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无限之电影杀戮-第2部分

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    减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御X0。4)/(防御X0。4+10)

    减伤比例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

    5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%

    10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%。

    15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%

    50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%

    100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%

    防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

    感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察,感知越高的人,发现即将降临危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,比如一些士兵,对危机提前做出预判,躲过子弹等等。感知同时会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也有用不俗的感知来压制敌人。

    注意:当敌人的感知与你的感知相近,或者高过你,你的预判感觉会被削弱甚至被抵消,如果敌人的感知与你相比过高,那么将会产生压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

    智慧:16点(5)智慧决定了你的精神力上限,精神力恢复速度,直观来说决定你释放技能的次数。你的最大MP值=智慧X10。

    方云此时的MP值=160。

    智力:15点(5)智力对你的能量威力有加成作用,并且直接决定了你能力的暴击率。

    魅力:19点(5)魅力是外表,气质,口才,亲和力等等能力的统称,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物交流,更多几率学习各种神奇的能力,成功的降低剧情人物对你的攻击率,更有可能让剧情人物对你产生好感度,除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此能力有额外加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

    幸运:???(隐藏属性,不得查看。)

    被动技能:真实幸运Lv7级。

    (评价:你父母为了你这个新生儿绝对付出很大的代价,相信我,有了这个真是幸运,你真的会很走运。)

    当你置身于杀戮空间的时候,(HP恢复速度=(体力/2)每分钟)你的当前生命值为100点,(MP恢复速度=(智慧/3)每分钟)精神力上限为160点。当你的生命值低于2点的时候,行动能力受到影响,生命值低于0点的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕,恶心,疲倦等症状,精神力为0点的时候陷入深度昏迷。

    你的身体已经被数据化,无论你是在现实世界还是杀戮空间,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加攻击的暴击几率。当地人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。

    功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方式进行恢复。通常情况下可以回到杀戮空间进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了治疗能力的契约者可以对其进行救治。

    感受着身体上的细微变化,方云耸耸肩心想,如果早就身体数据化了,自己也不会被追杀的这么惨。

    更重要的是,数据化的身体,再被攻击头部与胸口等致命地方,将不会出现必杀,虽然会变成暴击,但不能马上死,这就是奇迹。

    而且眼角下还出红色的横条与蓝色的横条,分别是生命值槽(HP100点)和精神力槽(MP160点)。

    方云看着自己的魅力值,又扫了一眼天赋:亲和。

    “我的魅力值与天赋有什么关系?”方云心中默念这句话,果不其然,机械而冷漠的声音在他耳边响起。

    “由于你的天赋极其特殊,你的魅力值将直接影响到你天赋的作用。”

    方云听到这些话撇撇嘴,一点数据都不曝露出来,用得着他放屁,自己当然知道天赋:亲和与魅力有挂钩的联系。

第3章 灰袍巫师() 
“根据你的身体素质判断:你拥有基础近战Lv3(力量),增加3%的近战攻击力。

    基础步法Lv6(敏捷):自身额外增加6%闪避敌人攻击的几率,提升12%的移动速度。

    (有人不爱看数据,我给放在单独章节了,毕竟只前3章有数据。。。)

    基础远程Lv7(感知):自身远程攻击提升7%,暴击提升12%。

    然而最牛逼的则是方云的基础口才。

    基础口才(魅力):Lv8级:在剧情人物,阵营等方面,购买东西时,降低8%的通用点。应对剧情人物,各种声望,好感,等关系,提升13%。

    没有其他技能了,但就这一身属性外加技能,足够让一些刚进入几次剧情世界的小朋友哭泣了,一些个别的技能,更加让人崩溃,比如真实幸运。

    契约者自带武器:

    白银沙鹰(扳机击单发式手枪)

    产地:龙族I火之晨曦

    装备稀有度:蓝色(降阶)

    基础攻击力:70~120

    材质:碳化钨金属

    可附加装置:小型瞄准镜,消音器。

    最远射程:200米。(100米内尽可能发挥100~120的攻击力,100到200米,仅能发挥出70~100的攻击力)

    敏捷+2

    感知+2

    装备使用条件:力量必须达到10点以上,敏捷14点以上,基础远程Lv4以上。

    无限弹药

    重量:2。05kg。

    口径11。43mm

    弹夹容量(7发,缺失损坏。)

    弹药填装间隔(20秒,缓慢。)

    主动能力(1):狂暴沙鹰。当沙漠之鹰会连发的时候,敌人基本上就要与世界说拜拜了。

    激活本能力后,你下次使用本武器攻击敌人,将会在两秒钟内射击弹匣内的所有子弹,每打到敌人身上1颗子弹,就会增加2%的暴击率,最多增加14%的暴击率,狂暴沙鹰的被动暴击率将会持续1分钟。

    若是使用能力:狂暴沙鹰:命中敌人头部,胸部等要害,必然会产生暴击伤害。

    本能力消耗:50点MP。

    (评价此技能:小伙子,先看看你的手腕能不能用的了这技能,否则你开完枪也就算废了。)

    被动技能(2):爆头。

    当你瞄准敌人脑袋超过5秒后,并且开枪打到他的脑袋,必然出现暴击。

    本能力消耗:10点MP

    (评价此技能:很难想象有人会让你瞄5秒钟。)

    提示:子弹的数量,慢悠悠的子弹恢复速度,终究是个大问题。

    本装备战斗力计分:20

    (评价:虽然能从杀戮空间,把这件武器带到现实世界,能让人佩服你的本事,但你粗暴的把银色剧情装备降低成蓝色,还减少了一项重要的主动技能,你绝对会后悔的。)

    方云瞪大了眼睛,实在未曾想到,自己手中的沙鹰竟然会有如此夸张的属性,反正曾经他只知道一个属性,就是无限子弹,至于评价什么的,看看就好了,但也希望有朝一日能够重新把其修复好,银色剧情装备啊,多么令人期待啊。

    契约者自带装备:

    破损的防弹衣

    产地:美国

    装备稀有度:白色

    材质:特种钢,钛合金,刚玉等等。

    覆盖面积:上半身。

    重量:18KG

    防御:远程攻击将会被降低10~20点伤害,近身攻击会被降低10~15点伤害。

    耐久:170/200

    使用条件:力量8点,体力8点。

    “本装备战斗力计分:6”

    (评价:很明显,这个虽然有些破烂的防弹衣,没准还能救你一命。)

    方云抬头看了看这个林中小路,转身离开了河边,一走出来,便发现身体一阵酥麻,握紧拳头,感觉浑身充满了力量。

    “提升50%的基本属性”

    淡蓝色的眼睛眨了眨,方云再次看了眼自身所有属性。

    力量:11x50%+11=17点

    敏捷:15x50%+15+2=25点

    体力:10x50%+10=15点

    感知:17x50%+17+2=25点

    智慧:16x50%+16=24点

    智力:15x50%+15=23点

    魅力:19x50%+19=29点(全部四舍五入)

    装备:银色沙鹰(蓝色品质),防弹衣(白色品质)

    被动技能:真实幸运Lv7级。

    基础近战Lv3级,基础步法Lv6级,基础远程Lv7级。基础口才Lv8级。

    可以说强化之后的方云真的很强,哪怕不强化,也不是一般人能比的了的,毕竟他的血统给了他最大的优势,否则那什么去击杀一些新手契约者?

    闻着新鲜无比的空气,如同来到了天堂,方云把沙鹰轻松的放在腰间,整理一番衣物,便走向霍比特人所住的房子方向。(沙漠之鹰在其他人眼中已经变成矮人制作的火枪了。魔戒中没有,是我添加的,可以理解为,矮人做的火枪很垃圾,没有弓箭有用,所以没人用。)

    林间小道可没有水泥路面,不知道昨天是不是下了一场大雨,到处都是泥水,好在进入夏尔之后,道路干净了不少。

    甩了甩脚下的泥巴,又踩在石头上蹭了蹭,然后往一个方向走,直到走到头才会回头,肯定不能在夏尔来回乱转,首先要把自己当成一个赶路人,而不能让甘道夫感觉自己专门在等他。

    虽然不知道剧情人物的智商会怎么样,但肯定不会低,杀戮空间只给自己一个游侠身份,如果乱来的话,哪怕迫于空间的一些规定
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