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未来游戏创始人-第106部分

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    比如苏离就指导了弗雷德,用某些特殊手段搞到了一辆印着搬家公司标志的大货车,直接给任务目标来了一次交通意外,然后把车开到摄像头死角的小巷子里,换上预先准备好的另一套衣服从而逃之夭夭。

    总之,一个任务完成的方法有很多,你在二十层大楼的窗口往下丢一只花盆,把任务目标砸死也是有可能的。

    弗雷德和保罗的这一次测试持续了一整天的时间,越到后面,弗雷德越是惊叹未来绿洲对于任务关卡的控制力。让同一个任务有不同的完成方式,说起来简单,但是想要控制的好,是非常非常困难的。

    “ms这一次,可能要捡到宝了”

    弗雷德觉得,自己可能会给最近诸事不顺的史蒂芬,带去一个大礼了。

第160章 汇报() 
“我会仔细评估一下你们的报告,不过我粗略看了一下你们的报告,你们确定这款游戏你们说的那么好吗?”

    几天之后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向自己的顶头上司史蒂芬汇报了一下审核测试的结果。

    他们递交了全部的录像,以及厚厚的一份报告,从各个角度对罪恶之城进行了评价。

    除了递交报告之外,他们还会和史蒂芬等相关负责人员面谈,接受他们的询问。

    史蒂芬之前已经简单的翻了一下弗雷德和保罗递交上来的审核报告。仅仅是简单扫了一下综合评价一栏,史蒂芬就有些难以置信。

    “毫无疑问,罪恶之城会成为新主机平台上第一款标志性的代表大作,这款游戏会为第九世代游戏的第一个高峰。”

    “犯罪类游戏的全新突破,犯罪类游戏新的标杆。”

    “极高的完成质量,独具特色的艺术风格,目前新主机平台上质量最高的3a游戏之一。”

    “极具想象力的玩法设计,高超的关卡设计和控制能力,游戏亮点突出,玩法多样。”

    总之,一连串的好评让史蒂芬觉得他们测试的不是罪恶之城,而是gta6,这也太夸张了吧。

    史蒂芬有些狐疑的看了一眼弗雷德和保罗,怀疑他们是不是收了未来绿洲的钱了。

    弗雷德面对史蒂芬的质疑,毫无迟疑地说道:“是的,史蒂芬,罪恶之城绝对是一个巨大的惊喜,你可以看一下录像,你会明白我们对这款游戏的赞誉绝非虚言。”

    “我会看的,弗雷德,不过我想你能告诉我一些更多的内容。”

    史蒂芬暂时没有打消自己的怀疑,他知道弗雷德是一个严谨的人,此前也参与过不少游戏的内部审核评测工作,他的话是值得信任的。

    但是看到这种溢美之词,史蒂芬觉得有一些不真实。

    原本被放在候补阵容里,并没有给予太多关注,反而因为gta6的出现使得人们对其前景不太看到的罪恶之城,会有这样的品质?

    这是什么意思,所谓的“遗落的明珠”吗?ms要捡到一个大礼包了?

    史蒂芬又翻了一下他们递交上来的报告,又细看了几个方面的内容。

    弗雷德说道:“详细的内容都在报告里了,相信我史蒂芬,罪恶之城的优秀超出了你的想象。我们录制一个长达十五个小时的游戏录像,你的疑问可以在录像里得到解答。”

    “而且”

    弗雷德顿了一下,又说道:“我们判断罪恶之城这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人模式非常有意思,我觉得它会成为一款能够长期保持热度的游戏。”

    “哦?”

    弗雷德的这个评价引起了史蒂芬的重视,对于主机平台上的游戏来说,一款游戏能长卖可是非常不容易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集中在发售初期,后续销量下跌地非常快。

    一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有价值的多。基本上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。

    罪恶之城能到这个级别?

    弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我觉得我们需要重新评估一下罪恶之城和未来绿洲的地位了。”

    “对了,未来绿洲向我们提供了一个测试版的游戏,让我们可以进行更加深入的评估。同时经过我和保罗的争取,未来绿洲愿意向我们开放几天多人模式的测试环境,让我们可以多体验一下这个多人模式的内容。史蒂芬,相信我,这款游戏会超过你最乐观的估计。”

    弗雷德想到了测试的第二天,在未来绿洲体验罪恶之城多人模式时候的经历。

    他和保罗第一次见识到了那个很酷的多人游戏模式。

    未来绿洲向他们开放了一个内部测试用的多人模式环境,未来绿洲为罪恶之城的多人模式测试建立了一个内部测试环境,无论是测试团队还是开发团队,甚至运营部里的一些员工,都参与到这多人模式的测试当中。

    弗雷德和保罗体验的时候,就是和未来绿洲的员工一起进行了几个小时的多人游戏。

    内部测试环境比起正式运营时候有些不同,这一轮的测试里调高了玩家的资源获取,玩家的任务收益提升了十倍,包括金钱,声望,和各种技能熟练度的获取都翻了十倍,因此他们可以体验到比较多的内容。

    经过了一整套的测试之后,弗雷德和保罗的感觉只有一个。

    那就是,一天的时间真是太少了,完全不够玩啊。

    比起单人模式,多人模式的体验真的太特殊了。罪恶之城的多人模式的核心就是一个,那就是营造玩家的沉浸感,各种细节上的设计,和多人模式里的互动玩法,极大提高了沉浸感。

    庞大的城市里,隐藏在暗处的杀手们策划着各种暗杀行动,这种感觉真的太特殊了。罪恶之城的庞大能够轻易的容纳几十位玩家同时游戏,同时开启好几个任务。

    游戏里的细节非常的丰富,除了场景互动之外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“紧急事件”。

    弗雷德觉得,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这种感觉简直太爽了。

    犯罪类游戏被很多玩家喜欢的原因,就是可以在游戏中做现实做没法做的事情,而罪恶之城把这种感觉营造到了极致。

    史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常浓厚的兴趣了。

    “好的,我会组织一次更加深入的评测。”

    史蒂芬现在已经把罪恶之城的定位拔高了一个层次,打算以更加认真的态度来对待这款游戏。

    他此前从来没有想过,ms的这次e3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。

    不得不说,在互动娱乐领域,sn给ms的压力还是太大了,这种压力的来源,正是sn在上一个世代的完全胜利。

第161章 秘密武器() 
比起氛围有些凝重的ms,sn这里就显得轻松了不少,在拿到了gta6之后,他们觉得这一次的e3,已经是胜券在握了。

    sn互动娱乐,也就是现在sie的总裁哈里斯科恩觉得,现在他们的势头一片大好。

    这一代主机平台,ms可谓是来势汹汹,无论是新主机清晰的设计定位,路线规划,还是花重金买来的大量工作室组成的第一方的游戏阵容,都体现了ms对于互动娱乐领域的野心。

    ms一直把互动娱乐领域视为公司业务的重要增长点,他们拼命地想要抢占这一块领域,和sn缠斗了多年。

    在主机领域,家庭娱乐这一块,这几年里,ms毫无疑问不是sn的对手。虽然sn在ps3那一代,因为高昂的定价,不清晰的路线,最终只是得到了一个惨胜的结局。

    但是在上一世代里,平井一夫的上任带领sn迅速走出了困境,带领这个庞大的帝国完成了扭亏为盈的壮举。在他的影响下,在上一世代的主机大战里,sn在此取得了巨大的胜利,维护了他们在家用游戏领域的霸主地位。

    不过现在这一切都已经是过去式了,带领sn完成中兴的平井一夫已经卸任,sie的总裁经过两次更替,哈里斯科恩成为了sie新的掌门人。

    最近,哈里斯科恩的心情很不错,比起他的对手,ms的互动娱乐部门总裁英格莉来说,他现在的情况要美妙的多。

    被视为新世代主机大战的第一次正面交锋的e3大展上,哈里斯科恩觉得sn毫无疑问会取得最后的胜利。无论是第一方作品,还是第三方作品,sn这里的阵容比起ms要强大的多。

    业界的事情是很难瞒过别人的,比如在游戏领域,除了被瞒的很深的那些第一方秘密武器之外,第三方现在有几款大作在做,哪些游戏大作可能会成为业界的明星,大家都是心知肚明的事情。

    毫无疑问,现在第三方游戏里最大的那条鱼,便是rockstar的gta6,这是现在最大的一条鱼,而且是一条鲨鱼。

    想起gta5的神话销量,哈里斯科恩觉得这也许不仅仅是一条鲨鱼,可能是一条鲸鱼,拥有着改变业界格局的力量。

    很可惜,gta6是全平台发售的第三方游戏,sie也付不出让他们愿意只为自己的平台做游戏的代价。

    但是至少,在这届e3上,gta6选择了他们sn,为sn的专场发布会站台。

    这,就足以成为他哈里斯科恩的一次巨大的胜利,gta6选择在sn的专场发布会上亮相,多多少少会影响玩家们到时候的平台选择。

    而且sn这一次也不仅仅有gta6,他们还有更加强大的第一方阵容,包括之前一直秘密开发的几款游戏的初次登场,绝对能够引爆游戏界的期待。

    光是声势上,他们就足以压过自己的老对手,成为整个e3的绝对焦点。

    新主机大战的第一年,双方现在也就打了一个六四开,但是哈里斯科恩觉得,接下来的一两年,就是他们之间拉开差距的时候。这一波游戏潮绝对能拉开双方的差距,如果ms没有什么秘密武器的话,这几年积累的优势,就足够奠定这一世代主机大战的胜利。

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