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未来游戏创始人-第134部分
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“但是我们所有人都希望,这个故事能有一个美丽的结局,不要留下任何的遗憾。”
从美国回来过后没多久,苏离又去了一趟美国,这一次的目的地是在拉斯维加斯,在那里,他代表未来绿洲捧起了第二座年度游戏奖杯,dice的年度最佳游戏。
其实在颁奖季开始之前,就有不少人预言罪恶之城有希望得到三大奖的大满贯,不过真到了这临门一脚的最后关头,别说是未来绿洲内部,就算是围观的吃瓜群众都多少有些紧张了。
这二十多年,拿到“二缺一”的游戏并不在少数,很多都只差一座奖杯就能得到大满贯,不过最终却只能收获遗憾。
不过这一个多月发生的事情,已经足够国内的游戏界惊叹好久了,至少在圈子里,在看到未来绿洲这一波大新闻的时候,已经有些高山仰止的感觉。
人和人的差距,真的太大了啊
当一个人,走到一个行业的前端的时候,他才是最明白那些站在行业顶端的人有多么的可怕,越是靠近他们,越能感到对方的强大。
一切圈外人士可能只是觉得,不就做出了一款游戏,拿了几个奖嘛,看起来也没什么大不了的。
但是如果是一个业内人士,他才会真正明白,能够在游戏界最高的战场上搏杀出一个属于自己的位置,有多么的难能可贵。
能够角逐三大奖年度游戏的都是什么级别的游戏?
抛开极少数的奇特的现象级作品,能够角逐年度游戏的基本都是那些老牌开发商的作品,九位数的研发费用那都是基本的,优秀的游戏创意,动人的剧情,让人沉浸的音乐,强劲的市场表现。
当你的作品同时拥有这些元素的时候,这款游戏,距离年度游戏,还需要天时地利人和,缺一不可。
这一行不是有钱就行的,企鹅砸了这么多年的钱,到现在连个够档次的大作都没有影子。ms这种级别的资本量,在买了大量的工作室之后,也还需要不短的时间才能有所收获。
网络上关于未来绿洲这段时间的新闻可以说是铺天盖地,不管是懂的还是不懂的,既然一个话题起来了,都很有兴致的参与到了讨论当中。
其实很多平时不关注此类新闻的人,或者怎么关心游戏业界的人,或者压根就不怎么玩游戏的人,在听到了有一家公司的游戏火爆全世界,还被评为什么“年度游戏”之后,都起了试一下的想法。
一部分人的想法刚升起就被抛弃了,又一部分人死在了游戏付款额的阶段,一部分觉得游戏不对胃口的人在买了之后还不免踩上一通,然后被人围攻。
不过还是有那么一群人,他们游戏生涯的起点,就是未来绿洲的罪恶之城。
也不知道这么高的起点,对于他们的游戏生涯来说,究竟是福是祸。
gdc游戏开发者大会在3月20号召开,此时国内的春节假期也已经结束,各大公司已经开始了新一年的规划。
正如这个大会的名字,gdc的年度游戏,是站在游戏开发者角度的,不少游戏就是死在了这个奖上。
比起玩家,开发者们的口味还是有些不同的,玩家思维和开发者思维之间有着巨大的鸿沟。
但是,对于罪恶之城的评价并不在此列,罪恶之城所表现出来的内容足够折服高傲的游戏开发者,游戏里运用的技术更是让他们觉得有些叹为观止。
未来绿洲和罪恶之城的故事,最终还是迎来了一个完美的结局,在这场大会上,苏离第三次接过了年度最佳游戏的奖杯,完成了tga,dice和gdc的大满贯。
他们现在,已经成为了一个名副其实的传奇。
在这场gdc开发者大会上,苏离还给游戏界带来了一个足以让业界地震的消息。
未来绿洲计划在近期正式启动商业引擎授权计划,游戏开发将进入一个新的时代。
第198章 大影响()
拿下了gdc的年度最佳游戏,罪恶之城正式拿下了三大奖项的大满贯,一时风头无两。
虽然在此之前,很多人都已经预测过未来绿洲这一次有很大的可能收获一次大满贯,不过真的当他们把最后一个gdc的年度游戏收入囊中的时候,很多人还是不免发出了自己的感叹。
真的太厉害了啊。
特别是国内的玩家啊,他们突然发现,以前觉得不可能发生的事情,就这样发生了。
如梦如幻的感觉。
这种奖项,一向都是被几个游戏强国给垄断的,国内的游戏市场虽然大,但和强却没什么关系。
翻开之前的各种年度游戏的名单,美国和日本毫无疑问是游戏界的绝对霸主。
拿下tga的年度游戏的时候,未来绿洲和罪恶之城的名字在网络上已经大火过一波,在热搜上挂了好久。
这一回,在拿下gdc年度游戏之后,罪恶之城,未来绿洲这几个关键词又上了热搜了,重点还是拿奖了。
“这个公司不是之前已经拿过一次什么奖了吗?怎么没过多久又拿了一次,还又上了热搜,不会是炒作吧?”
一些不明真相的围观群众发出了他们的疑问,他们倒是不知道游戏圈子有什么奖项,只是觉得拿个奖就上一次热搜有些奇怪了。让他们怀疑这家公司是不是炒作。
“什么炒作啊,拿下gdc就是三大奖的大满贯了,这几年都没几个的,上个热搜不是很正常?”
“就是,上一个能拿大满贯的游戏是荒野之息,懂了吧?”
“不懂”
好吧,有些人是真的不懂这些事情。毕竟游戏圈子的这些奖,哪怕是游戏玩家也不一定搞得清楚,更别说不了解的人了。
“他们上次拿的是tga,这次是gdc,这两个奖评奖倾向是不同的,含金量都很高,都是是游戏界的三大奖项之一。未来绿洲中间还拿了一个dice,等于是把游戏界的三大奖全拿了,所以又上了热搜。”
有人就给他们解释了一下。
“还是不懂,这些奖什么级别啊?”
“tga的话,大概和电影圈的奥斯卡差不多吧,gdc和dice差不多就是金狮奖和金棕榈奖,基本可以这么理解”
“这么厉害的吗?”
“是的,之前国内的公司连入围都做不到啊”
网络上,玩家群体里的,未来绿洲的名气现在是真的爆炸了,无论是本来就了解的,还是被最近的新闻疯狂轰炸才了解这家公司,现在都知道了国内有一个非常厉害的游戏公司,叫作未来绿洲。
如果说未来绿洲的名气在国内本来就已经比较大的话,那么这一次的大满贯,把未来绿洲在海外游戏圈的名气推到了一个新的高度。
很多海外游戏论坛的调查里,很多玩家已经把未来绿洲作为自己重点关注的游戏公司,在一个面向已经购买了罪恶之城的玩家调查问卷里,有超过50%的玩家表示肯定会购买未来绿洲的下一款游戏,35%的玩家表示只要游戏类型感兴趣就肯定会购买未来绿洲的新游戏。
未来绿洲这个品牌,已经在世界范围内形成了优良的口碑了,有了自己忠实的玩家群体。
这一回,未来绿洲的表现,所引起的影响已经不只是局限在游戏圈子里,财经类的媒体也开始报道起未来绿洲这家公司。
当然,他们报道的角度并不是这家这家公司游戏做的多好,而是他们凭借罪恶之城所获得的巨额收入。
2000多万的销量,短短几个月,一款游戏就获得了十亿美元级别的销售数字,而且后续销量增速依旧足够有力。
之前未来绿洲在游戏圈里已经挺有名了,不过现在,他们名气已经完全超越了游戏界,已经称为了经济界的热点话题了。
也许,在未来绿洲的带动下,金融圈又会掀起一股投资游戏的热潮。
“我们什么时候也能像他们一样啊?”
沪城的一个居民区,一间被改装成了工作室的房子里,一个年轻的女孩子看着屏幕里未来绿洲拿下三大奖的新闻,羡慕地说道。
“几年之前,他们也应该和我们一样吧,听说未来绿洲建立的时候只有五个人啊?我们现在也正好是五个人啊。”
女孩有些向往的说道。
“这款游戏能火的话,说不定有这个机会。”
付强接着女孩的话说道。
付强坐在女孩的对面,他现在正在思考一个场景的细节设计。他从原来的手游公司离职之后就加入了这个独立游戏工作室,他们现在正在做的游戏,是一款地牢逃脱类的游戏,玩家从遍布着怪物的地牢深处逃出生天这么一个内容。
他们这个开发组,现在正好是五个人,付强和女孩是美工,旁边的桌子是两个程序员兼职设计师,还有一个什么都干的老板兼制作人。
在沪城维持一个独立游戏工作室开支还是挺大的,不过幸运的是,他们的老板兼制作人,是一个有情怀有梦想也有水平的,富二代。
大概,就是如果做不出好游戏就要去继承家业的一个人吧。
现在他们的资金还是比较充沛的,维持到游戏做完没有任何的问题,比起其他吃饭都成问题的制作组,已经算是很幸福了。
当然,虽然充足,不过资金也是有限的。老板的父亲也只支援了他一笔小钱,他们还是需要省着点用。
“话说,未来绿洲的那个引擎,好像马上就要出来了吧?”
付强突然想到了什么,问了问旁边正在处理bug的程序小哥。
“是的,他们在gdc的时候就正式公布了日期,估计这个周中就有正式的公告了吧。”
程序小哥没有抬头,厚厚的镜片上反射着屏幕上长长的代码。
“我们要换引擎吗?”
付强顺口就问了一句。
程序小哥抬起头,说道:“看情况吧,如果太麻烦的话就不换了,我们现在已经做了三成内容了,换引擎就是全部重来了。
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