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血裔继承者的野望-第332部分
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友。另一方面,那些经常与短寿种族打交道的精灵则往往会郁郁寡欢,因为她们不得不看着伙伴们如浪花般一波波逝去。
等到摘下了那两侧插有纯白羽翼的半覆式头盔之后,略微泛着些许蓝光的白色长发说明:这位应该是在是在常年积雪的北地深处的几个极寒聚落当中的居民。冻土大地出生长大,并习惯了和冰砂、极夜和恐怖寒冬为伍,他们通常被称为——寒精灵。
令人惊奇的是他那一身的着装,并不常见的金属铠甲也不是皮革一类。看上出就像是一片片的叶子被均匀地连缀在衣物之上。配上了细腻流苏的点缀,与其说是一件铠甲不如说更像是一件新潮的贴身猎装。
单单是从这一点来看,精灵的衣装常常体现着自然世界之美一点都不为过。那些生活在城市中的精灵往往总是用最时尚新潮的服饰来装点自己。在城居精灵与其他市民混居之处,这些精灵一般都是时尚领跑者。
不过如果你认为眼前的这位也是要温度不要风度的角色可就大错特错了。这件衣物本身不仅仅轻薄美观,而且也有着相当不错的防护能力。先不说这铠甲之上的附魔,单单是这暗叶布的材质在某些方面就比得上普通的龙革。
暗叶布是一种柔性材料,它是由暗木的树叶以及处理成条状的树皮混合编织,之后将这种编织品通过特殊的炼金工艺处理而成。由此制成的材料不如兽皮强韧,但是却足够轻巧,这使得它成为了制作护具的绝佳材料。就在对于自身各种动作以及魔法的干扰上与有着魔法金属之称的秘银相当。
而且由暗叶布制成的物品的重量,是使用固化皮革,毛皮或革制作的同类物品的一半。因此包括厚布甲,皮甲,镶嵌皮甲、革甲以及其他用皮革制作的护甲都能够使用暗叶布制作。
由于暗叶布比较柔韧,因此它不能用于制作硬质物品——比如盾牌或金属铠甲。而不使用皮革,毛皮或革制作的物品无法使用暗叶布。不过就以强度而言,它还是比不上真正的秘银制品。
精灵在工艺和艺术方面天赋异禀,尤其在处理木材、骨材、象牙和皮革时。不过,多数精灵认为操作土石是种令人不悦的粗活,并因此尽量避免从事锻造、石艺和陶艺。
当一个社群中不得不有人来完成这类工作时,这些倒霉蛋会发现尽管自己已经全力施为,她们的作品依然被其他精灵当作“蠢物”。在大多数与世隔绝的精灵社群中,这些工匠甚至会被当作是下等人。
正是在这种情况下,才使得暗叶布这种材料的诞生。当然它也不全然都是优点,世界上几乎没有完美无缺的物品。就以这位精灵身上穿着的这件铠甲而言,它有着大多数精灵制品的通病——价格昂贵。就以不算附魔的成本来说,没有1800金币是别想把这样的铠甲拿回家的。
“卡拉德雷在天上飞了一天了,感觉怎么样。”另一位装扮与其相差不大的精灵在他的身旁问到。那近乎一样的衣着想要分辨的话,只能够从服装边角的花纹图案上下手了。对于精灵们而言这样细节上的独特性似乎是他们所必须的。
“没有什么比翱翔在太空之中御风而行更加令人愉悦的了。不过现在我的肚子有点饿了,再说我的小宝贝可不像是塔拉谢尔你的一样,能够在晚上也看得见地面上的东西。”刚刚着陆的另外一位精灵伸了懒腰说到,“在天上飞了整整一天了,也是时候吃一口热饭了。”
“那我就先上去了!希望今天的夜色能和昨夜一样美。”说着抽出他的长笛一吹,没过多久远处的天空之中就飞来了一直巨大的猫头鹰。看样子他能够在夜空中巡查四周的原因,便是这只大型的动物伙伴了。
长寿的精灵是自然世界的爱子,在简单层面上与精类生物相似,但关键性的差别颇多。
精类与其家园的动植物群落拥有直接的连结,以荒野守卫的不朽之声形式存在;而精灵则是与周遭自然格调一致的、有血有肉的凡人。
精灵致力于在荒野中寻求平衡的生存之道,并对此有着远远优于其他种族的深刻理解。这种理解一半归于神秘未知,但另一半则出于精灵漫长的生命历程——这给予了她们更广泛的视角。
精灵可以在同一区域活跃数个世纪。精灵必须要学习如何维持自己的长生,并往往会发现与自然和谐相处远比迫使自然屈服于自身意志更能达到延寿的目的。
虽然精灵与自然的联系并不完全流于功利。但是大自然却会慈爱的给予他们回报。像是眼前的这类生物即便是得到了天界力量的加持,但是他们原先的本体,却也不是什么人都能够接触到了。
而在此时的酒馆当中,泽塔听到似乎有人喝醉了而在大声的宣扬着他的观点:“那些城里的法师都是一些危险分子。我认为他们一定在从事某中危害到我们的活动或者魔法实验。甚至也有可能就是偷偷摸摸的将我们当作了他们的试验品。所以大家以后晚上出门的时候要小心,像是我们这样的冒险者偶尔失踪几个的话也是没什么人会怀疑的。”
“老兄你说话要有证据啊!不然的话,小心那些法师出来找你麻烦。”立刻就有人给这位酒后的大嗓门添堵到。
“虽然我没办法拿出直接的证据,但是如果内城的老爷们如此钟爱这些刻意的魔法师。完全可以把它们的公会搬进内城,从而防止他们伤害到我们这些外城的平民。而现在爵士似乎对他们的所有事物从不过问,我看只不过是关注了那公会向贵族们缴纳高额的税务,同时向城堡供应魔法物品罢了。”那位继续在传扬着自己的观点。不过泽塔此时却皱起了眉头。
这位醉鬼刚刚的话语,好像是有意在割裂内城与外城直接的联系,加深着内城与外城的隔阂。这样的话语似乎是在引导着人们认为的这一城中骑士的表现,证明了他们仅仅关心自己事情,而不在乎要塞居民的利益。虽不知道是有意还是无心,但却都是诛心之言。
这时一名商人模样的清瘦男子开始反驳:“你知道那些魔法师将据点设立在这里的原因吗?他们就是为了收集冒险者们从幽暗地域带来的那些稀有材料。如果将工会搬到内城的话,能够有几个冒险者能够通过那一道大门的?没有冒险者上门的话,这个法师据点就没有任何意义了。而你们手头上那些材料,没有法师了收购的话,恐怕也卖不出上门价钱吧!要不你自己走上3、5天的路去卡拉达城出售?”
这位商人的一番话,立刻就使得酒馆当中的风向发生了转变。毕竟之前的那种种危害的言论还仅仅是猜测,没有任何的证据。但是现在这后来的说法,却是实实在在的关乎冒险者们的切身利益啊!所以面对着这种情况,所有的明白人心中都有一杆自己的秤。
任何成功的商队主往往是有着幸存十年以上、经验丰富的护卫,虽然也有少数是经验丰富的商人;在他们行走的地区和每个值得交易的定居点,这些人和他们雇作贸易代理的商人被统称为代理人。
代理人适合作为间谍——以获取关于水源、扎营地和危险的消息来源,以及安排当地贮藏量,与铁匠、车匠、炼金术士及其他有用的手工艺者的会面,以及藏身之处的人。
这些家伙经验丰富,但却绝不会做毫无意义的事情。泽塔虽然不知道眼前这位为什么要帮助骑士们说话,但是他还是会如实了回去告知他们的。不过现在他在一边进食一边细心的回味那名精灵游吟诗人接下来的讲座。立刻又有几个流派的大致情况就这样映入了他的脑海。
兽莽——PhindarStreeaka。技术性来说,PhindarStreeaka并不能真的算是一个战斗流派,而是比较接近一种进入战斗时的心态。其意为“无脑的鲁莽”,这也是黑暗精灵给予那稀少的黑暗精灵狂战士所取的名字。
由于那缺乏技巧,并且会将潜在的无序暴露在众目睽睽的黑暗精灵社会之中,因此这是个不得人心的流派。通常只有小型的原始黑暗精灵聚落,或是侍奉着诡异的黑暗精灵神祇─关纳德─软泥怪与史莱姆的领袖,会使用这个流派。
PhindarStreeaka流派在兽性正盛时,无法使用需要智力的能力,因此他们多数都使用与ZressAthalak流派相似的技巧,尽管,要说他们是“研习”这个流派,是一种谬误。
惩戒——Sarghelgg流派有着简单的要素,但是需要大量的训练方能精通。它使用着轻型武器或是黑暗精灵传统的细剑,它被设计为将这些武器与黑暗精灵天生的优异敏捷发挥到最大限度。
流派名称意思是“杀戮中的英勇”,这夸大的名称为了让那些学艺不精而仅剩下此流派是唯一选择的人,能够获得些许信心,部分有着战斗意识的术士与法师学习此流派的基础,并且因为齐雅温纱丽、罗丝与维伦都有适合此流派的偏好神祇武器,因此被许多牧师所学习。
这是个在典型的低阶黑暗精灵守卫中,最常见被使用的战斗流派。实质上,每个仅受过基础训练的黑暗精灵一般士兵就是这样。
险锋——UstSreen这简单的作战样式叫做UstSreen,意思是“第一个危险”,强调的是对于敌人出现的快速反应。
由于警觉心在黑暗精灵的社会中,是一种经常保持的状态,因此这通常是黑暗精灵军事学院中教导的基本课程,此流派常跨足至其他流派,因为当没有其他技能与其搭配时,快速的反射并不是非常有用。
通常在一个侦查小队中,会有一个黑暗精灵受过此流派训练,他携带着手弩,并淬上睡眠毒,在黑暗精灵同伴出手前先行排除掉一个敌人。
骑袭——ZharThalac流派意思为“骑乘的战争”,是为了骑驾的黑暗精灵所开发,让他们能以骑乘状态巡逻或攻击,以应付困难与遭遇
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