚,让他们不敢轻举妄动。不敢轻易与npc动手。”

    之前的死亡惩罚是掉落当前境界百分之十的经验值,山庄禁足三天,死亡后掉落全身物品也算一个,这些惩罚说轻不轻,但说重也不重,玩家们现在的境界并不高,百分之十的经验值也不是太多,山庄禁足也又不是真的坐牢,也就相当于三天不能出门而已,

    而玩家们身上的装备也不是太好,甚至好多都没有,死了也没什么可掉的,再加上疼痛感已可以下调,在游戏中死亡也不是真的死亡,所以玩家们并不畏惧在游戏中死亡,对自己的生命也不太珍惜,死了三天后出来又是一条好汉,

    这次,齐天要加大死亡惩罚,让玩家死后知道心疼,不敢轻易去做危险的事情,珍惜自己的小命。

    第一条掉经验的惩罚齐天提高到了百分之五十,掉落当前境界的一半经验值,不足一半,就要降低一个境界。若是红名状态下被杀,就直接降落一个小境界,以前只有杀其他玩家才能红名,不过现在齐天改了,杀npc同样也会红名。

    其实掉落境界这个惩罚还是很严重的,只是现在境界低有些不显而已,若等以后修为高了,突然掉落一个境界绝对能让人心疼许久,特别是跌落下大境界,突破大境界可是有着瓶颈存在的,费劲千辛万苦好不容易才突破上来,但又掉了下去,哭都没地方哭去。

    另一项禁足惩罚齐天提高到了五天,虽只加了两天,但五天时间不能去野外寻找机遇,而且在山庄苦修五天,或许连掉落的经验也修不回来,这将会落后其他玩家一大截。

    最后一个掉物品齐天也改了一下,之前玩家死亡只会掉落全身物品,不会掉落钱币,但现在可以了,不过也不会全部掉落,只会掉落百分之二十。

    “杀掉其他玩家不但能获得物品,还能得到一笔钱币,玩家之间的争斗估计会更加激烈了,不过梦幻世界本来就不是泡妞交友的休闲游戏,而是一个弱肉强食的武侠仙侠世界,这样争斗不休才会更加有意思。”

    “这次先加强这么多,等以后仙侠时代开启,玩家挂掉就让他们到地府走一遭,让判官审下他们的罪行。。。。。。下面,还要再增加一个功能,玩家杀死npc,只是红下名也太便宜他们了。”

    加强玩家的死亡惩罚之后,齐天又在npc与玩家之间增添了一个功能。。。。。。友好度。

    之前梦幻世界就有友好度功能,玩家好友之间存在着好友度数值,满值一百,九十以上者,才能在彼此面前脱下内裤。。。。。。

    而新增的这个友好度是npc与玩家之间的,代表着npc对玩家的态度,满值依然是一百,但下限却不是零,而是负一百。

    影响npc对玩家友好度的因素有许多,npc有着自己的思想,如现实中的人一般,或许看着一个玩家不顺眼,就会对他不友好。

第二百四十一章 十万精神力全用来建设

    npc与玩家的友好度越高,就代表着两人关系越好,玩家在npc身上能得到的好处就越多,

    友好度到了八十以上,那就不是友好了,而是忠诚,npc可自愿追随玩家,成为其手下,若是到了一百,玩家就是让npc献出自己的身体甚至生命,都可以。

    友好度提升不易,但下降就容易了,任何一个令npc不满的举动,都可能会降低他对玩家的好感,好感度降到零以下,就是不友好,npc不会发布给玩家任务,搭理都懒得搭理。

    降到负五十,是为仇视,npc碰到仇视的玩家,心情一个不顺,可能就会将其暴打一顿。

    而若降到负八十,那就不是仇视这么简单了,那是不共戴天的大仇,npc甚至会主动去找玩家寻仇,

    玩家与npc很难结下太大的仇怨,但也不是不能,途径有许多,就像现实那样,如玩家睡了npc的老婆,或断了他财路等等都能引来npc的仇恨,换种说法,就是会令npc对玩家的友好度爆减,减到负五十甚至是负八十以上。

    另还有一件事情,也能令npc对玩家的友好度骤减,那就是,这玩家杀了他的亲友,

    梦幻世界的npc和现实中的人类一样,有着自己的家庭,有亲朋好友,有自己的交际圈,一个npc被杀了,杀他之人自然会引来他亲朋的仇恨,减少友好度。

    npc对玩家的友好度降多少,由他与那死去之人的关系所决定,关系越好降的越多,例如田小光知道混子酱杀了自己的父亲,但他也知道那所谓父亲只是自己的前身而已,虽会对混子酱仇视,却还达不到不共戴天的地步。

    再如齐天杀了金钱帮的钱三,虽引不来整个金钱帮的仇恨,但其中一部分那也是肯定的。

    玩家一旦杀了一个npc,他就将会遭到一大帮与之关联的npc仇恨,甚至是追杀,而且,这个仇恨还不是玩家死一次就能消除的,

    至于什么时候才会消除,这要看npc自己,或许哪天他突然看淡了,就不仇恨玩家了。友好度也会得到一定的回升。

    友好度代表的,就是npc对玩家的态度,甚至玩家与玩家,npc与npc之间都存在,只是现在被齐天数值化了而已,而且这个数值还是看不见的,npc看不到,玩家也看不到,但它却真实存在,

    齐天搞出这个友好度,为的,就是震慑玩家不敢轻易杀害npc,这个功能会出现在明天的更新公告之中,跟玩家
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