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次元断章-第18部分

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    他们所采取的行动基本上就是「待机」。完全不离开街上一步,只靠着初期所配给游戏内货币——这个世界金钱以「珂尔」为单位来表示

    ——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。幸好「起始之城镇」大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个小区相匹敌,所以的确是有足以收容五千名玩家生活,而又不显得拥挤的空间。

    但是,不论等了多久,救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。而只靠初期的资金也没有办法永远维持生活,不久之后,他们也被迫必须开始采取行动。

    第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,是RB国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。

    首领自己的集团,则是占领了面对起始之城镇中央广场的「黑铁宫」,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始配给全部参加者制服后,不知道是哪个人便开始以「军队」这种挖苦人的名称来称呼他们。

    第三个团体推定大约有一千人左右,这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的人。顺带一提,即使在假想世界SAO内部,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。

    因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报,究竟是来自于现实世界或是假想世界,所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情。当玩家想睡时,便到街上的旅馆,根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。拥有大量珂尔的话,当然也可以在自己喜欢的城镇里,购买自己专用的房间,但那不是简单就能存到的金额。

    至于食欲则让许多玩家感到不可思议。虽然实在不愿意去想象在现实世界里,身体的状况究竟如何,但应该是有用某种手段强制给予身体所需要的营养吧。

    总之,就算因感到肚子饿而在这里吃东西,现实世界的胃里也不可能有食物出现。但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后,空腹感确实会消失并且感到饱足。但这些现象的原理,就得去请教脑部的专家了。

    反过来说,只要空腹感一出现,没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。虽然玩家应该不至于会因为绝食而死,不过这仍是相当难以忍耐的欲望,所以玩家们还是每天都冲进NPC经营的餐厅,拚命把虚拟食物塞进自己胃里。

    回归主题

    一开始便把钱用光的人,姑且不提睡觉的地方,由于没办法吃饭,在不得已的情况下,大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团「军队」。因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。

    但不论哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在。压根没有考虑过参加什么集团,或是犯下过错而被放逐的人们,便把起始之城镇的贫民窟当成根据地,开始干起强盗这种勾当来。在城镇当中,也就是所谓的「安全圈内」,系统将会自动保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为。只不过在城镇外就没有这种限制了。这些堕落者聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面的区域或是迷宫区里,袭击某种意义上比怪物更有油水,而且危险性更低的猎物,也就是其它玩家。这个集团的人数一点一点地增加。

    最后是第四个团体,简单来说就是剩下来的人们。以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个,人数大约是五百人。这些集团被称为「公会」,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。

    剩下不到一百个的人,就是人称「独行玩家」的一群人。

    这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。

    更何况这个名为SAO的游戏,因为没有「魔法」、也就是「必中的远距离攻击」的存在,所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。

    当然独行玩家也有其风险性。例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到「麻痹」攻击就有可能直接面临死亡。事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬率。但是基本上的封闭测试玩家们,早就拥有这样的经验与知识了。独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。所以在游戏里的状况比较稳定之后,每个独行玩家都离开了第一层,以更上层的城镇做为自己的根据地。

    墨青也毫无疑问归属于最后一类,如果他可以称之为玩家的话。

    他也曾经历过许多危机,有一次在迷宫区被几只野怪围殴的时候差点就血量归零了,但是生死之间有大机遇这句话是没错的,度过那场危机以后墨青也在吸收了大量野怪死亡时撒发出来的恐惧就一下子统合了全身气劲,从腿到腰再到拳、头、肩,一处发力,就能集中全身所有力量,就好像国术中的明劲一般,虽然属性没变,可是却可以打出平常一倍多的力量,相对于明劲墨青也更喜欢称呼自己的这种能力为无限暴击。

    所以说有付出就有回报,墨青也废寝忘食的在迷宫区打怪,累了就睡在安全区内,只有在积齐了3000这个世界的货币————柯尔,他才离开迷宫区进入城镇里享受一顿基本这时间段无人可以支付的起价格的超豪华大餐。SAO里的食物虽然只是有程序做成,但是对于本身也是程序的墨青也就和现实世界的食物一样,而且比现实世界的食物好吃太多了,即使只是一块普通的蛋糕也有现实世界所没有的甜蜜滋味。

第二十五章:默契亚丝娜() 
享受大餐是墨青也在SAO里战斗的这一个月里里唯一的放松方式了

    玩家们在这一个月里大多适应了SAO的生活,战斗也好,日常也好,而在这短短的一个月里就有两千多人死亡,这无论在那个时期都是足以震撼世界的恶性事件,但是所有人都对比毫无办法,就像茅场晶彦一开始说得那样,要回归,只有攻略100层一个办法。

    不过这些对于墨青也来说并没有多大的影响,或者说他没有多余的精力再去关注这个游戏里其他玩家的事情,因为在迷宫区里,随时随地都有可能刷新出择人而噬的野怪,墨青也不得不打起十二分的精神应对,一次次的挥舞手中刀剑,即使没有经历过任何的专业训练,但是墨青也敢保证他的刀法已经不是一般人可以敌得过的。

    他的刀是杀人刀,没有华丽的变化,没有唬人的噱头,有的,只是撩、刺、截、拦、崩、斩、抹、带、缠,不过每一刀都满含杀机

    墨青也的心念系统不能在游戏里杀怪吸取经验升级,所以不能像一般的玩家那样容易大幅度强化基础属性,蕴含恐惧的野怪是已经踏上挣脱宿命无限争渡的难缠对象,但是他可以和普通玩家一样获得金钱和原料,他甚至掌握了不错的裁缝技能用自己打怪得来的野怪皮毛制作了一件带着大兜帽的黑色风衣,可以把他全身都彻底遮挡住,基本上不是他愿意主动把兜帽取下来就没有人可以看见他藏在阴影里的面容。

    不得不说迷宫区是一个相当危险的地方,越是靠近boss房间,野怪的实力就越是强劲,好在墨青也拥有种种非同寻常的特异,三位一体也好,对物分析也好,还有最基本以及最重要的心念系统,这才可以游刃有余的杀怪攒钱去享受大餐,不过即使如此他也没有掉以轻心,对于玩家而言攻略整个游戏就是回家的途径,至少也是一个明确的目标,但是墨青也却不知道要怎么才能回得去,即使能够回去也不知道该干嘛,说不定真的像医生说的那样只有半年可活了,能过一天算是一天了吧,只要在死之前看一眼妈妈就好了,只是……只是还需要完成一件事情,那是一件唯一认可他的人临死前还惦记的事情。

    不过后来墨青也发现了一个相当有趣的现象——那是一个玩家,而且还是一个如同大熊猫一样珍惜的漂亮女性玩家,和他一样每天都住在迷宫里的安全区里,因为在城镇里补充了大量补给,甚至一次性买了6把细剑带在身上,导致系统给予的背包里完全装不下来,只能把物资堆积在一个隐蔽的安全区里。

    那个安全区其实是墨青也发现的,很隐蔽,又一次蜕变之后不仅更加敏锐,甚至能在全力的心念系统能在小范围内影响SAO的运作,按照SAO的规则,安全区最多只能存在一个小时,再久就会重新刷新,但是墨青也却固化了这个隐蔽的安全区,如果大量玩家发现这个特殊的安全区,说不定系统会纠正这个特异,所以墨青也的选择谨慎且隐蔽,而且还在离开之前做出了一个明显的标记表示这里有人来过并占据,那个女性玩家毫无疑问是看着这个标记发现的这个安全区,因为他在
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