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未来游戏创始人-第34部分

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    这一次失落秘境的测试工作,经过商议之后,由团队成员进行先期的测试,并挑选一个邀请测试的名单,制作一个全新的测试版本来进行一次小规模的邀请测试。

    邀请测试的目的到不是为了测试一些bug,毕竟用oasis引擎做出来的游戏bug数量相当的少。未来绿洲之所以有如此高的开发效率,引擎的强大节省了大量的修复bug的时间是一个关键因素。

    这一次邀请测试更多的是希望得到一个玩法上的反馈。以一个普通玩家的角度,在游戏中能否获得沉浸感,是否愿意投入时间,哪些因素能够吸引你,哪些因素让你感到厌烦,多长的游戏时间会让你对游戏产生厌倦,这是苏离和整个团队都想知道的东西。

    游戏终归是要卖给玩家的,对于苏离来说,那种只满足自己的自嗨型的设计绝对不是他的追求,他希望的是自己的设计能够被更多人接受。如果有不被接受的地方,就寻找改进的方式,而不是觉得“这届玩家不行”。

    邀请测试的规模不大,不过苏离还是尽可能的挑选不同类型的玩家来加入这个测试工作。如果只邀请真正的硬核玩家来测试,测到的反馈就太过片面了。

    白森夏显得很积极,在听说邀请测试的名单里希望加上一些轻度游戏玩家时,就给苏离提供了一个名单,大多是她的同学好友,小姑娘觉得自己做出了这么酷炫的东西,已经想要好好炫耀一下了。

    苏离自然应允了这种小要求,本来测试工作就更多的倾向于邀请朋友熟人,苏离自己也列了一个候选的名单,除了好友之外,还有一些是自己深入迷雾系列的玩家,这些玩家普遍给他提出过游戏反馈或是建议。

    苏离给名单上的候选人发了一份邀请,这次邀请测试是无偿的,因此并不是所有人都愿意花时间来帮助测试。

    在苏离等待着邀请的回复时,此次任务的对手,群山工作室,此时也在做着同样的事情。

    只不过比起未来绿洲悄无声息的邀请,他们的规模和声势就要庞大得多。

第50章 碰撞() 
“提前?这周就要出测试版?搞什么鬼。”

    孙荣怒气十足,他觉得公司的老板简直就在乱弹琴。现在距离发售还有一段时间,没有道理这么早就出一个测试版。

    单机不是网游,如果是一款大型mm,那么当游戏有一个雏形的时候就可以开测试服测试了。比如wow就是这样,每个资料片测试的是时候基本只做了一小部分内容,bug满天飞,都是一边测一边做一边改bug。

    不过单机游戏并不能这样做,特别是以剧情为核心的单机rpg,测试工作都是封闭进行的。也就临近发售的时候才会出一个媒体版游戏,分发给各个游戏媒体评测机构。这个媒体版其实已经和正式版没有什么区别了,只不过是让媒体能比玩家更早的接触到游戏,以便及时出打分和评测。

    孙荣是国内游戏界的老人了,做剑侠系列起家的,后来单机式微,移动端崛起,孙荣就带了几个人去做了一款剑侠题材的手游。

    很普通的换皮手游,全靠卖卖剑侠题材在国内的人气,ip是打的擦边球,毕竟原系列的ip在老东家手里,没法拿来用。

    这些年各种仙侠武侠题材的手游实在泛滥成灾,寿命越来越短,竞争压力也越来越大。他们这个剑侠手游也就活了一年多的时间,苟延残喘也做不下去了。公司也没有后续的项目,只能选择跑路。

    也就在这个时候,有人找上了孙荣,告诉他有人想投资做一款单机大作,仙侠题材,问他有没有兴趣。

    这人是孙荣做剑侠系列时候的同事,他告说自己拉到了一笔投资,打算开一个大项目,缺人手,问孙荣有没有兴趣一起做。

    孙荣的骨子里还是喜欢做单机的,作为一个行业老人,孙荣的年纪在游戏界已经算大龄了。像他这样的年纪,如果不是创业成功做了老板,大多都已经退出这个行业了。

    不得不说,早些年那批单机游戏还是影响了一代人的,只可惜后继无人。

    孙荣想了想,就答应了下来。现在这形势,除了几个巨头之外,做手游的风险已经太大了,vc投手游的欲望也越来越低了。

    孙荣的那个剑侠手游也说不上是成功,只不过勉强活了下来而已。在现在的手游领域这已经很不错了,很活下来都是百里挑一了,现在除了几个大厂巨头的手游,哪还有这么容易出一个爆款。

    群山工作室的底子就是这样拉起来的,不得不说老板的野心挺大,资金也充裕。整个工作室也有小几十号人手,从珠城那里挖了点人,又在荣市本地招了一批人,放眼国内的单机开发工作室,算得上兵强马壮了。

    群山工作室起步之后,孙荣发现其实这并没有自己想的那么美好。年轻漂亮的女老板在游戏行业完全是一个门外汉,但又偏偏掌控欲很强,骨子里完全是一个商人,信奉的也是那一套营销手法。

    老板挂名制作人,拉孙荣进来的老同事负责具体的开发工作,自己算是开发部的二号人物。

    “老板的性格你也知道,她认定的事情,谁说都没用。”杨凯摊了摊手,无奈道。

    杨凯就是开发部的负责人,群山工作室只负责开发工作,商业运作全由另一批人来负责。这也是很让孙荣诟病的地方,他们的开发工作必须为老板的商业决策服务,而在孙荣看来,很多决策都是想当然的一拍脑袋。

    “老板出的钱,我们都是打工的,说不上话。”杨凯苦笑道,在拿这笔投资的时候他就知道会出这种事,这老板的性格就是典型的喜欢外行指导内行的人,权力欲强。不过他还是应下来了,这年头愿意给单机投钱的人真不多了,至少他这个万仙战纪的项目,找了包括企鹅在内的几个大厂,都不太愿意投。

    说到底,他们还是不专业的作坊式运作模式,口号喊得响,其实各方面都跟不上。

    孙荣皱了皱眉,说道:“万仙战纪现在的情况你也知道,后续的优化工作压力真的很大,临近年关,再搞一个什么测试版,这不是有病吗?”

    杨凯安慰道:“测试版这东西,随便糊弄下就行了。拿我们最新那一版测试版改一下就可以,老板想用这种方式做宣传,各方面肯定是打点好的,别人不会乱说话。”

    自家人知自家事,万仙战纪现在是个什么情况,孙荣和杨凯一清二楚。不过宣传方面自有宣传上的一套手法,老板想通过邀请各大媒体测试来进行宣传,肯定是有所打点的,到时候肯定只能听到一片赞歌。

    别人拿钱办事,到底会不会认真玩都说不准。

    在商量完关于万仙战纪的一些后续事情之后,杨凯感叹道:“咱也就只能尽人事听天命了,反正制作人挂的老板的名头,现在也变成陪老板玩了。”

    孙荣苦笑道:“那几次策划案被打回来时候,我就知道这事儿不好办了,老板心太大,要求高,步子迈得太大了。”

    项目初期,孙荣根据群山工作室的实际情况,写了几个策划案来更改一下项目框架,主要就是为了降低开发难度,用一些比较稳妥的套路。不过这些策划案全部被陈莺打了回来,并说她来做游戏只做里程碑式的精品。

    孙荣没辙,只能按照老板的要求来做,整个研发过程真的是跌宕起伏,他们还真就做出了一点东西,不过孙荣知道这些东西离精品还差得远。

    “你听说过未来绿洲和他们的失落秘境那个项目吗?”聊完这些,杨凯突然问道。

    孙荣点了点头,说道:“听过,这几天动静不小,这事儿真的假的?”

    杨凯说道:“不清楚,只是听说企鹅已经派人接洽过他们了,具体的情况不了解,不过想来应该是有点东西。”

    孙荣则说道:“现在企鹅一直想进军单机市场,这几年也开始烧钱养单机开发工作室了,这个未来绿洲不会就是他们孵化的吧,这几年企鹅从世界大厂挖了不少人回来,出一个实力强的工作室不奇怪。”

    杨凯摇了摇头道:“应该不是,我问过几个熟人,都没听过。”

    孙荣则叹息道:“万仙战纪再俩月就要发售了,你说我们会不会撞上?”

    杨凯想了想,摇头道:“不会,虽然他们的开发进度不得而知,不过如果要和我们同期发售,消息早就出来了。”

    五分钟后,杨凯的手机屏幕亮了一下。

    一条推送消息,来自杨凯关注的某个社交平台账号。

    “来自未来绿洲公司的神秘国产新作失落秘境定与4月5日全球同步发行,将同步上架wg。”

第51章 起高楼() 
“那么,失落秘境的第一次全流程测试,正式开始。”

    此时已经入夜,不过未来绿洲的开发基地里灯火通明,春节假期前的最后一周,未来绿洲完成了失落秘境整体流程的开发工作。

    五个人,五台电脑,聚精会神。

    同一时间,来自世界各地的十一位外聘测试人员也已经就位。

    人员的构成很复杂,不过基本满足了苏离的要求。这种测试反馈肯定做不到大样本下那样精确,因此对于这次的测试反馈,玩家对游戏的评价其实是放在次要的位置,他更想知道整体流程进行中会碰到哪些问题。

    白森夏搓了搓手,点开了桌面上的游戏图标。

    失落秘境没有做cg动画,不过oasis引擎提供了能够方便做出即时演算的功能,提供各种镜头角度,实际做出来的效果着实不错。

    游戏开始后有一个现在挺流行的捏人,这个捏人系统是白森夏的作品,里面的很多东西都参考了oasis提供的数据库,可选项非常的丰富,和i社的不可描述游戏有的一拼。当然,失落秘境人物的风格是比较偏粗犷的,男女都是,比较符合主角的定位。

    作为一个美术工作者,白森夏有�
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