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未来游戏创始人-第102部分

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    整个场景中的大部分物体,各种小型的装饰品,桌椅,甚至墙体建筑坍塌后的石块,都是可以和玩家互动,被玩家搬运等。

    这是未来绿洲第一次针对罪恶之城的玩法录制的视频,算是缓解了一下玩家们的“饥渴”,人们现在了解到了罪恶之城究竟是一款怎样的游戏。

    这个视频还有一个意义。就是实锤了一下罪恶之城的画面效果。之前所有人都以为未来绿洲在宣传视频里的画面都是处理过的,在实机游戏视频发布之后,玩家们发现这些画面并没有任何的缩水,在细节上反而更加的丰富。

    不过让玩家们感到有些不满意的,是这个视频的内容透露的东西还是非常的有限的,没有完整的任务视频,都是一些片段,也没有多人玩法的展示。

    总之,就是在填了几个坑的情况下,又挖了更多的坑。

    因为开发进度的提速,罪恶之城在宣传上的进度同样也提速了。

    所有人都以为,未来绿洲在发布这个视频以后,又回很长时间没有动静。但是出乎所有人意料的是,在接下来的两个月时间里,未来绿洲相继发布了三个实机游戏视频。

    第二个视频依旧是单人游戏剧情的内容,这一次未来绿洲把地点放到了贫民窟,通过一段在贫民窟了三分多钟的游戏视频,让玩家对贫民窟这个地方有了一个更加直观的认识。

    和表面安定的其他地区不同,这个贫民窟里连表面的安定都不存在。这里只有各种混乱和无序。

    这里的npc,同样有智能化系统,而且这个智能化系统有着独特的特色。贫民窟的npc,在性格上会更加的暴躁一些。比如在商业区里,玩家掏出一把枪的时候,周围的npc都会尖叫逃跑。

    但是在这里,玩家掏出一把枪的时候,面临的可能是马上就有十把枪对准你。

    这里遵循着另外一条逻辑,另外一种规则,和其他地方完全是两个世界。

    玩家在这里的行动需要更加的小心,因为这里的npc很可能对你进行主动攻击。

    大概就是,只因为在人群中多看了你一眼,可能就有血光之灾

    这段视频给了玩家们对罪恶之城的另一方面的认识,或者说是更加深刻的认识。玩家们看到了这座城市的另一面,两种完全不同的游戏风格。

    在城市的其他地区,明面上的秩序会成为玩家的限制,玩家需要隐藏自己才能更好的完成任务。

    但是在贫民窟里,玩家们很可能需要使用更加激进的策略,才能在这种混乱之地保全自己。

    剩下的几个视频里,未来绿洲又展现了他们在罪恶之城里设置的一些特色系统。

    比如“贫民窟声望”系统可以让玩家在这里得到不同的待遇。玩家在贫民窟的行动会影响玩家在贫民窟里的声望,声望分为好几种,比如“惧怕”或者“尊敬”都会影响玩家在贫民窟里的行动。

    “制作系统”可以让玩家自己制造一些有趣的道具甚至是自制的武器,在视频里做了一些简单的展示。

    连续的大规模宣传,让罪恶之城的热度进一步提升,同样也在海外引起了大量的关注。

    这些关注,同样也来自那些能够影响游戏业界生态的巨头。

第155章 准备() 
爱丁堡,rockstar,北方工作室。

    贝克今日如同往常一样和北方工作室的成员进行着例行的开发会议,而会议的内容毫无疑问是关于gta6的相关内容。

    现在gta6的开发工作已经进入到了后期,现在北方工作室已经把工作的重心放在测试上。

    rockstar为gta6组建了一个同样庞大的测试团队,其中就包括了rockstar旗下的其他工作室。他们通过大量的测试向作为开发团队核心的北方工作室反馈各种内容,从而对gta6进行改进。

    “我们的npc系统还需要进行一些优化,比起前作,我们需要有新的突破,全新的突破。”

    贝克对着开发团队的成员说道。

    “事实上,我们在npc方面的细节性已经有很大的突破了。我们这一次不仅分析了城市的交通系统,也分析了城市的人流规律和行动模式。比起前作,我们在这方面要做的更好的。”

    npc方面的一位开发人员回答道。

    “我们分析的了这一代主机的计算能力,我们的新引擎也做了相关的优化。gta6是我们在新主机上的第一款游戏,我们还无法很好的掌握它的性能,我们对新引擎也需要项目的积累。”

    这是rockstar的第一个次世代项目,全新的平台,全新的引擎,在第一个项目上他们对于游戏的一些在技术上的需求是比较保守的。虽然rockstar是第一批拿到开发机和测试机的游戏开发商,但是没有大型项目的经验,他们也不敢贸然进行冒险。

    每一个新世代主机平台上,初期的游戏通常很难将主机的性能发挥到极致,游戏的开发商需要时间和项目的积累才能充分了解这一代主机平台的特点和性能极限,也需要时间对引擎进行优化。

    gta6现在就是这样,这是rockstar用新引擎做的第一个大型项目,所以gta6的各方面现在还是有些趋向于保守的,没有使用一些太过分的设计。

    贝克作为项目的总监,自然知道这一点,他今天在开发会议上提出这个,自然也是受到了一些影响。

    他打开了一个视频,视频显示在了会议室的投影仪上,所有人都看得很清楚。

    “罪恶之城?”

    很快,有人就认出了这个视频,作为业内人士,他们也关心现在的业界动向。特别是发布在新主机平台上的大作,他们都会去了解,分析。

    罪恶之城现在算是热度非常高的一个游戏了,未来绿洲投入了不少资源进行了海外宣传,又因为是现在新主机平台上难得的大作,受到的关注自然也非常的多。

    罪恶之城现在发布了不少关于这款游戏信息的内容,在场的很多人也看过这些内容。

    而且罪恶之城在游戏模式的设计上,和他们的gta6也有一些相似之处,自然引起了他们更多的关注。

    “是的,罪恶之城,制作这个游戏的公司来自东方,名字叫未来绿洲。”

    贝克说道。

    “我觉得做这个游戏的人,可能是我们的粉丝。”

    有人笑着说道,作为犯罪类游戏的巅峰之作,任何类似的游戏都不免会和gta系列进行比较。

    “东方公司?日本的吗?我看里面的一些场景很有那里的风格。sn旗下的新工作室?”

    对这方面关注不深的人问道,在游戏业界,日本公司的地位一向不低。

    “不不不,你没玩过阴影秘闻吗?这么酷的游戏你都没听说过?你平时都玩些什么?”

    很快就有人反驳道。

    “华国的公司?企鹅的吗?我只知道他们非常的有钱,收购了不少游戏公司,不过从来没听过他们在主机游戏领域有什么”

    那人耸了耸肩,说道。

    “这不是关键。”

    贝克打断了开发人员们的聊天,说道:“罪恶之城的这几部视频里面,你们没有发现,他们的npc比我们现在做的,更加的自然吗?”

    贝克又放了一个视频,是gta6的一个测试视频。他把两者进行了对比,说道:“做一个人鲜红的城市,同样是我们gta6的追求,我觉得这方面还可以有所改进。”

    “几个视频不能说明什么,我们在技术的积累上不会逊色于任何人。没人能保证视频的真实性。”

    对未来绿洲了解不深的人说道。

    “嘿,事实上。他们能做到这些我一点都不意外。玩过阴影秘闻的人都知道这家公司在npc智能化方面的实力。”

    开发人员里有人回复道。

    “我也做过相关的尝试,不过效果并不是太好。”

    贝克说道:“我们需要做一些尝试,也许我们不需要太过的保守。他们似乎也会参展这一次的e3,到时候我们应该能知道更多的消息。”

    这一次e3大展,ms和sn为了打响自己在新世代的第一枪,早已经针对这一次e3进行了准备。

    他们和各大游戏开发商之间都有比较紧密的联系,对游戏业界的动向算是了如指掌了,什么游戏在做,什么游戏游戏快发售了,哪怕不知道太详细的内容,大体上的一些东西还是知道的。

    这一次e3大展,重点自然是新世代主机上的各种大作,游戏是主机的核心,也是决定一个世代胜负的关键。

    ms这几年为了弥补自己旗下第一方独占游戏阵容的不足,花大钱买了不少工作室,不过这些工作室的产出依旧有些不尽人意。

    “单单一个光环还不够,光环是我们保底的东西,我们需要更强大的游戏阵容。”

    对于这一次e3,ms已经早早准备起了参展阵容。

    光环6是ms这一次的压箱底的招牌,但是单单一个光环6,和sn那里的独占阵容比起来,就稍显吃亏了。

    所以ms早早已经在联系第三方来给自己站台了,让他们的作品填充自己展前发布会的内容。

    “ubi表示刺客信条不会借给我们了,会留给他们自己。”

    “rockstar这一次会和sn合作,gta6的发布会给了sn。”

    一串不好的消息让负责人史蒂芬有些头大,如果这次e3,sn又骑在了自己的头上,他绝对这实在太不爽了。

    “还有没有什么大作?”

    史蒂芬在会议上说道:“我们需要更多的游戏,我们的展前发布会,至少要有十款真正的大作,才有机会压过sn。”

    “不如,我们和未来绿洲联系一下”

    有人朝着史蒂芬提议道。

    “也许,罪恶之城能给我们一个惊喜,我觉得这个游戏应该不错。”

第156章 疑虑() 
未来绿洲现在不算无名小卒了,对游戏业界比较关注的人,基本都知道这家公司。也能说出未
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