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未来游戏创始人-第150部分
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不过对ms来说,这些等待完全都是值得的,经过了数年的打磨之后,极限竞速最终质量终于达到了他们的要求,虽然比不上他们之前最初的目标,但也足以在这个领域鹤立鸡群了。
凭借着ms强大的发行能力和广告投入,极限竞速在发售的当周就收获了两百万的销量,玩家的评价也一路走高,很多人表示赛车游戏的新时代已经到来。
各种赛车类的外设连带着也大卖了一波,赛车类的外设经过许多年的发展,可以说是游戏外设里面最为成熟的一个类型。现在的赛车游戏外设已经不仅仅局限于方向盘之类的东西,各种炫酷的带赛车座椅的一体化游戏仓都不罕见了。
除了赛车游戏之外,各大开发商主推的各种vr射击游戏也相继登场。这些大厂的vr游戏在入场之后,迅速把vr游戏的质量往上拔高了几个等级,让之前的一些vr小作坊叫苦不迭。
在这些大厂下场之前,国内外有很多做vr游戏的小作坊,这些做vr游戏的目的就是想在这个市场还比较空白的时候,靠玩家对vr游戏的好奇心来赚一笔钱,实际的游戏质量并不怎么样,而其中射击游戏就是他们最爱做的游戏之一。
然而这批小作坊的好日子已经结束了,在各大厂商发力之后,他们的这些游戏就有些上不了台面了。
vr游戏,也逐渐进入一个乱战的时代。
第216章 云平台的价值()
从e3回来之后,苏离又一头扎进了自己负责的虚幻工作室的相关开发工作当中。
在罪恶之城的开发工作结束之后的内部调整的时候,当时苏离自己“自立门户”的时候还有人不太理解。毕竟绿洲工作室作为未来绿洲的王牌工作室,如果苏离还坚持开发一线的工作的话,那么绿洲工作室肯定是最好的选择。
不过苏离最后还是选择了自己新建一个工作室,而整个虚幻工作室的建立,可以说并不是对原来人员的一次拆分,事实上这个工作室里的人大多都是新人,都是通过公司扩张时的那一次大规模招聘进来的。
比起其他的几个工作室,虚幻工作室的在人员结构上面有着少许不同,在过去一段时间,虚幻工作室的人员数量已经超越了绿洲工作室,成了未来绿洲最庞大的一个游戏开发工作室,这个工作室里的技术人员比起其他的工作室都要来得多。
这也是苏离对虚幻工作室的一个定位,他之所以要出来新建这样一个全新的工作室,也是为了做一些和之前不一样的事情,而其中最重要的,就是做游戏相关的前沿领域的探索。
如果说未来绿洲的其他工作室,做着领先其他开发商两三年的游戏的话,那么他们这个虚幻工作室的定位,就是把目光放在五年甚至更久的时间。
虚幻工作室是一个综合开发部门,除了游戏之外,也包含对引擎的研究,以及之前未来绿洲一直没有涉足的硬件研究和其他各方面的研究。
比如现在未来绿洲正在搭建的云游戏平台,就和苏离的虚幻工作室息息相关。外界很多人猜测虚幻工作室的第一款游戏作品会是怎样的游戏,会不会回归pc游戏,但是实际上,虚幻工作室从一开始就把目标定位在了云平台上。
想要搭建一个功能强大的云游戏平台,最关键的不是游戏,而是技术。
换做前几年,哪怕苏离手握黑科技系统和黑科技引擎,想要搭建这样一个云平台也是不太可能的事情,因为他改变不了这个世界的网络情况。
完全的云游戏平台,对于数据传输的要求是非常高的,如果网络带宽不够,网络状况不行的话,那么这个云游戏平台就没有任何的意义。
而现在苏离把宝压在云平台上,也是因为随着网络的发展,现在国内和几个发达地区的网络情况,足以支撑起他们现在正在规划的整个云平台。
这段时间,虚幻工作室正在研究的是“云端自进化式游戏服务器”的内容,好吧,这个名字稍微有些夸张,实际上主要是研究云端游戏主体内容的实时更新。
这也是苏离对云平台如此看重的一个重要的原因,他希望可以在不停机的情况下完成对游戏内容的随时更新,这部分的更新内容可以由开发人员进行手动添加同时也在研究通过机器自动演算来增加游戏内容。
后者看起来有些夸张,不过其实这方面的内容很早就出现在了各种游戏当中。
比如很多游戏就有所谓的随机地图或者随机迷宫的概念,就是游戏程序通过一定的算法,用现有的游戏素材建立一个随机路径的游戏迷宫或者游戏地图。
而苏离想要的,就是在这个概念上更进一步,也就是通过机器本身的演算来自动更新或者添加一些游戏内容。
如果说普通的游戏程序受限于机器的机能,很难完成这种工作的话,那么云游戏就可以用比玩家的家用机强上千倍万倍的计算力来完成这个内容,并且通过热更新的方式对云端游戏程序进行更新,从而使玩家能够随时玩到新内容。
当这个云平台真正投入运行之后,主机机能或者玩家的pc配置将不再是玩游戏的阻碍,他们能够随时玩到这个世界上最为先进的游戏,而不需要花大价钱去升级电脑配置或者买新的主机。
苏离觉得,云平台最终会代替主机或者pc,成为未来游戏程序的载体,而他们正在朝这个目标迅速的迈进。
“现在的vr游戏,怎么感觉有些大同小异啊”
这段时间,大量vr游戏上市着实让之前憋了很久的玩家们好好爽了一把,以前vr平台上没什么游戏玩,通过这波vr游戏潮,vr游戏阵容瞬间就扩大了好几倍。
不过在最初的激动过后,玩家们发现,自己对vr游戏产生审美疲劳的感觉,来的比预想的要快上很多。
“太多的射击游戏和体感动作游戏了,而且很多游戏,除了游戏模型,游戏场景或者背景的区别之外,玩法上有些太过类似了,游戏的画面也没预期的好啊。”
玩家们的抱怨非常的真实,为了稳妥起见,或者说技术有限的关系,这些vr大作的游戏内容稍显平庸了一些,游戏的质量比之前的vr游戏要好上不少,不过没有达到玩家们的要求。
这也导致了,再玩了几款vr游戏之后,不少玩家发现,原本期待度爆表的vr大作,对自己的吸引力竟然下降的这么快!
这段时间,包括游戏媒体在内,也开始在讨论这段时间的vr游戏热潮,对这段时间发售的vr游戏进行评价。
诚然,这些vr游戏里有着不少的大厂精品,已经在游戏界积累了口碑的大厂还是最可靠的游戏开发者。
不过也许是玩家们期待度过高的关系,很多玩家都觉得现在这些vr游戏还是少了点味道,游戏的沉浸感比他们之前期望的要差上一些。
这最大的原因,也是vr大作开发经验不足导致的,无论是大厂还是其他开发团队,都还在摸索当中。
也正是在这个时候,一个被游戏界关注了很久的公司,终于发出了一个他们等待许久的消息。
未来绿洲的时空密码,正式宣布发售日期,将在三个月后正式发售,同时也在官网上放出了游戏各个版本的详细情况。
第217章 入场()
在未来绿洲正式公布了关于时空密码的发售日期之后,未来绿洲在各个平台集中披露了关于这款游戏的一些详细情况,这些情况比当时闭门试玩会之后媒体的披露要详细的多。
最关键的,就是时空密码的各个版本的详细情况,这一次时空密码的多平台的版本之间有着不小的差别。
比如ms和未来绿洲合作的专属外设手套就只支持xbox和pc两个版本,而这个手套是高级体感模式的必备外设,高级体感模式的很多核心功能都是基于这个外设手套而设计的。
未来绿洲发布了每一种操作模式所需要的外设配置清单,并且列出了对对现在市面上的那些通用体感外设的支持情况,从这个清单上可以看出时空密码对于通用体感外设的支持性是非常好的。
不过体感手套作为专属外设,还是整个体感模式的核心,至少最后两种体感模式下,手套都是必备的,未来绿洲也表示这个专属外设对于游戏体验有很大的提升了,向玩家们强烈推荐。
最终这个手套的售价倒是出乎玩家们的意料,基本就是一个原装手柄的价格,这让很多玩家表示可以接受这个价格,也愿意尝试一下游戏的体感模式。在使用手套的情况下,依靠现在vr设备上面自带的定位系统,已经可以在开阔的空间里得到和高级体感模式差不多的体验了。
未来绿洲给每一个不同的操作模式都做了一个演示,向玩家展示了不同操作模式的各种特点,方面玩家们进行选择。
可以说未来绿洲做到了花少量的钱就能体验到至少80分以上的体感模式内容,如果想要更进一步的话,那么就不要去追求性价比了,一分钱一分货,不过想要两份货的话,很多时候就要花上十分钱了。
除了体感内容之外,未来绿洲还专门说明了语音识别方面的内容,这也是之前玩家最为关心的一个内容。
可以说,完全语音识别和游戏的结合,在提高游戏沉浸感的这条路上,又迈出了非常重要的一步。
不过很可惜的是,未来绿洲的这个语音识别,对于那些使用小语种的玩家来说,就没有办法享受到划时代的游戏体验了,这个语音识别是和npc的语音配套的,对于小语种来说,确实不是很友好。
这也是没有办法的事情,毕竟针对一种语言做npc语音和语音识别,比单纯的文本本地化,投入和工程量都完全不是一个级别的,哪怕小语种玩家对此怨念很大,但也是没有办法的事情。
随着未来绿洲公布了时空密码各个版本的详细情况,游戏圈都开始等待着这
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