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巅峰玩家-第98部分

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    “不好,那是绞车!”

    听到有人喊出“绞车”,云枭寒一下子就明白过来了,立刻解释道:“绞车上的绞索可以用来拖拽重物,这是要拉倒村子的围栏,快点集火攻击手上拿了手上有绳套的,哦,不,等下,别打,放他们过来。”

    云枭寒喊话喊到一半突然改变了主意,其他人先是有些诧异,但很快就有聪明人反应过来。

    “老云,你这是想放骑兵进来?”

    “恩,我想了下,敌军本来可以用步兵平推的,我们反正也打不过,使用骑兵就是为了速战速决,好争取时间去追杀逃走的直属士兵,现在破坏围栏也是一样的打算,不然敌人完全没必要这样做,把大部队推上来,只要拼消耗,我们肯定打不过,光拼远程都拼不过。

    但这样的对耗,敌军的损失也肯定不会小,而且关键是太浪费时间了,就来不及去追击已经逃走的士兵了。”

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138章 首次对抗骑兵1() 
“可他们骑兵为什么不绕过村子直接去追?”

    “我觉得一方面npc还是比较死板,没那么灵活的ai,另一方面,30个骑兵去单独追击400多个士兵,很容易被反吃,所以敌人也不敢冒险。

    毕竟骑兵数量太少,主要还是起个牵制作用,减缓直属士兵们的移动速度,然后等待后面的纯步兵或骑马步兵来增援,但这个村子就挡了他们的路了,1000多人的部队想绕过村子也不是个容易的事,在移动的过程中被攻击,损失就很大了。”

    “有道理,那就让他们破坏围栏?”

    “恩,我想了下,前面的安排不好,我们还是要打他们,但不要打死,留点血,等他们把绳套套好,再往死里打,等他们破坏了围栏,骑兵肯定要进来,我们就有机会了。

    打死的太早,弄不好对方就会放弃破坏围栏的行动,即使还继续,浪费的时间也够远程兵们射死我们不少兵了,也许还有商盟的玩家赶到,反而不利于我们利用兵力优势守上一波。他们拖不起时间,我们也在一定程度上拖不起时间啊!

    如果能把这30名骑兵都杀死,就只剩下骑马的步兵准爵,他们还需要指挥部队,未必都会追上来,我们便有那么一线希望跑掉了。”云枭寒解释道。

    “没问题,老云,你放心吧!”众人轰然应诺,人果然还是要有一线希望,才能有干劲,哪怕这线希望极其渺茫。

    在玩家们和帝国士兵们的攻击中,那些强大级敌人还是接近了围栏,并将绳套套在了围栏上,每隔一段距离就套了一个,大概覆盖了总长度1/4的围栏。

    看到绳套套上后,玩家们也不再控制伤害,开始全力输出,很快就击杀了数名强大级的敌人,但相对于庞大的敌人总数而言,只是杯水车薪。

    绞车在3人的踩踏下,开始慢慢的转动,围栏发出了“咯吱咯吱”的声音,然后慢慢的被拉到倾斜,并轰然倒地,扬起一大片灰尘,遮住了视野。

    当灰尘散去一些,视野重新恢复之后,玩家们就发现,以村庄正门为轴心,俩侧各45度角的围栏都已经被拉倒,现在可以骑兵们只要轻轻一跃,就可以跳过那些倒下的围栏,对玩家们进行攻击。

    而原来拥挤在大门口和围栏内侧的帝国士兵们也再无遮护。

    在远处恢复的那30名骑士此时也早已调整好方向,重新摆出楔形阵,在逐渐的提速中向村庄冲来。

    玩家们立刻做出了应对,大量的远程技能被丢向了骑兵群,不过很明显,结成楔形阵后骑兵们提升了不少防御,玩家们的攻击对他们造成的伤害并不高,甚至还有可能提高了他们对落马的抗性。

    有玩家用技能在骑兵们前进的道路上突然摆上了一道冰墙,这技能在现阶段算是非常稀有的技能了,因为是瞬发的关系,对云枭寒的【孤独的冲锋】极其有效,只要放在冲锋路径上就能轻易打断其技能,但对骑兵冲锋的效果就没那么好了。

    排在前面的一名男爵毫不降速,迎面就撞上了冰墙,“嘭”的一声,冰墙就被撞的粉碎,由于是魔法形成的冰墙,在碎裂后那些碎片瞬间就消失了。

    而男爵却仅仅是血量下降了2%,速度下降了一半左右,只见他侧后方骑兵在后面伸出手推在男爵背后,他的速度又明显快了一点,估计达到了原来的2/3的水平。

    原本对冰墙有所期待的玩家们对这个结果也有点傻眼,现在玩家们的等级都还不高,缺乏强力远程技能来把敌人从马上击落。

    之前玩家施放的2个【焰之冲击】技能也没起到任何效果,这个技能本来是有一定概率将范围内的敌人击倒或击退的,但扔在结阵的骑兵们身上却如石入大海,发出去后就毫无反应了。

    见此情景,云枭寒想起了之前观察到的细节,连忙大喊:“减速,给他们上减速技能,减速最起码能降低他们的冲击力和伤害。另外谁有地形改变类技能么?不要那种凭空制造的魔法障碍,最好的是土系的地形改造类技能,【泥沼术】,【化土成泥】,【陷坑术】等等都行,不然水系的【油腻术】也可以。”

    让云枭寒郁闷的是,团队里就没有一个土法师,和气系法师一样,这两系的法师相当稀有,因为在前期这两系的技能相当少见。

    不过没有强控技能,减速类技能大家却还是有的,数个技能减速技能瞬间被丢了出去,虽然结阵状态下骑兵对控制类技能的抗性有所提升,减速的幅度并不大,但在数个不同种类的减速技能的叠加下,骑兵们的速度还是有明显下降的,其中最弱的精英级骑士的移动速度甚至已经下降了一半以上。

    看到这种差异,云枭寒突然灵机一动,“别打排头的了,先打后面的精英级骑士,那个抗性低些。”

    说完云枭寒自己就率先转换了攻击目标,一记【雷击术】就向其中一名骑士扔去。

    或许是人品爆发的缘故,之前打在男爵身上只能打掉点血的【雷击术】,这次终于发威,很幸运的造成了一秒的麻痹效果,那名骑士当场就被从马上击落。

    有了第一个战果,其他人也有了动力,纷纷转换了攻击目标,虽然成功率仍然很低,但也终于相继击落了2名精英级骑兵。

    不过这时,剩下的27名骑兵终于冲进了帝国士兵群中,不过这回,因为速度下降很多,他们造成的伤害有了明显下降,即便是苦痛级的男爵也没能秒杀冲锋对象,甚至有一个精英级骑士因为身上被叠加数量最多的减速dbuff,在撞到一名盾战后,自己也停了下来,没能再跟上骑兵群,接着就被大量的士兵所淹没。

    这次的冲锋因为伤害和冲击力不够的关系,并没有一举将帝国步兵们的士气击溃,但步兵们也没能对骑兵们造成什么伤害,毕竟楔形阵还是很好的保护了侧翼,只有那一名速度最低的精英级骑兵被留了下来,不过在这次冲锋中,玩家们还是给骑兵们造成了不低的伤害。

139章 首次对抗骑兵2() 
可惜云枭寒的【孤独的冲锋】并不适合在兵堆里使用,帝国士兵都被视作友军,这么多的友军在攻击范围内,只能造成最基础的伤害,至于【孤胆勇士】的buff就更惨,不仅不能提高属性,甚至连基础属性都保不住,反而会因为友军过多而变成负值,全面大幅度降低属性,那就真是送了。

    而另一个控制技能【战栗咆哮】,因为云枭寒缺乏位移类技能,骑兵的目标又不是他,他很难撵上拥有速度优势的骑兵们施放该技能,就算勉强追上,也顶多留下个小尾巴,有1、2个骑士就不错了,但这个技能的冷却时间长达30秒,云枭寒可不想这么轻易的把这个技能交出去,等到需要这个技能的时候却无技能可用。

    骑兵部队在帝国兵群中兜了个弯子,然后冲了出去,在绕了一个大弧线之后,又重新冲向村门口的帝国兵群,这些帝国兵已经在远程攻击下和第一波冲锋中损失不小,其中有不少士兵都处于残血状态,再被冲一次估计至少有一半就要士气崩溃。

    不过云枭寒他们也没什么应对之策,谁都不敢上,上就是送。

    果然,随着第二波冲锋的到来,门口的帝国士兵被打散了一半,另一半的士气也进入了临界状态,只要再来一波就会被全部击溃。

    但也不是没有好消息,首先直属士兵终于撤完了,其次在两波冲锋中精英级的骑兵的生命值还是跌落的比较快,有将近一半的血条都已经只剩下半管不到了。

    不过另外一个让云枭寒团队感到焦虑的情况也出现了,终于有商盟玩家赶到了战场,虽然离的还比较远,其直属士兵也不敢上,但玩家显然比npc要麻烦的多。

    随着第三波冲锋的结束,门口阻碍骑兵冲锋的帝国步兵终于全部崩溃,现在一共只剩下不到40名士气较低的弓兵还在村子里,其血量还因为和敌军对射的关系都不怎么高,其它的帝国步兵不是死亡就是已经变成了溃兵。

    这时,前面那4个被从马上击落的精英级骑士都已经死亡,他们在失去马匹后速度就慢了,玩家对他们的命中率大幅提升,而且在高速奔驰中落马还直接损失了1/3的血量,再加上他们无法再享受到楔形阵的buff,防御大降,很容易就被集火击杀。

    不过虽然敌军的子爵、2个挑战级的男爵,以及16名冠军级的准爵都因为在指挥部队的缘故没参与到直接攻击中来,但整个大部队已经向前推进了相当远的距离,造成的远程伤害已经相当可观。

    虽然暂时还没怎么攻击玩家,但等这边的帝国弓兵都死完,玩家显然就是下一个攻击目标,所以给云枭寒他们留下的时间已经不多了。

    那26个骑兵在击溃
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