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未来游戏创始人-第88部分

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    等了大约一分多钟的时间,这位玩家操作上出现了一个小失误,结结实实的被怪打了好几下,血量有些见底。

    马博艺抓准机会,从墙角窜了出来,一套漂亮的连招打在了那名玩家身上,带走了他最后一点血量,然后收起刀落,把那个精英怪也给宰了。

    就在马博艺收拾战利品的时候,语音里传来一阵愤怒的喊声,应该是那个躺地上的玩家发出的。他死了之后没有直接选择在安全点复活,而是眼睁睁的看着马博艺把他打了五分钟的怪给抢了。

    嘿,还是英文,碰到国际友人了。

    马博艺打开语音,说了声“hello”,然后检查了一下自己的战利品。

    这名玩家身上倒是没什么东西,马博艺从这只精英怪身上搜刮到了一个未鉴定的武器和一个未鉴定道具,在开溜之前,还在死掉的那位玩家身上跳了个舞。

    这些装备现在都不能使用,马博艺必须带着他们回到安全区域才行。他觉得此地不适合久留,这个玩家复活之后肯定会找自己的麻烦,溜了溜了。

    马博艺在开溜的时候,还特地饶了一个远路,从另一个安全点离开了这个pvp场景。

    三国里的装备都是需要鉴定的,也算是给玩家一个抽奖的快感。pvp区域里的装备要离开这里才能鉴定,在鉴定之后,这些装备就会绑定到玩家身上。

    马博艺的运气不错,第一只怪都拿到了一把橙色的特效武器。橙色在三国的装备系统里代表着有着独特特效的装备。橙色装备的掉率并不算太高,而且还是一把武器,哪怕属性不怎么好,也是真正的开荒利器了。

    而另一件道具,鉴定完毕之后,是一个名为铭刻千魂的外观宝石,这个外观宝石马博艺在之前测试的时候就知道了,虽然没见过这个名字的,不过其他的宝石他在测试的时候就打到过不少,不是什么稀罕的东西。

    这个宝石看介绍是用在武器上的,限定部分近战武器使用。有过测试服经验的马博艺知道,这种怪物掉落的外观应该都是大路货,真正的好东西,肯定都是那些收费箱子里开出来的。

    这会儿他已经困的有点迷糊了,他看了看这个特效宝石,看着自己刚到手的这把武器,觉得既然是一把橙武器,打个宝石上去也不亏,就直接把这个特效宝石给镶嵌了上去。

    然后他挥舞了一下武器,这才发现自己现在挥刀的时候会带出一道淡淡的黑白相间光影效果,仿佛鬼魂萦绕。

    哟,还挺帅啊。

    三国的整体风格是比较偏向写实类风格,也带了一点奇幻色彩,没有那种辣眼睛的光污染,或者各种杀马特造型。他的这个宝石的光影效果,看起来就非常的舒服。

    马博艺满意的点了点头,选择了下线,准备去睡个好觉。

    半个月之后,马博艺才知道,原来他今天用掉的这个特效外观宝石,似乎不是一个普通的东西。

    三个月之后,当马博艺看到绿洲市场上,这个宝石那高高在上的价格,想着已经被自己卖掉的那把武器,只觉得一阵眩晕。

    当时,根据某个数据统计显示,这个只能在大型pvp场景中的精英级别敌人身上几率掉落的武器特效宝石,全服务器统计下来的掉落概率大约是百万分之五的样子,是市场上价格最高的几个武器特效宝石之一。

    马博艺心痛的好久都吃不下饭

第132章 评分() 
如果说这个周末,国外的游戏圈被使命召唤给占领,那么国内的话,三国就成了最大的赢家,成为了这个周末,乃至整个十一月的最大的热点。

    三国正式发售三天之后,销量就突破了五十万,这三天算是三国销量的第一轮爆发,之后的几天销量了不少,不过所有人都不会怀疑,三国会成为未来绿洲最快速度突破百万销量的游戏。

    关于三国的直播内容在这一周内基本也是大火了一波,三国的直播效果还是非常不错的,无论是pve内容还是pvp内容,特别是在那个pvp区域里的勾心斗角,就很有直播的效果。

    三国最大只支持四人组队,在开服的第三天,大批玩家升到了满级之后,这个被划为了pvp区域的曲阳城就成了各路人马混战的场所。有组队打劫,见人就上的;也有暗中观察,伺机偷袭;也有等着各路人马两败俱伤之后上去捡漏的。

    曲阳城是实际游戏场景最大的一座城池了,同一个镜像里能够容纳数百位玩家而不会显得太过拥挤。整个区域地形复杂,怪物强悍,掉落丰富,吸引了无数玩家慕名而来。

    在三国的设定里,玩家的几个主要的玩法都是有收益的,基本上所有的玩法都有几率得到高品质的装备,区别只是在几率的不同上。

    这个时候,三国的动态世界系统也显现出了一些独特的地方。在东汉军队和黄巾军交战的几大主要战场和城池,玩家们每天都能够感受到整体战况的变化。

    开服第四天的周一,三国的第一个大型动态事件被激活,剧情模式里被玩家击败之后逃走的最终boss张角,病逝于广宗城内,东汉军队再次围攻广宗城。

    而玩家们,此时就要跟随着npc们,开始了攻城之战,整个场面非常的宏大壮观,未来绿洲在这个任务里展现了他们过人的技术水平。数百位玩家和数以千计的npc同时出现在游戏画面里,却不会感到什么卡顿。

    以往的一些游戏里,哪怕是一些画面并不怎么样的游戏,如果同时出现这种规模的单位数量,基本就只能是看幻灯片,放技能全凭感觉,走位都是瞬移。

    但是三国特地做了相关的优化,哪怕是这种规模的攻城战,都没有太大的感觉,这让玩家能够真正体验一次所谓“万人攻城”的感觉。

    “万人攻城”这种噱头,不知道有多少游戏吹过了,但是真正能让玩家体验到这种感觉的,却数不出多少。

    三国的大型动态世界开启之后,着实又震惊了业界一把。这是最直观的技术体现了,要知道这种画面出色的大型3d游戏,要做到大量单位同屏且不卡顿,几乎是不可能的事情,能不放幻灯片就已经是厂商优化有方了。

    而在三国里,玩家的画面帧数只是下降了不到20%,维持三十帧以上并不是什么困难的事情。

    如果说阴影秘闻里,未来绿洲展现出来的关于npc智能化,任务发布智能化之类的技术,给人的感觉只是有点玄乎的话,那么这一次算是真正的硬实力了。

    三国发布之后,苏离这里就收到了许多国内外展会或者游戏界各种大会的邀请,其中不少就是技术相关的大会,包括年年巨头云集那些顶级大会,也把目光转向了未来绿洲。

    三国发售一周之后,mc已经统计到了几十家媒体的评分,经过公式加权平均之后的分数是90分,这些媒体都高度评价了三国优秀的游戏质量和成熟的游戏内容,宏大的游戏场景和气氛渲染。

    “三国的战斗体验是无比坚实的,未来绿洲很好的找到了关于动作游戏和多人在线游戏之间的平衡点,三国的战斗没有像那些硬核动作游戏一般让人难以上手,也不是套了一层动作皮的数值游戏。玩家能够从中获取非常‘坚实’的战斗体验,享受操作带来的乐趣的同时也能体验到角色成长带来的快感。”

    “三国有着优秀的设计理念,这种设计理念的优秀并不是体现在那种革命性的创新上,而是体现在对游戏内核的清楚认识上。三国这款游戏体现了未来绿洲在游戏设计上的成熟,他们明确的知道这是一款什么样的游戏,吸引什么样的玩家,游戏前后的内容设计自然的结合在了一起,没有矛盾和生硬的感觉。”

    “通常情况下,这样的多人在线游戏经常会面临满级内容匮乏,让玩家在满级之后无事可做。但是在三国里,你不会觉得自己无事可做,未来绿洲并没有用苍白的游戏内容填充玩家的游戏时间,而是让玩家发自内心的想要提升自己的游戏角色。”

    “三国的大型动态事件是今年最让我感到震撼的游戏体验,整个服务器的玩家杀入到这个战场当中,身边是潮水般的npc士兵,前方是固守在城墙背后的数量同样庞大的敌人。当我们的进攻一次又一次的被打了回来,当我们第一次踏足城墙之上,当我们攻破了外城了敌人在城内巷战的时候,让我觉得,此时我真的是置身于三国战场之中。”

    “三国的动态世界是游戏后期内容的核心,它让玩家有一种很奇特的感觉,那就是我是这个世界的一份子,我做的一切都能够改变这个世界。三国没有给玩家带来一个一成不变的开放世界,而是带来了一个真正的鲜活事件。”

    “丰富的build和装备库是维系玩家热情的一大重要因素。从开服的第一周情况来看,三国的这一套系统暂时没有出现平衡性灾难,不过随着玩家们对这套系统探索的深入,整个数值系统的可靠性还有待时间检验。当然,现在游戏的数值系统还有可以改进的地方,某些build已经呈现出了过于强势的趋势。”

    关于三国的评价陆续出炉,在评分上,三国成了这段时间评分最高的游戏,在海外市场的表现也在悄然上升,苏离和三国工作室的其他开发人员,也开始考虑起关于三国的一些后续内容规划。

第133章 年终() 
三国的海外市场表现,在游戏发售一周之后,后续的表现给了人一个小小的惊喜。游戏发售的第二周开始,欧美市场的大作出现了一个小小的空档期,这款来自未来绿洲,带着浓厚文化色彩的游戏得到了一批玩家的追捧。

    海外的几大直播网站里,三国内容的直播,无论是主播数量还是观看人数,也悄然来到了前几,虽然比不上那些常年霸榜的各类对战类游戏,但是在rpg游戏也算是非常不错了。

    三国的玩家人气曲线,更加像单机游戏的曲线。基
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