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巅峰玩家-第861部分
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【地精火箭靴一型】作为工程学物品,不提供任何属性,双防也没有,连白板鞋都不如,它的唯一作用就是让使用者冲刺20码。
这个冲刺朝向还有讲究,得看玩家学没学工程学的附属技能——【机动操作】。
学了,玩家就是向哪个方向跳就往哪个方向冲,但【机动操作】的技能等级低的话,发动【地精火箭靴一型】时会打断当前的跳跃进程,冲刺完毕则按惯性规则下落。
没学,玩家的冲刺朝向就会受到限制,只能冲地面的平行线或直角线。
比如说玩家原地笔直起跳时发动【地精火箭靴一型】,就是往正上方冲刺;而往前跳,就会在发动时打断跳跃进程,向正前方冲刺。以此类推,往后跳就是向正后方冲刺,往两侧跳则是正左和正右。
而更尴尬的地方在于,【机动操作】是80级以后才能学到的技能,现阶段没玩家会这个技能,所以【地精火箭靴一型】非常难用,就连南有乔木自己用起来都觉得很不方便。
不过这个问题对云枭寒来说并不存在,他的【英武型创造之血】默认他拥有所使道具的所有相关技能,所以他是可以朝着跳跃方向冲刺的,但因为只有最基础的加成,发动时还会打断当前的跳跃进程。
说实话,因为对生活技能关注的很好,云枭寒其实并不太理解这个所谓的“最基础的加成”到底什么意思,所以他趁此机会向南有乔木请教了一番。
在对方的解释下,云枭寒很快就弄明白“最基础的加成”的意思。
和战斗技能不同,生活技能一般满级就6级,而且升级更加困难,每升一级,升级所需的技能经验都要翻好几番。
玩家一学会技能就是1级,这时可以使用相关的道具,且不会受到惩罚,而升到2级后,使用相关道具就能享受最基础的加成。换而言之就是云枭寒在使用道具时就默认拥有道具相关的2级技能。
结束和南有乔木的交谈,云枭寒决定要找时间熟悉下【地精火箭靴一型】,省的到用的时候用不好,这也是他为什么要收两个【地精火箭靴一型】的原因所在,其中一个就是练习用的。
收完【地精起搏器一型】和【地精火箭靴一型】,【斯特拉斯堡夺回战】的准备工作就差不多。
至于药品,云枭寒的行囊和仓库里还多的是,就不用收了,倒是会里人得叮嘱他们收一些,别到了战役里没药吃。
接下来云枭寒继续在公会频道里闲聊,了解凌穹阁玩家的bss扮演情况。
和论坛上通报的情况相似,凌穹阁玩家的bss扮演之旅也很不顺利,除了个别玩家运气好,随机出现在玩家比较少的地方,侥幸有那么一、两次坚持到时间结束,其他人均是一次都没活下来过。
这主要是因为目前扮演bss的玩家还不够多,分流严重不足,凌穹阁玩家又都比较强,心气还高还喜欢互相攀比,又有云枭寒这个带头老大的示范作用,导致在上次血脉觉醒中都不肯讲究,一个个都把杀戮能量纯度刷的蛮高的。
杀戮能量纯度高,扮演的bss就强,公告范围就大,变bss后就有更多的玩家看到公告,恰好这个时候很多玩家们刚知道高水平玩家可以扮演bss(几乎全部玩家的共识),还会掉自己掌握的技能,一个个热情无比高涨,比打正常的bss都要积极,看到公告或收到转达的消息就会有一大群人不辞辛苦的跑来围殴bss。
这时玩家扮演的bss就很尴尬了,打吧,玩家越打越多,被杀掉也影响不大,可以跑尸复活继续打。跑吧,活动范围受限,跑也跑不远。真的是境遇窘迫。
会里这群高玩也想过找人帮忙,但发现完全行不通。
别说他们活都活不下来,每次扮演的bss都在变,根本不知道下次自己会扮演什么bss,又不能和玩家沟通,完全没法协作。
就算侥幸活下来,知道下次会扮演什么bss,可顶多也只是出现的地形固定,bss出现的地点还是随机的。
这就好比某个bss固定在林子里出现,可帝国境内的林子多了去了,怎么能保证刚好和自己人碰到一起。
说实话,听到这里,云枭寒觉得他们多少有点被自己坑了。
要知道在玩家扮演bss的规则被彻底曝光后,很多人都意识到之前闹出偌大风波那些个巨人bss都是云枭寒扮演的,就算那些没反应过来的,论坛上也有详细的分析帖。
你说你要是一名玩家,在听说游戏无可争议第一人曾经扮演bss在自己眼前晃悠过,而且还会掉他拥有的牛技能,你会是什么感受?
那肯定是感觉错过了一个亿啊!
受此刺激,再加上玩家的仇强心态(能扮演bss都是强人,很多玩家会想:我不行,你们也不能行),首服绝大多数玩家围剿bss的积极程度都远远高于正常水平。
而这一情况也在论坛上得到了力证,其它服务器关于bss扮演的帖子加起来都没首服多,参与热度也远远不如。这其中固然有首服玩家平均等级较高的缘故,但根本还在于积极程度存在巨大差异。
1290 玩家前两次血脉觉醒情况分档()
ps:时间过的真快,三年前的今天我刚刚发出小说正文的第一章,想想那时候我也是傻,发设定就发了好几天。
因为bss扮演总是失败,凌穹阁玩家们的杀戮能量纯度普遍都下降了,不过幸好他们的杀戮能量纯度不像云枭寒那么高,扮演的bss档次较低,又没有王阶的前缀,纯度下降幅度远不能和云枭寒相提并论,一般来说他们只要能把存活时间撑过去三分之二,纯度就不会倒扣了,但就这个也没几个人能做到。
因为实在被玩家围剿的没办法,又不愿意眼睁睁的看着杀戮能量纯度降低,他们中的绝大多数都决定暂时缓一缓,先不进行bss扮演了,等过段时间扮演bss的人多了,他们再继续扮演bss。
虽说血脉复苏阶段没有时间,拖多久都可以,但不完成血脉觉醒,等级就会一直卡在59级,他们的等级优势就会越来越小。他们这也是没有办法的办法才会这样做,在等级领先和发展潜力的两难选择中选择了发展潜力。
不过好在大部分高水平玩家都会做出这样的选择,他们就算要停下来一段时间,也不至于优势丧尽,只是和玩家大部队间的距离被拉近了,而这也正是官方设计杀戮扮演模式的目的之一。
在和领地玩家的交流中云枭寒还发现了一个之前被他忽略的情况,那就是其他玩家的血脉觉醒任务根本不用像他那样耗时那么长,云枭寒做狼祸任务做了三天,其他玩家则很可能一天就能做完,甚至还可能更短。
这是因为别人的觉醒任务和云枭寒的狼祸任务在难度有天壤之别,也不用像他那样尝试那么多次。
在官方设计的血脉觉醒规则的限制下,玩家的前两次血脉觉醒根据实力强弱,由低到高大致分为以下六档常见情况:
第一档,五线玩家,杀戮能量纯度50以下,杀戮扮演模式是什么?我连游戏都没搞明白呢。
五线玩家就是还没渡过新手期的新手和脑残党,实力很弱,严重缺乏rpg网游的常识,关键是死脑筋,教都教不会,能气死教导者的那种。
他们杀戮能量纯度很低,没法选高等血脉,玩家在第一次血脉觉醒时只觉醒了一个低级或中级血脉,低等和中等血脉都只有三阶段,第二次觉醒中他是没办法再选,只能另外选个血脉从第一阶段重新开始。
如果两次觉醒的血脉一强一弱,那么强的那条血脉就可以作为主要血脉路线,而如果两条血脉差不多,都不怎么强,玩家没办法确定以哪条血脉路线为主,那么就只能继续等待第三次觉醒,要么在第三次觉醒分成主副,要么就是再新选一条更强的血脉,让其成为主血脉。
第二档,四线玩家,杀戮能量纯度50到6999,玩不了杀戮扮演。
四线玩家就是人数最为庞大的普通玩家,实力较弱。
第一次觉醒时因为挑战高等血脉失败,只能选择低等和中等血脉(血脉觉醒任务一旦失败,就不能再觉醒同一类型血脉,且每失败一次,杀戮能量纯度视作降低5,可选取的血脉变少),然后在第二次觉醒中再次挑战之前选定的高等血脉。
既然是之前已经已经挑战过一次的血脉,那么任务内容肯定是一样的,尽管敌人的等级提升了,但玩家的技能更多了,技能体系也更加成熟了,更重要的是有经验了,可以针对性的为这个觉醒任务准备技能或道具,任务难度其实是大为降低了的。
所以只要实力不是太差,脑子不是太笨(死脑筋肯定不行,第一次失败了仍然毫无准备的猪脑子活该你不行),基本都是可以挑战成功的,然后就能以这条高等血脉作为主血脉。
这也是官方对弱势玩家的玩家的补偿,一个正大光明平衡手段,尽可能让绝大部分玩家都能拥有一条高等血脉,不至于被落下太多。
第三档,三线玩家,杀戮能量纯度70到7999,纯度70以上才能进入进入杀戮扮演模式。
三线玩家就是资深玩家,大多数的游戏内容都清楚,会经常自己找攻略和经验帖看,但水平说高不高,说低不低的类型,数量也比较多。
第一次觉醒时挑战高等血脉失败,但没有气馁,又尝试觉醒另外一条高等血脉,挑战成功。
第二次觉醒时再次挑战之前第一次次失败的高等血脉(第一次选的往往都是最心仪的,也是最合适自己的),成功。
这样一来这类玩家就同时拥有两条高等血脉,然后可以自己选一条中意的作为主血脉,另一条作为副血脉。
第四档,二线玩家,杀戮能量纯度80到8499(80以上才能在觉醒血脉时选到顶级血脉)。
二线玩家中强的就能算是高玩了,弱的就是那种一技之长,但
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