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未来游戏创始人-第53部分
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这些后续内容一般被称为dlc,这些dlc有免费有收费的,看厂商的良心和dlc内容的丰富度来定。
这个意思大致就告诉你,我们这款游戏虽然现在很好玩了,但是以后会更好玩,还有各种好玩的内容,提高玩家的购买欲望。
当然,饼给你画了,交点钱不过分吧。
于是厂商就会在游戏发布的时候顺便卖一种叫做“季票”的玩意儿,你买了季票,就能够得到后续的几个dlc,比单独买要便宜。
画饼还能先把饼的钱给收了,对厂商来说自然美滋滋了,尝到了甜头的厂商现在拼命挖掘dlc的价值。
比如某些游戏,dlc的价格,能比本体贵上好几倍,甚至十几倍。
未来绿洲没有发布任何dlc计划,把内容上的拓展全部交给了那些mod制作组。
因此玩家普遍觉得,未来绿洲又在开发新项目了。
作为国内难得一家拿得出手的游戏公司,未来绿洲的开发动向自然备受关注。绿洲社区的综合讨论区中,关于打探他们新项目消息的帖子每天都有,不过这些帖子里多是玩家讨论瞎猜,从来没有得到过官方的回复。
今天,综合讨论区最火热的一个帖子又是关于未来绿洲新项目的猜测。
帖子里各种大神议论纷纷,有通过技术分析来判断未来绿洲新项目的类型的,有解读各种言论来猜测新项目的,也有“内部人士”说未来绿洲的开发部门得到了g胖的真传,现在还在度假。
以往苏离都是不会回复这些帖子的,不过今天,他用自己那个官方认证过的账号,在帖子里回了一贴。
苏离回复了一张图。
这是一张概念原画,对应的是游戏中白桦城中的某一个地方。
昏暗的十字路,十字路的中间有一个奇怪的雕塑。
四周的古典式建筑,建筑的墙壁上偶尔能看见一些诡异的符号。
街道的阴影处,似有几个人影若隐若现。
这张图透露出的信息极其有限,其实是夏清岚关于白桦城的艺术风格的一张概念图。
不过这张图,如同平地惊雷一般,瞬间引爆了绿洲社区的讨论,并扩散到各大论坛和社交平台上。
苏离发完这张图之后,立刻深藏功与名,悄然离去。
开局一张图,内容全靠猜。
第78章 宣传()
苏离的这张截图,是第一个关于未来绿洲新作的官方消息,沉寂了几个月的绿洲工作室再次回到了人们的视野。
几个月的时间,对于一家游戏公司来说其实并不是很长的时间,一款大作的开发周期有长有短,有些年货系列可以一年出一作,而用五年以上来打磨一款作品的公司也并不少见。
玩家们针对绿洲工作室新作的讨论,大多也只是讨论着玩,到没有真觉得未来绿洲能很快拿出一款新作品。
现在未来绿洲的架构大家已经挺清楚了,目前未来绿洲旗下只有一个开发工作室,由苏离负责,也就是说整个未来绿洲目前只能开启一个项目。
未来绿洲并没有因为失落秘境的成功而大肆扩张,只是补充了一些人员,并没有增加自己的项目组。
其实很多玩家都希望未来绿洲能够用心打磨自己的作品,同时又希望他们能够高产一些不要真的玩“十年磨一剑”,那就太煎熬了。
失落秘境现在表现良好,未来绿洲有充足的时间来打磨一款作品。
因此苏离的这次回复完全在所有人的意料之外,这意味着很多人的猜测也得到了证实。
未来绿洲的正在研发自己的新作品,而且应该是一款和失落秘境截然不同的作品。
在苏离发了这张概念原画之后,关于这张概念原画的分析和成为了绿洲社区的热点话题。
“从图上看,未来绿洲最新透露的这款新作的风格和失落秘境截然不同。我们从图上可以获取非常多的信息,比如西方古典式建筑,比如那些奇怪的符号,比如那个似乎有什么象征意义的雕塑,都透露着诡异的氛围。”
绿洲社区综合讨论区里最热门的一个帖子,就对苏离发出来的那张概念图进行了深度的剖析。
“图中的建筑有非常明显的巴洛克风格,。巴洛克风格的一大特点就是通过对曲面和椭圆空间的运用,善于营造一种神秘的氛围。同时巴洛克风格的建筑容易形成强烈的情绪感染力和震撼力。”
“这张图应该是一张概念原画,整体风格十分的黑暗,配合这些巴洛克风格的建筑,营造出了一种神秘氛围。因此未来绿洲新作应该也是一款偏向黑暗风格的作品。”
“建筑上的神秘标记,具有非常强烈的宗教意味,不过这些印记的整体风格似乎借鉴了克苏鲁神话中的旧印,结合游戏的风格,我认为这个印记所代表的意思是偏向于黑暗和邪恶的。”
“同样,这个十字路口中央的雕塑,雕塑的关键部位被隐藏在了黑暗之中无法看清,不过能够判断出雕塑的主体应该是一个非人的生物。”
“仅仅通过这样一张图,我无法做出非常准确的判断,不过我猜测未来绿洲的新作应该是一款黑暗风格的arpg的游戏。未来绿洲在失落秘境中展现出来的技术储备,足以支撑一款arpg大作。”
这个帖子是绿洲社区里支持率最高的,当然反对者也有不少,有些人猜测这款游戏可能是一款恐怖游戏,也有人质疑未来绿洲为何要用这种西方的文化背景,担心他们的驾驭能力、
苏离的各种联系方式也遭到了疯狂的轰炸,每天都有人私信或者直接他,让他透露更多关于新作的消息、
阴影秘闻中的白桦城相关的内容已经做了大半了,这部分内容最大的工作量来源于系统的设计,其次是剧情内容的设计和美术资源的制作。
这一回,苏离不打算让阴影秘闻悄然上线,毕竟根据现在的计划,阴影秘闻的首发只在绿洲平台上进行,玩家只能够通过绿洲平台进行游戏。
没有了各种渠道和发行方的助力,苏离和未来绿洲需要加大在宣传方面的投入。
而现在,苏离这里正好有一个不错的机会。
秦越是国内某个游戏大站的站长,这一次他联合了几个知名的游戏网站,游戏媒体等,将举办一次大型的游戏相关的展会。
国内的游戏展会最知名的就是cj了,现在cj的内容已经从游戏向泛娱乐领域转变,规模庞大,内容丰富。
秦越主导的这次展会,主办方以游戏媒体为主,展会的内容则把重点放在了游戏展示上。
秦越打算将这个展会的主题锁定在游戏展示这个领域,以各大游戏厂商的新游戏展示和独立制作团队的游戏展示为主,面向的对象是国内的游戏爱好者。
展会已经筹备了很久,参展的游戏厂商早就已经确定了下来。此前秦越已经邀请过未来绿洲,不过那会儿阴影秘闻的相关开发工作才刚刚起步,苏离也就没有答应参展。
现在阴影秘闻的开发工作有了不小的进展,苏离觉得这是一个不错的机会,于是他和李浩明又联系了秦越,询问参展的相关事宜。
“现在已经没有比较好的位置了。”秦越有些无奈地说道。
虽然未来绿洲临时决定参展是一个意外之喜,不过对于展会的主办方而言,有些事情就比较难处理了。
这个展会的规模并不大,此前未来绿洲没有打算参展,那么他就把几个不错的位置都给了国内的一些游戏大厂。
不过苏离也不在乎那些位置好的展台,事实上这一次参展他也没有打算弄的大张旗鼓,于是说道:“这一次未来绿洲参加独立游戏展示就行。”
独立游戏展示是这一次展会的一个重点,有不少国内的独立制作组来参加,其中包括很多失落秘境的mod项目。
现在失落秘境的游戏编辑器和相关的mod项目是独立制作的热点,苏离也想借此机会和那些制作者们近距离交流一下。
比起布置一个独立展台,在独立游戏展示区加一个位子就简单的多了,事实上那些参展的独立制作组,大多只是抱着一两台电脑,几张宣传画就来参展了。
秦越一开始觉得未来绿洲现在也是国内名气不小的游戏开发工作室,给个独立游戏展位会不会太寒碜了。
最终在苏离的坚持下,还是这样定下来了,毕竟这一次参展苏离也不打算带太多的人,就算给个大展台,自己也没精力来布置,一个小展位刚刚好。
不过经过多方协调,秦越还是给苏离加了一个在主展台上的宣传展示环节,三十分钟,包含提问时间。
毕竟这次展会,未来绿洲的新作算是最爆炸的信息之一,不上主展示台,对于主办方来说也没什么好处。
在相关事宜确认下来的当晚,各大网站就发布了未来绿洲的消息。
“未来绿洲携神秘新作来袭,届时将独家揭露新作信息。”
第79章 来客()
10月5日,由六家大型游戏媒体联合主办的“游戏展示及开发者交流大会”在沪城开幕。
参展的基本都是国内的游戏厂商或者独立制作组,这次展会主要还是面向玩家的游戏展示试玩,不过比起其他的展会,这次参展的独立制作组的阵容规模算是一个亮点,也是这个展会吸引玩家的一个切入点。
展会持续两天的时间,规模也不算太大,毕竟是刚刚开办,品牌的建立还需要一定的积累。
独立制作组占据了这次展会的半壁江山,比起前几年,国内的独立制作组规模壮大了不少。
所以这次展会的名字还加上了开发者交流大会,针对独立开发者们安排了交流环节和演讲环节。
国内的几个大厂也赞助并参加了这次展会,据说那些大厂会借机考察一些优秀的独立项目,如果遇到不错的独立项目会考虑进行资助。
这一次参展的那些独立制作
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