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未来游戏创始人-第35部分

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    作为一个美术工作者,白森夏有强烈的捏人强迫症,以至于在团队的其他成员已经全部进入游戏时,白森夏还在纠结主角的眉毛和鼻子究竟协调不协调。

    未来绿洲的这次测试工作分工有些不同,大部分人都是以正常游戏模式进行测试。这个游戏有三个难度可选,不同难度的开局里,主角有不同的初始物资。

    其中最难的难度是“一无所有”,玩家进入游戏时候,浑身上下空空如也,连衣服都没有。

    夏清岚和白森夏用最简单的难度,萨米特用第二档难度,苏离自己则是选择最难得“一无所有”。而阿兰森则是用的特殊模式测试,在这个模式里玩家是无敌的,这样可以对游戏的角角落落都进行一次完整测试。

    深城,某高档住宅小区。

    李浩明也在此次的邀请测试名单中,这是他主动要求的,也得到了苏离的应允。

    他这一次测试并不代表企鹅和wg项目组,wg和未来绿洲的相关发行细则已经敲定,很单纯的分成模式的数字发行,企鹅也不会额外投入什么宣传资源。

    李浩明是以私人的身份想要参与这一次测试,这些日子他对苏离持续保持了关注,在得知未来绿洲会有一次小规模的邀请测试时,他就主动找上了门

    在确定了测试时间之后,李浩明比以往提前了两个小时下班,他独身一人,很多时候都会工作到很晚。

    李浩明测试用的是私人的电脑,当他安装完测试版游戏之后,第一时间关注了游戏的容量。

    看到游戏容量时,李浩明皱了皱眉,这比他预想的要小很多,这样的容量如何支撑起4k的美术资源?

    他有些忐忑的点开了游戏图标,深怕游戏的内容会让他失望。

    未来绿洲的logo一闪而过。

    李浩明终于接触到了他心念已久的失落秘境。

    “万仙战纪的体验报告做的怎么样了?”

    知名游戏自媒体“游戏全视角”的工作室里,主编拍了拍一位员工的肩膀问道。

    游戏全视角是游戏领域一个颇有名气的自媒体了,业务涵盖也很广,主业是自媒体运营,做视频写文章,也兼着游戏主播的业务。

    这一次万仙战纪的邀请测试声势很大,像他们这样的大自媒体自然是被邀请的对象,而且这个测试的报酬不菲。

    当然,拿人手短,那了钱之后就不是想发什么就发什么了,在合约里就规定了所有关于游戏测试的文章和视频必须经过他们的审核。

    这个审核是什么意思,大家都心知肚明,这就是一单赚钱的生意,媒体们的工作就是收费服务,该写什么不该写什么已经做到了心中有数。

    “游戏全视角”的主编就把这活丢给新人来做了,这种唱赞歌的营销文大体框架都有,改一下里面的名词就行了。这也是这些游戏自媒体的收入来源之一,业务熟练。

    吹游戏无非就吹几个方面,画面,游戏操作,剧情。这些媒体对这种业务早已精熟,每一个方面列个几个优点,至于缺点当然就视而不见了。

    万仙战纪的相关文章在写完并审核通过之后,才能按照对方要求的时间点发出来。从现在到过年这段时间是对方的第一轮集中宣传期,过完年之后就是第二轮的宣传,然后差不多就是发售的时候了。

    负责写体验报告的员工还是非常尽职的,从群山工作室那里拿到了媒体测试版的游戏之后,他就放下了其他的工作开始玩这款游戏。

    游戏自媒体里的工作人员基本都是游戏玩家,这位员工本身就对万仙战纪挺期待的,接过这个任务也是自告奋勇。

    从中午开始玩到现在,他还一个字都没有动笔,主编看着没动静,就过来问了一下。

    员工盯着屏幕看了一会儿,说道:“老大,这文章,不好写啊。”

    主编说道:“嘿,这还有什么不好写的。不行就依着这几篇的格式写,分个一二三四,每一段写个亮点,这不就结了。这回人家给的价格不错,写完了领了奖金回家过年去。”

    员工说道:“老大,我说个实话。”

    主编道:“绕什么弯子,直接说。”

    员工组织了一下语言,说道:“说实话,我怕写出来挨骂。”

    主编奇道:“一篇营销软文,怕什么,每年大几十篇呢,做媒体哪有不挨骂的。”

    员工想了想,说道:“万仙战纪不一样啊,现在这声势,炒的比仙剑续作都火,期待感高,文章的关注度和分量可不一样。”

    主编不是外行,他自然知道这是什么意思,小心翼翼地问道:“真有那么差?”

    万仙战纪没有吹的那么好是肯定的,至于太差,那这位主编心理还真没底。

    员工有些纠结的说到:“反正这东西的质量很微妙,说的简单的,就是水平跟不上思想,手脚跟不上脑子。”

    主编沉默了一会儿,说道:“这回不止咱一家,那个陈老板这回可是花了不少钱的,挨骂也不多我们这一个,干了。”

    这样的剧情在许多地方上演。

    一座高楼,拔地而起。

第52章 序曲() 
失落秘境的测试得到的反馈还不错,不过问题还是存在的,比如玩家在初期会感觉迷茫,不知道要做些什么,前期的引导做的不够。比如玩家的目的地不够的明显,在探索的过程中有些无所适从。

    这些确实是设计上有些没有注意到的地方,幸运的是苏离和他的团队还有时间对游戏进行修改。

    白森夏和夏清岚已经离开了新海市回了家,八天的春节假期让未来绿洲暂时失去了他们的美术组成员。

    未来绿洲的另外三个人,则留在了开发基地当中,苏离的父母在这个春节选择了和朋友出国旅游,于是三个大男人在这个春节选择窝在别墅里一边做着后续的一些修改工作,一边庆祝着未来绿洲度过了成立以来的第一个春节。

    到了这个时候,苏离还是有些感慨的,去年的这个时候,他还是形单影只,孤身奋斗,而现在自己有了一群优秀且有趣的伙伴。

    而未来绿洲,也算是顺利起步了。

    修改工作对美术资源的更改并不多,因此白森夏及夏清岚的暂时离开并没有给他们造成太大的困扰。

    几个人合力设计了一套引导系统,让刚刚进入游戏的玩家不会感到无所适从,并且在第一部分的地图里,他们增加了几个小小的机关让玩家破解,从而领悟到道具的使用方法。

    同时,在群山之巅,如今多了一道光束直冲天际。这道光束告诉玩家,那里就是你们探索的终点,朝着那里前进。

    按照设定,光束会在不同的时间不同的天气变幻出不同的颜色,光束的制作比较简单,苏离自己就能完成。

    当然,这一周时间里,工作只是他们的调剂,三个人更多的时间还是用在了娱乐上面。连续的高强度开发工作非常透支人的精力,苏离他们这几个月几乎就是在无休止的狂奔,追赶着进度。

    在这个春节里,还是适当放缓一下脚步,享受一些其他的乐趣。

    三个人都是游戏玩家,娱乐的方式也相当的统一,苏离就在这周里补了两个单机大作,当然只是做到了流程通关,那些奖杯或者成就什么的就没有经历去追求了。其他人的选择也差不多,让苏离感到意外的是,萨米特对足球游戏相当的热衷,技术不错。

    印度的球类运动市场不是被板球给吃光了么,足球可是绝对的小众啊,连一次世界杯都没有进过

    咱起码还进过一次呢!

    在放假放到第六天的时候,白森夏和夏清岚提前两天回到了新海市,当白森夏看到苏离制作的那条光束时,狠狠瞪了他一眼,然后把这东西从游戏里删掉了。

    按照她的说法,苏离做的这个劣质产品这个游戏格格不入。

    她不允许自己的作品里出现这样的污点。

    李浩明在新年之后又和苏离见了一面,这是两人的第二次见面,比起第一次见面时的正装打扮,李浩明这一次的穿着就随便的多。

    见面的地点没变,还是那个咖啡馆,还是那个位置。

    不过气氛倒是有些微妙的变化。

    “你有很多问题?”

    从李浩明的眼神和表情里,苏离察觉到了他似乎有很多东西想要问。

    李浩明没有立刻回答,再见到苏离之前他确实有满肚子的疑问想要朝着他倾泻,不过再度见面之后,他反而不知道应该从哪里开始问。

    玩过失落秘境之后,在李浩明的眼中,笼罩在苏离身上的那层迷雾变得更加浓厚了一点。

    “说实话,失落秘境的表现,比我最乐观的估计都要高出一些。你和你的技术团队让我刮目相看。”李浩明感叹道。

    “为什么只说技术呢,我觉得失落秘境的设计方面也做的不错。”苏离笑着回答道。

    李浩明摇了摇头,说道:“技术实力决定设计高度,实现不了的设计只是空想。放到游戏里,所有的游戏设计都依托于技术实现的能力,在我看来,实现设计的技术比设计本身更有价值。”

    苏离微愣,随即点了点头,说实话失落秘境的设计称不上多么的优秀和惊世骇俗,他只不过是充分利用oasis引擎对游戏的技术实现能力,做出符合技术能力的设计。

    失落秘境的价值在哪里?

    苏离自己给出的答案,第一就是优秀的光影系统配合细腻精美的贴图营造出来的领先当前时代一步的“暴力”画质。

    他觉得用“暴力”来形容这个画质非常的贴切,失落秘境本身并没有太过突出的艺术风格,但是全4k贴图的暴力堆砌把它的画面质量拔高到了一个让人惊讶的地步。

    而第二,就是强化的物理引擎真正实现了物理效果的在游戏内的真正还原,游戏内的景物的破坏效果比之任何一款引擎都有质的飞跃。
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