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未来游戏创始人-第155部分
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作游戏设计的深度探索。
这是一个很庞大的工程,在三国之后,这个工作室就没有再产出过新游戏。三国工作室中途做了一个同样是以三国为背景的动作对战游戏,不过这个项目在做了一半之后就选择了放弃。
并不是回炉,而是直接选择了放弃,放弃的原因就是因为游戏的一些设计内容和之前的预期有很大的差距。
在砍掉了这个项目之后,三国工作室又重新出发,这一次他们直接把目标瞄准了vr,可以说他们是整个未来绿洲最少涉足vr游戏开发研究的工作室。
如果换一个公司,这样一个工作室连续几年没有什么像样的产出,那日子肯定非常的不好过,整个工作室必定背负着巨大的压力。
不过苏离知道,三国工作室现在做的内容是很有价值的,对于整个未来绿洲来说,三国工作室就是一个vr的先行者,为未来绿洲之后的发展做着积累。
可以说,三国工作室确实做出了成绩,他们一直在研究体感模式下的vr动作游戏的设计内容,现在已经设计出了一套非常先进的动作补正系统,以及对vr游戏里的各种动作判定,战斗设计都有了全新的理解。
时空密码里用到的动作补正系统就是三国工作室提供的技术支持,时空密码里面的动作元素比较的简单,因此只是发挥了这套动作补正系统的一点点的功能而已。
动作补正系统的核心,就是让玩家在玩游戏的时候,能够用最小幅度的肢体动作,来得到最炫酷的动作效果和游戏体验,从而得到一种前所未有的满足感。
喜欢玩这种动作游戏的玩家,很多都会把自己代入到这个游戏中去,都有一种“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”的幻想。
不过即使放到游戏里,大部分玩家也不做到这一点的,用手柄玩游戏的,可以用手指的灵活性来代替自身肢体的灵活性,如果要用体感设备玩vr游戏,那么可以说90%以上的玩家,水平都会大幅度的下滑。
三国工作室对于动作补正系统的期望,就是能够让玩家在vr游戏里满足这种幻想。不需要累死累活的做动作,只需要潇洒的动动手,就能够做出各种酷炫的动作。
这也算是弥补了传统动作游戏的一些不足,在传统的操作方式下,因为游戏外设的限制,想要让游戏角色实现一些复杂的动作,往往都需要用到各种组合键或者复杂键位,使得玩家玩游戏就是像在弹钢琴,或者各种搓连招。
当然,就算用体感外设,如何在游戏里表现出玩家想要表现的动作和招式,依旧是一个非常困难的课题。
这个系统要敏感的从玩家随心所欲的动作中,捕捉出玩家的意图,又不能太过的夸张,需要让玩家觉得“我就是想做这么一个动作!”。
为了这套动作补正系统,三国工作室和各界人士展开了合作,比如各种动作设计师,武术指导等。
魏明在这套动作补正系统的开发中起到了核心作用。这位当年在苏离参加的第一次游戏展会上,向苏离推销他们的动作系统的年轻人,后来正式加入了未来绿洲,负责游戏动作方面的开发工作。
苏离还记得当初自己从展会上偷溜出去,见到的这一伙小伙子。现在他们也已经成长到了足以独当一面的地步了。
在未来绿洲的那一次大扩张里,三国工作室的收获也不少,在补充招聘了大量的开发人员之后,他们再一次开始了新项目的制作。
这一次,他们的游戏项目的进展就显得非常的顺利,解决了这个游戏最核心的技术难点之后,剩下的就是游戏内容的设计。
这一回,他们“背叛”了自己的工作室的名字,把目光放在其他题材上,最终选择了一个虚构的废土背景的题材。
他们觉得,这个题材和他们想要得到的游戏内容,能够很好的匹配在一起。
他们的新游戏,毫无疑问是要做一款以战斗元素为主的,爽快的动作游戏。
这个废土背景,并非是传统的核战背景,或者生化危机之类,他们把背景设定的更加“玄幻”了一些。
在游戏里,地球遭受到了外星生物的侵略,但是这个侵略并不是想象中的外星飞碟或者是什么外星舰队的入侵。地外文明在地球上投放了十二个神秘的物体,每一个物体大约只有一座普通小楼那么大。
但就是这些物体,给人类带来了前所未有的灾难。每一个神秘的物体能够辐射一片无比广大的区域,将整个地球笼罩起来。
在辐射区域之中,生物发生了变异,堪比史前巨兽的各种庞大怪物相继诞生,部分植物也发生变异,甚至诞生了属于植物的智慧。
而更加可怕的,是它们在地球上创造了一种全新的物种,那就是智能机械生命。他们具有操纵改变金属的能力,能够自行用金属“组装”出生命。
比起各种怪兽,这才是对人类造成毁灭性打击的东西,失去了对金属的控制,人类的科技文明几乎毁于一旦,现代武器在面对他们的时候毫无用处,甚至冷兵器也会被轻易夺走。
高阶的机械怪物虽然没有史前巨兽那么庞大,但战斗力更加的强大。
文明毁灭,地球变成了一片废土。苟延残喘的人类经历了这场末日之后,才有些一点点反抗的余地。
残余的部分人类才废土中完成了觉醒,他们能够用觉醒出来的“心灵力量”,从机械怪物手里夺回对金属的控制,并且赋予手里的武器更多的能力。
这就是他们新游戏的背景,一个人类在废土时代,艰难求生,延续文明的故事。
第223章 《曙光》()
未来绿洲现在的开发部门虽然分成了四个各自独立的工作室,但是未来绿洲里面并没有内部竞争的文化,不同工作室之间有一个非常成熟的交流机制,同时不同的工作室现在都有不同的研发重点,可以做到互相补充。
三国工作室的新作,就得到过不少工作室的帮助,虽然各个工作室在公司的架构上是独立的,不过内部的合作还是非常的频繁。他们的新作在开发阶段,就有其他工作室合作开发的内容。
在经历了一段时间的沉寂期之后,未来绿洲现在也有了一些游戏大厂的气象,时空密码之后,未来绿洲的新作出现的比很多人想象的都要快。
三国工作室的新作,最终被命名为曙光,算是隐含了这个游戏的一些背景。
如果说时空密码是未来绿洲在vr领域的一次成功试水的话,那么曙光就是未来绿洲期望奠定自己在vr时代地位的一款大作。
时空密码这种模式,说到底还是稍微小众了一些,在游戏里对于畅快淋漓的战斗追求,一直是很多玩家选择游戏的一个标准。
比起时空密码来说,曙光开发的时间更长,技术积累,设计和各种素材的积累也更加的丰富,加上未来绿洲各大工作室对于这个项目的鼎力相助。曙光从游戏内容上和游戏素质上,更有一款大作的风范。
曙光的战斗元素集中在了冷兵器的战斗里,当然这个冷兵器在游戏的世界观里已经被赋予了各种神奇的能力。
之前,曙光有考虑过加入枪械武器,不过这个设计并没有被采纳,曙光里面玩家可以使用的武器并没有枪械,取而代之的是各种冷兵器。
这其中有游戏背景设定的一些原因,比如枪械的子弹无法对能够控制金属的怪物产生威胁,比如在科技退化之后的人类社会,制造出来动能武器无法对这些怪物产生有效的伤害。
制作组把游戏里面的远程攻击,加入到了玩家本身所拥有的异能当中,彻底淘汰了枪械的使用。这样的话,玩家只需要用一套体感设备,就能够完成游戏里的所有操作。
游戏的武器是一大特色,设计师们设计了一个庞大的装备库,在游戏里,玩家的装备提升全靠各种素材的积累,既可以用变异怪物身上的素材来制作粗犷的荒野风格装备,也可以用机械生命身上的各种产生了异化的金属来制造金属装备。
当然,曙光并不是一个单纯的打怪游戏,这个庞大的世界观给这个游戏产生了很强的可拓展性,同样能够承载非常出色的剧情内容。
剧情在这个游戏里同样占据了一个非常重要的部分,一个经历过文明毁灭的人类社会,能够谱写太多的故事。
在国家的概念消亡,幸存下来的人类重新回到了古老的“部落时代”,在这个时代,人类的行动受到了极大的限制,失去了方便的交通工具,还要面临无处不在的威胁。
玩家们在这个游戏里,除了需要和各种巨型怪物对抗之外,还会去探索导致世界变异,人类文明被摧毁的秘密;会见识到末世对于人性的拷问,能够看到无比黑暗的一面,以及那闪光的一面。
作为觉醒了超凡力量,能够和那些怪物抗衡的角色,玩家不仅需要保护自己所在的人类聚集地的安全,也需要向外开拓,和其他的人类聚集地取得联系,慢慢恢复遭受了毁灭性打击的人类文明。
同时,玩家们还会去探索人类文明最大的敌人,那些机械生命的秘密。了解他们的社会性,社会结构,寻找他们的弱点。在游戏的设定里,这些机械生命并非是铁板一块的整体。
就和人类一样,机械生命之间的斗争同样频繁而激烈,这也是人类文明能够苟延残喘的一个重要的原因。机械生命之间的斗争,使得他们并不把人类当做最大的敌人。
未来绿洲在曙光之中在此回归了他们一向擅长的开放世界的设计,玩家能够在vr设备里,用自己的双眼来看到这个已经面目全非的废土世界。
这并不是一个完全的废土世界,人类的文明痕迹并没有彻底的消失,遍布在这个世界上的还有大量的城市废墟,很多还能依稀看到当初的样子。
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