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限制级末日症候-第1384部分
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所以,江川就这样被困在了自己的妄想所营造出来的修罗地狱中吗?在我念头转动的同时,复制体迅速拔枪射击,被我在千钧一发之际闪躲开来。在短距离内,只有直线攻击力的子弹,实在太好躲避了。在连锁判定的协助下,轻易测算出子弹的弹道根本就不是问题。击空的子弹开始弹跳,复制体不停地开枪,一轮子弹打空之后,所构成的弹道就如同一张巨网,这曾经是我的拿手好戏。
如果身体素质还是过去末日幻境中的那样,面对这样的情况还稍微谈得上麻烦,但是,现在的身体,面对这无死角的射击,即便不躲闪也没有问题。我移动脚步,双臂的利刃弹出,在洞彻了弹道所有的变化后,将其统统拦截下来。在这个过程中,复制体早已经射出钩索,然后,绕着我飞奔起来。
击落子弹,躲过缠身的钩索,这些都是迷惑我的东西,真正的杀机,仍旧是复制体双臂上的利刃。即便拥有连锁判定的无死角视野,但是,有些死角仍旧是不可避免存在的,那是因人体固有的结构所决定的活动死角,例如,一个人不可能扭曲关节后还能发力,为了避免伤害到关节,就不得不做出多余的动作,而多余的动作,就意味着更多的反应时间和更多的破绽。从这些难以照顾到的死角钻入的攻击,就如同毒蛇一样,迅猛而致命。
和我想的一样,我所拥有的攻击方式,这名复制体也掌握得无比纯熟。不过,正因为我基于对自身的了解,去对他的行动进行预判,所以,他的想法和行动对我来说,也同样是透明的。仍旧是千钧一发之际,我的双刃和他的双刃招架在一起,继而拉开,再碰撞,如此反复,火在对抗中频频溅起,我不断游走,他也不断游走,我用脚踢,他也用脚踢,纠缠在一起时,防守和反击之间,根本没有时间使用其他的武器。
这种战斗的关键,就在于是否对自己有着足够深刻的了解。想要战胜对方,就必须做出超乎这种了解深度的事情,这是不是一种自我超越?我觉得,如果仅仅是妄想的话,这种程度就足够了,但是,如果要引发神秘,“做出自己无法理解的行为”还不足够。
我测试着复制体的极限,在交手的十秒钟内,无论我还是复制体,都没能对彼此造成实质性的伤害。对复制体来说,或许是十分正常的,但是,对我来说,这种程度的战斗,不过只是热身而已。
再一次和复制体交错而过,我的利刃擦过他的脸颊,而他的利刃则擦过我的腰际。于是,反手再攻击,再一次借助撞击的力量后退。我和复制体的选择都是一样的,十秒的对攻后,重新调整着自己的状态,铿锵的金属交错声在房间中发出空空的回响。我们注视着彼此,用同样平静地目光,寻找着对方的破绽。
然后,我对他说:“这么无聊的战斗,应该结束了。”
他也同样对我说:“这么无聊地战斗,应该结束了。”
我猛然拔出左轮,他在我摸向腰间的时候冲上来,但是,我没有开枪,而是将左轮砸向他,迫使他抬起手臂挡住投掷物。但是,这么做对他的速度没有任何影响,他仍旧有一只手可以发动攻击,而我也只有一只手可以防守,但是,在他的利刃和我的利刃再次交撞的时候,从他脚下脚下的阴影中陡然飞射而出的东西,以我和他都无法反应过来的速度展开,一口将他吞下。
连锁判定可以看清那是什么——夸克化身的阴影斗篷,但是,正如我无法在同样的状态下进行躲闪一样,他也不可能闪开这潜伏已久的攻击。我和他的决定性差别,就在于夸克本身就是一种神秘,根本不可能被这个妄想世界所复制。
和此时的我一样,连神秘都不具备的复制体,在夸克的神秘性面前,根本就没有反抗的能力。仅仅是被阴影斗篷包裹,就足以禁锢他所有的行动,我将利刃捅了进去,切割*的触感传来后,阴影斗篷轻飘飘地落在地上。
我将斗篷拾起来,披在自己的身上,再次观察四周的景象。被我杀死的镜像,已经不存于映射出他的墙壁上,不过,另外三面墙壁上的镜像,以及天板和地板上的景象,给人一种蠢蠢欲动的样子,仿佛再呆一阵时间,他们就会跃出来,将这场战场延长下去,直到所有的镜像都被消灭。
如果我的猜想是正确的,那么,如果我不能在短时间内解决第一个复制体,那么,陆续出现的复制体,会让自己面临围攻的局面。而身处于这个望向世界的江川,一定也承受着相同的压力。我尝试打开脚下的门,结果轻易可以开启,这证明在战斗中逃跑是可行的,而门的对面,应该就是一个同样的房间。然而,基于“江”的力量所形成的妄想世界,应该不会这么简单,深红色和黑色的侵蚀,或许分别代表了两种不同的挑战失败——逃跑和死亡。
深红色和黑色并不是什么好东西,仅仅是目睹到,就能感受到其深深的不详,仍由门被这两种颜色侵蚀,也就不可能是什么好事。这意味着,逃跑和死亡,最终也要付出代价。这种代价是什么,我希望江川还不知道。
1006 唯一真实()
在意识到自己所抵达的极限和理论上的完美之间的差距后,江川的内心深处,却产生了无比强烈的超越自我的想法,然而实际却无法做到,因此,“不断超越自我”便成为了一种妄想。这样的妄想被左江的“妄想体验”引导出来,构成了这个由数不清的门和房间构成的世界。每一个房间中,都会产生自己的镜像,最大的镜像数量大概在六人,这些镜像除了“神秘”之外,其他的每一样素质和战斗能力,完全和本体相同。但是,反过来说,如果被复制的本体拥有“神秘”,那么,面对镜像时所谓的“挑战自我”就成了一个笑话。
在江川的妄想世界中,我无法动用魔纹超能,但是,使魔夸克却能存在于这里,虽然我也不清楚其中的具体原理。自从上一个末日幻境中死亡后,夸克就一直以一种奇特的方式存在于我的身边——仿佛只是我个人的幻觉,但又不完全是幻觉,我猜测过夸克的存在,对我来说代表着怎样晦涩的意义,但所猜想的一切,却根本就没有一个切实的证据去证实。夸克是一只乌鸦,它以乌鸦的形态出现,必然有着某种本质的意义,它存在于我的意识深处,存在于我心中的伤痕里,存在于任何由意识主导的世界中。
它的存在,比我更加自由。
因为夸克的存在,江川的妄想体验所产生的镜像,就失去了它们原有的威胁性。仅仅是多了一个使魔,杀死本来同等战斗素质的敌人就如同割草一样容易。我在解决了一个镜像后,特地在这个房间停留了一阵,正如我推测的那般,镜像接二连三地出现在我面前,其数量刚好和四壁、天板和地板上的倒影相同。这些镜像被杀死后,房间那光滑的表面,就再也照映不出我的身影了。
虽然对我来说。要通关似乎很容易,但是,江川并不具备神秘,她必须面对接二连三出现的。和自己的战斗素质相等的敌人,敌人只有一个的话,或许可以达成平手,甚至是超越自我,战胜对方吧,但是,随着房间中镜像的增加,她所要承受的压力,就会迅速抵达一个极限,留给她的选择。一个是逃进另一个房间,另一个就是死亡。
从江川的身体状况和意识呈现来看,她已经逃跑和死亡许多次了,那些异常而不详的深红色和黑色对“门”的侵蚀,应该就昭示着她此时的状态。在这个仿佛没有出口的世界。没有神秘的江川几乎不可能找到一个停歇之处,换句话来说,她把自己关在了修罗场一般的妄想世界里。
左江的妄想体验,本就带有“江”的力量特性,即便可以为他人引发神秘,但是,原本应该美好的妄想世界。也会因为这种力量特性,变得恶劣又危险。无论我还是江川,都小看了这种恶性的强度,如果我没有进入江川的意识世界中,江川脱离自己的妄想世界的几率连万分之一都没有。
她的下场,就是在不断的意识死亡中。透支着自己的生命,甚至于,这一次次的妄想死亡会干涉到身体构成。在我进来之前,江川的身体已经开始龟裂了,这并不仅仅是以这个世界为基点的身体生理状态恶化。而是以“现实”为基点的,代表江川这个存在的人格意志正在崩溃。
这种崩溃涉及了江川的本质,一旦死亡,江川这个独立的个体就会彻底消失。我要做的,就是在最坏的情况到来前,带她脱离妄想体验,即便她因为体验不足,而失去开发神秘的机会也没关系。换成江川自己,大概是不愿意接受这样的结果的吧,不过,我也已经考虑好说辞了。如今的问题就在于,如何才能找到她。
如果深红色和黑色的侵蚀,代表着江川的失败,那么,江川的位置,应该就在距离深红色和黑色更近的地方。我回想着,在阁楼处看到的正被侵蚀的门,甩起斗篷包裹自己,沉入阴影中。
当我再一次离开阴影的时候,所进入的房间里漂浮着浓郁的血腥味,四周的墙壁、天板和地板上,都没有呈现出我的身影,反而沾染上了不少血迹。镜像也是会流血的,被杀死之后,除非和我一样,使用了特殊的神秘,否则也会留下尸体。此时出现在我眼中的景象,就是一个死斗牢笼最正常的景象——两具江川的尸体,一个重伤的江川倚靠在角落里苟延残喘,另个轻伤的江川还在对峙中。
我几乎无法分辨,她们到底谁是镜像,又或者全部都是镜像。她们的情况,和我遇到镜像时的情况又有些不同,也许是我之前在试探的时候,杀得太快了,所有才没有遇到现在这种,连镜像之间也会敌对的场面。而且,这些江川每一个都充满了心智和生命的灵动,根本就没有我的镜像所带给我的程式化感觉。
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