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电脑附身-第213部分

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    不过也有一批人,对《江湖ol》的出现,却有着复杂难明的心态。

    这些人就是《魔兽世界》的粉丝们。

    虽然这款游戏早在2004年就已经推出,但凭借着厚重的游戏背景、多元的游戏体验、丰满的剧情任务、高端的平衡测控,这款游戏几乎是过去十年mm网游的巅峰之作。

    甚至从某种角度上说,《魔兽世界》后的所有mm网游,都是对这款游戏的拙劣模仿。

    2004年11月,暴雪正式推出3d网游《魔兽世界》。

    2008年底,全球的《魔兽世界》付费用户已超过1150万人,在mm市场占有率达62%,成功打进吉尼斯世界纪录大全。

    截止2014年,这款游戏全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

    共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

    对很多人而言,魔兽就是他们的青春,他们的回忆。

    如今,终于有一款颠覆性的网游出来挑战魔兽的地位,对魔兽玩家而言,不啻于是一次信仰的重塑。

    刘艺伟正是这些人中的一员。

    作为一名资深的mm游戏爱好者,从当年翻墙逃课去网吧玩《传奇》,再到后来的《魔兽世界》,刘艺伟一直保持着对大型多人在线角色扮演类网游的热诚。

    而《魔兽世界》改变了刘艺伟的一生。

    2006年,刘艺伟首次接触《魔兽世界》

    他经年累月地玩着这个游戏,同时也与成千上万其他玩家一致认为,这是有史以来最伟大的mm。

    一直到2014年afk,这一年,刘艺伟和游戏中结识的女孩结了婚,同时也退出了这款游戏。

    因为他发觉魔兽对他而言已经变成了一个负担,像是一份得不到薪水的兼职,而不再是他打发时间的工具。

    然而这个游戏在他生活中引发的一系列变化是巨大的:一生的挚友,永恒的挚爱,接着再与婚姻伴侣和朋友们一起搬到了另一个城市,开启了全新的事业。

    长达八年的魔兽生涯让刘艺伟对这款游戏充满了特殊的感情。

    因此,当听到矩阵数码推出《江湖ol》的时候,刘艺伟的第一反应不敢相信,随后便是一丝说不清道不明的留恋以及对新游戏的期待。

    过去十年,曾经有很多游戏都宣称要挑战魔兽的地位,但直到这些游戏寿命周期耗尽关服,魔兽依旧保持着庞大的在线人数。

    而这一次却有些不一样。

    因为准备挑战魔兽的这家公司,叫矩阵数码。

    这家公司过去几年所取得的一系列成就,足以用传奇来形容。

    无论是当初的【矩阵优化】,后来的人工智能操作系统,还是如今的全息显示眼镜,这家公司都取得了巨大的成功。

    在短短几年的时间内,矩阵数码已经成长为可以和微软、谷歌、苹果这些超级公司相抗衡的顶级巨头。

    与这家公司所取得的成就相比,暴雪和它的《魔兽世界》倒显得有些微不足道了。

    没人认为《魔兽世界》能够抗衡《江湖ol》。

    毕竟这不仅是游戏开发技术上的差距,更大的差距在于这两款游戏的核心理念。

    单单那些具备人工智能的npc,就足以对玩家形成巨大的吸引力。

    即使是刘艺伟这样已经afk一年多的玩家,在听到《江湖ol》的种种传言后,也重新被《江湖ol》勾起的游戏兴趣。

    为此,他专门抢购了两台matrixⅡ手机以及全息眼镜,准备和新婚妻子一同登陆这款全新的游戏。

    而在亲身体验了全息眼镜的显示效果以及全语音操控的便携后,刘艺伟对《江湖ol》的兴趣更足了。

    ……

    2016年9月1日,《江湖ol》公测的日子。

    测试时间是在中国首都时间晚上八点,但从九月一日上午开始,各大论坛、贴吧以及社交网络就开始讨论《江湖ol》的相关信息。

    有些门户网站甚至在首页开通了直播活动。

    为了此次公测,矩阵数码几乎所有高层都聚集到了江城。

    杨林、于东华、乔振宇、程浩潜、林青雅、杨颖……

    对于《江湖ol》的首次公测,矩阵数码可谓是志在必得。

    从2016年8月1日到9月1日,矩阵数码在全球一共售出了3000多万台matrixⅡ手机以及全息眼镜。

    这也意味着,《江湖ol》将拥有3000万左右的潜在游戏用户。

    如何把这些用户转化为游戏玩家,是矩阵数码下一阶段的主要工作之一。

    而今天,正是检验《江湖ol》成色的关键时刻。

    晚上七点,矩阵数码的众多高管汇集到矩阵大厦地下二层的数据中心,现场观摩《江湖ol》的公测情况。

    而诸多matrixⅡ手机用户,也早早地做好了进入游戏的准备。

    (未完待续。)

第三百二十七章 公测开始() 
这里就不得不提matrixⅡ手机一个饱受争议的地方。

    因为矩阵数码在每一台售出的matrixⅡ手机中,都安装上了《江湖ol》的客户端,这也让很多非游戏迷诟病,认为《江湖ol》的客户端挤占了他们手机的使用空间。

    矩阵公司也曾经在媒体上做出声明,《江湖ol》内核已经和matrixos操作系统的内核绑在一起,如果不事先绑定,根本没办法通过客户端直接安装。

    即使这样,依旧没能平息那些非游戏迷们的不满,认为矩阵数码这是在耍套路,搞捆绑营销。

    这也算是矩阵数码近年来少有的一条负面新闻。

    不过非游戏迷们再怎么不满,也无法对matrixⅡ手机的热销造成什么影响,反而引发了又一波的讨论热潮。

    毕竟之前matrixⅠ手机因为matrixos操作系统和app厂商兼容性的问题,上面能够运行的游戏非常少。

    即使后来矩阵数码推出了矩阵语言,但也因为时间的关系,很多兼容matrixos操作系统的手机游戏尚未开发完成。

    目前市面上能够在matrixos环境下运行的游戏,一个巴掌能数得出来。

    正因为如此,虽然matrixⅡ手机绑定了《江湖ol》游戏,却也赢得了广大游戏迷们的支持。

    在很多人看来,小m手机的乐趣终于不再仅仅是一个可以当你贴心小棉袄的人工智能了,它的潜力正在被进一步挖掘。

    当然了,这个前提必须建立在《江湖ol》非常好玩的础上,如果这款游戏和市面上那些垃圾游戏一样的话,恐怕不止非游戏迷们不满,那些力挺矩阵数码的游戏迷恐怕也会因此倒戈。

    因此,《江湖ol》的此次公测,受到了全世界范围内的广泛关注。

    就连苹果、谷歌、三星、百度、阿里这些和游戏业务无关的公司,都专门安排工作人员进服体验这款游戏。

    2016年9月1日晚19:50,刘艺伟和妻子龚菲菲躺在床上,戴上全息眼镜,启动了《江湖ol》登陆程序。

    熟悉的音乐声响起,《江湖ol》登录界面出现在两人面前。

    奇险的山川,壮丽的瀑布,巍峨的阁楼,在略带古典风的音乐声中,《江湖ol》的武侠特色迎面扑来。

    和普通游戏的登录界面不一样,虽然《江湖ol》的登录界面同样采用了中国风的设计,但无论是画面质感还是细腻程度,都远远超出了一款网络游戏所能达到的水平,几乎和一些制作精良的电影不相上下。

    这自然得益于矩阵数码在超算领域强大的投入。

    一台和天河一号相当的超级计算机没日没夜地做渲染运算,整整一年时间,足以把《江湖ol》渲染成史上画面效果最为出色的网络游戏。

    再加上这款游戏在制作过程中大量采用了人工智能参与其中,也使得这款游戏的开发时间大大缩短。

    如果交给其他公司去做,即使是暴雪这样经验丰富的游戏公司,恐怕也得花上十来年的时间。

    刘艺伟和龚菲菲都选择虹膜登陆模式,这种模式很简单,只需要用语音向系统下达指令,全息眼镜上的扫描器件就会自动记录下玩家的虹膜参数,建立个人帐号。

    接下来玩家无论登陆哪台设备,都将有一个唯一的个人帐号。

    这也将终结一些网络游戏小号横行的局面。

    完成好个人帐号的建立后,随后就是人物设定。

    刘艺伟和龚菲菲没有看过matrixⅡ手机发布会的直播过程,他们压根没想到在建立游戏人物时,居然还可以用手机对准自己的面部自拍,然后通过游戏自带的修正软件形成一个和本人外貌相似的玩家人物。

    如此有趣的设定也让两人对这款游戏的兴趣大增。

    折腾了半小时后,他们终于设定好了自己的游戏人物,这才进入《江湖ol》。

    作为一款面向全球公测的游戏,《江湖ol》一共分为四个大区。

    第一个是大中华地区,这个地区包括中国大陆、港澳台以及新加坡等以中文为主要语言的国家和地区。

    第二个是亚洲区,这是除中国意外亚洲其他国家所组成的区域,其中又按语言区分为韩服、日服、阿服、泰服。

    第三个是欧美区,按语言分出了英服、法服、俄服、意服、西服、葡服等。

    四大区加起来一共有999个新手村,每个新手村最多可以容纳五万名玩家。

    这些新手村分布在游戏中九州大陆各个区域,既有极北的冰雪,又有西部大漠,还有东海之滨,南部森林迷沼。

    当然,最大的区域莫过于中原腹地。

    整个游戏由无缝地图相连,如果按照比例尺计算,大小几乎相当于一个微缩版的中国。

    事实上目前《江湖ol》的游戏地图制作只完成了五分之一,还有百分之八十都处在超级计算机的运算中,没有制作完成。

    只能等待未来逐步升级完善。

    但即使这五分之
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