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巅峰玩家-第898部分

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且他现在大部分技能都被人分析出来,没分析出来的关键技能则给你看了也弄不清原委。

    其实到云枭寒这个位置,想要把所有杀手锏都藏住已经不大可能,他要做的是不断增加新的杀手锏,这才能一直留一手。

    当然,科西嘉领地的玩家会更听云枭寒的指挥,这的确是个优势,但这个优势微乎其微,云枭寒的声望和战绩摆在这,我爱吃竹笋这个进度所有人又唯他马首是瞻,参战人员中还有一半人是他的人,那些外人都是零散着进来的,在没组织的情况下怎么可能和云枭寒争领导权。

    至于阳奉阴违更不大可能,这都交了钱的,谁还和自己的钱过不去,而且云枭寒之前和我爱吃竹笋有交代,云枭寒的几个敌对公会的人交钱也别通过申请。

    所以这些交钱进来的人都会听云枭寒指挥,科西嘉领地玩家的听指挥优势就可有可无了。

    三,适配性的问题。

    一笑醉是昨天0:47升上59级的,截止到目前为止,领地里升到59级的玩家差不多有。 涔﹀�鍚Ф嗳耍�狻!′功鍎17鍚Ф嗳死铮�浼寄芘渲煤椭耙嫡嬲�屎洗蛘獯握揭鄣钠涫抵挥?00人左右,249人挑完也剩不下多少了。

    既然在领地玩家里已经不好挑了,那不如把这些名额留给外人,到时云枭寒可以借“我爱吃竹笋”的手挑人(之前说好了选人要听云枭寒的意见),反正都是20金,收谁的不是收。

    这样做的好处是拒绝人的黑锅都让“我爱吃竹笋”背了,挑人实权却在云枭寒手上,真要是合适的科西嘉领地的玩家,他仍然可以通过,而不合适的就不通过。

    云枭寒的三次战役尝试机会的确是不可再生资源,理论上可以带1494(去掉云枭寒自己和进度所有者),但问题在于这种事只能作为福利,而不能当成一种义务。

    如果云枭寒长期这么做,就会造成一种惰性,以后领地里的玩家,特别是凌穹阁玩家就指着云枭寒带他们过战役,这反而不利于他们的成长。

    他们会想,这战役不急着去找人,反正老大会带,等他带就好了,打三次战役干嘛,反正就只能选一次战役领奖励,老大带肯定是最好的,我也不用研究战役怎么打,也不用结识朋友,也不用学着指挥,只打一次战役还节省时间,反正一切都靠老大了。

    蜀国后期为什么不出人才,诸葛亮觉得别人做事都不如他,所有事情都抢着做了,别人没了工作机会,能力就得不到锻炼。

    这种带过战役如果成了一种习惯,那么一旦云枭寒哪次不带,又或者某场战役打输了,领地玩家就会意见很大,甚至会埋怨云枭寒,因为他们没能力,也没人际关系去自己打战役了,那就真的恩多成仇了。

    而且有些战役奖励很好,云枭寒提前确认该战役就可以立刻拿奖励,强化自身实力,不用等到三次战役都打完。而如果每次他都要带人,就必须得打满三次战役,那对他自己是不利的。

    福利和义务必须得分清,云枭寒就分的很清,他带这些人打战役的前提是以自身利益为主,主要目的是为了提高战役打赢的可能,带人只是附带的福利,偶尔享受下可以,但绝不会成为惯例。

1315 游戏舱的预告(游戏舱介绍,可不订)() 
挑好人,让他们自己去申请战役,再把名单给“我爱吃竹笋”发过去,云枭寒就在领主宅邸里下线休息去了。

    4月9日0:00,云枭寒准时上线,上线后就看到一个系统通知,说《抉择》即将要推出游戏舱了。

    云枭寒对此很感兴趣,为了不耽误一八时段时间,他就退出了游戏,上官网看看游戏舱的相关信息。

    《抉择》推出的游戏舱是全封闭式的,玩家整个人都会进入游戏舱,不过并不是那种意识操控的黑科技游戏舱,技术水平没达到,它主要有三种操作方式,思感、体感和声控。

    思感技术难度最大,所以在运用上就比较低端,只是用思感代替鼠标的功能,就是说比如玩家对某个位置放技能,玩家就不需要再用鼠标去点了,你直接用脑子想那个位置就好。

    脑子里直接下达一个复杂指令并直接完成太难做到了,玩家不是机器,脑子会乌七杂八乱象,从庞杂的无效意识中提取真正能形成操作的思感指令难度过高,需要大量电脑算力来进行修正,就算真能做到,延迟也肯定很长。

    而如果只是用思感代替鼠标就比较容易了,绝大部分无效的思感指令直接就会被排除,只留下和鼠标操作类似的思感指令。(其实就相当于眼睛看到某一处游戏里的位置,然后脑子里确认是这个位置,但衔接很快,技术上做到这点应该难度不大。)

    而且国家也不会允许无延迟的纯思感流操控,想要做到这一点,往大脑皮层植入芯片是免不了的,而这显然是当前法律所不允许的。

    不过《抉择》官方在这方面也做了一些努力,比如之前用游戏头盔就可以在剧情互动模式中采用思感操控,主脑AI会调集算力排除无效的意识指令,然后玩家可以做一些相对复杂的动作。

    换成游戏舱后由于可以覆盖玩家的整个身体,可以从玩家那里采集到更多信息,从而节省了主脑AI的部分算力,所以游戏舱相比游戏头盔会有所加强,不仅是在剧情互动模式中,其它一些特定模式中也可以使用,比如玩家现在可以自行开启思感控制模式。

    在特殊模式中玩家除了可以做一些更复杂的动作外,动作的剧烈性也得到了提升,毕竟可以通过体感来辅助了,但和之前一样,这种特殊模式的时间会比较短,对玩家要求也比较高,得非常专注才行,不然玩家就很有可能会表现的像一个身体不协调的残障人士,明明想做的打出一套很帅气的战斗套路,但实际做出来却变成癫痫病患者。

    另外,这种特殊模式中仍然会出现一定的延迟,并不见得就比正常操作战斗力更强,只是能让玩家把一些之前想做却做不出来的动作做出来罢了,又或者把一套复杂的动作很连贯的做下来。

    换而言之特殊模式主要作用就是交流和耍帅。

    举个简单的例子,比如男玩家在游戏里向女玩家求婚,想做个单体跪地,献上戒指的动作。

    玩家之前就只能先用动作中的单膝下跪指令,让自己的角色跪下来,接下来想给戒指,男玩家如果用给予指令的话,男玩家的角色就会自己站起来,再把物品递给女玩家的角色,就做不到那种求婚的效果,整个动作也很不连贯,而有了游戏舱后,玩家可以通过短暂的开启思感控制模式来完成这一套简单的求婚动作。

    由于算力有限,玩家可以自行开启的思感控制模式是不能用来进行战斗的,而且有时间限制,每人每天只能开启10分钟,这也让《抉择》官方有了一个新的赚钱渠道,玩家可以花钱购买算力,用来增加思感模式的开启时间。

    体感则主要是代替了键盘的功能,其实就是玩家的视野变成了一个超大的触摸屏,玩家可以自己决定是否把技能栏放在视野的各个位置,然后用身体去点;也可以将自己的某个小动作设置为快捷键,比如曲一下小拇指就是放【闪现】,又或者右脚大拇指翘一下就是放【火球术】。

    玩家还可以用体感做一些并不复杂的同步动作,比如往前跑,往后跑,甚至是侧翻,又比如射箭瞄准,通过体感来控制朝向和轨迹。但无论是跑动还是射箭,玩家都不需要真的完成整个动作,做个样子就好了,比如左侧翻,玩家在游戏舱只要把身体向左倾斜一定角度就可以完成侧翻,具体倾斜多少度可以做侧翻,玩家可以自己进行设置。

    声控则是辅助,玩家可以把一句话、一个词、一个字,甚至是一个所有人都不明白含义的简短发音来设置成一个快捷键(不怕误操作,把呼口气设为快捷键都行),喊出来之后就相当于点了这个快捷键。

    至于喊多大声完全看玩家自己,反正人在游戏舱里,只要真的出声了,分贝再低游戏舱都能接收到。而那些脑子很中二的玩家,大声把技能喊出来也是可以的。

    不过由于口音问题,玩家使用声控需要和游戏舱进行磨合,让游戏舱将玩家的声音和指令联系起来,从而形成一套个人专用的声控设置。

    这个声控设置是可以保存和上传的,换一台游戏舱仍然可以重新下载下来使用,不需要重新磨合。

    《抉择》游戏舱都是单人用的,进入内部后游戏舱会自行智能贴合玩家身体。

    由于技术含量很高,游戏舱的价位自然也不便宜,《抉择》官方计划推出四款游戏舱,价格也差别很大。

    最便宜的一款游戏舱叫“平民款”游戏舱,只要10万中华币,但这款是不能主动开启“思感控制模式”的,哪怕每天送玩家10分钟,玩家也用不了。

    其实就像名字起的那样,10万中华币绝对是跳楼价了,《抉择》官方是在吐血大甩卖,连本钱都不止这个数,他们是在通过卖廉价游戏舱来占领市场,培养客户群,然后再从其它方面赚大钱。

    第二款游戏舱则是“公民款”,要100万中华币,这就是正常售价了,官方说这价格才堪堪保本,也不知道真假。

    “公民款”可以主动开启“思感控制模式”,买这个还送3个月的游戏时间。

    第三款游戏舱则是“贵族款”,要1000万中华币,后续每个月还要50万维护费(主要用来更换营养液或其它消耗物质),集成了不少照顾玩家的功能,比如可以直接在游戏舱里解小便、休息之类(游戏舱里面有个储尿槽,尿满了要倒),内部还注入了营养液,是不能穿衣服进“贵族款”游戏舱的,而前两款都是要穿衣服的。

    特别是“平民款”,“公民款”好歹还有保暖功能,“平民款”连保暖功能都没,天气
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