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巅峰玩家-第857部分
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来做饭的,其实就是战争的后勤,【陷阱】就是战争准备,也就是说这两个技能仍然是为战斗服务的,他用的也仍然是战斗玩家的思维方式。
你看,标准型【创造之血】还有个“在采集、生产等活动中出现好结果的概率小幅提高”的属性,到他的特殊型【创造之血】,这条属性就被取消了。
这说明什么?
这说明连主脑ai在采集了他的信息后,都判断出他毫无生活玩家样子,别人学【烹饪】技能,是冲着食物的buff去的,一般都是战斗开打前吃上一顿,刷下buff。
他倒好,就是用来充饥的,有空才吃,没空不吃,吃完饭赶路,为了杀狼甚至能一两天不吃饭,这能比么?”
“还真是。”
“我继续说任务流程,那个病毒源是要在生物身上培养的,然后会通过进食来传染,每传染一代都会弱化,到后面几代就毒不死狼了,只能让狼受伤削弱战力,等狼适应这个病毒后,甚至会使狼的噬咬攻击带毒。”
“靠,生化危机啊!”
“恩,这时候第一个选择就来了,玩家可以让琴纳用【融液铁精】帮自己升级培养皿,培养皿算特殊装备,用升级过后的培养皿培养病毒,会使病毒效力增强,晚一代才会毒不死狼。
虽说是让玩家自己选的,但其实是个必须项,初始村庄的村长送的【融液铁精】玩家是带不出任务空间的。
接着玩家会面对第二个、第三个、第四个选择。
第二个选择是用人还是狼来作为培养母体,然后等病毒培养成熟后投放出去给狼吃,由于人的体积更大,可以分成更多块,用人作为培养母体可以让更多狼被感染。
第三个选择则是用还是用死体,可以为病毒提供更多的养分,能让病毒再多传一代。
第四个选择则比较敏感了,就是是否先分shi再投放,分的话可以让更多的狼被感染,不分可能被几头狼围着就吃完了,而且分的话投放起来也更方便,可以一个敌方投放几块,辐射范围更大。
对了,病毒成熟的时候培养母体也肯定已经死了,不然我们也担心被玩家举报。”
“我靠,你们胆子好大,这是在拷问人性啊!”
“还不止呢,由于狼被感染,村民就不能吃狼尸了,没有食物,还会饿死很多人。而且因为人类的免疫力没狼强,要经过更多代才能适应病毒。
接下来就要看玩家的能力了,如何做出各种选择,投放的时机、投放的地点、投放的数量都要靠玩家自己来判断。
投放的早了,影响范围大了,人类就很难再找到没中毒的狼尸,会被活活饿死,反之,则可能没等到毒死狼,就被狼群灭掉了。
如果玩家最后能让超过四分之一的村民活下来,平灭狼祸并击杀狼王,那还能拿到一个良好的评价,这也是走常规流程的最高评价了。
哦,对了,狼王不会被直接毒死,只会重伤导致实力大降,要趁着它适应病毒前杀死它才行,当然,被感染的狼王肉肯定也不能吃了,掉落也只有一个【银冠护符碎片(核心)】。”
。
1284 装备熟练技能()
“娘的,我给你说的头皮发麻,不过这个任务设计的真是令人印象深刻,水平够高,也足够拷问人性。”
“你现在还觉得云枭寒用狼尸摆字是在向我和我的设计组致敬么?”
“他明明是在挑衅你、侮辱你!”
“用你们中国人的话讲,他就是个莽夫!莽夫!”
“不过设计这种任务给生活玩家做,你真的觉得好吗?我怎么感觉你也是个BT呢?”
“那个,那个,你知道我们设计师,突然有个好想法很难忍住不用的。而且让生活玩家认清一下社会的阴暗面也是很好的呀。”
“随你,反正挨骂和被投诉的人又不是我,但我还是觉得你们肯定会被玩家举报。”
“应该不会,我们又没逼着玩家用人类来做培养母体,我们算过了,用死狼做培养母体,只要投放的好,也是可以完成任务的,就是只能拿到最低的“极差”评价。
但好歹也过去了,玩家要真非要用人类做培养母体,那就是玩家自己心理阴暗了,不关我们的事。”
“很好,有够不要脸,我欣赏你,说起来你这个任务设计让我想起了一款挺老的游戏,叫冰汽时代,那个就是把求生游戏非常搞成拷问心灵的游戏,和你设计的任务有点像,那游戏是个波兰游戏公司做的,和你是一国的。不过那游戏最后被我们中国玩家玩成大生产的游戏了,玩变了味。”
“呵呵,我来中国前,就在那家公司工作过,我设计这个任务就是带点致敬的意思。”
“向老东家致敬啊,可惜你的任务也被中国玩家玩变了味。”
“能别在我面前提到那个人么?”
“哈哈哈,莽就完事了,算计是什么!”
听到这话,史蒂芬白眼一翻,双手向外一摊,尽管没说话,但那种“我能怎么办,我也很绝望啊”的情绪展露无遗。
“既然不是我们的问题就行了,你也知道,《抉择》是我们创维集团主研的,中国区又是唯一的独立大区,因此我们被其他区盯得很紧。
在这种情况下,云枭寒作为我们中国区的代言人领先这么大,又是我们的主要宣传对象,不少人觉得受了我们的照顾,希望拿他做突破口,所以有关他的事我们不得不问,不得不防,还希望你不要介意。”
“没事,云枭寒这人虽然让我挺不爽的,但他能力是真的强,把我设计的任务地图都吃透了,任务机制能摸的七七八八。放毒那个是他没往那方面想,也不是他能力问题。
说实话,我这些年下也见过不少游戏玩家了,就没有见过比他更强的,这场隔空对战我输的服气,我甚至是有点小佩服他的。
而且他用的都是规则内的手段,没有任何违规的地方,我不会睁着眼睛说瞎话,他的相关数据也都能调出来,我保证没有问题。
“那就好,只要云枭寒自己没出问题,就没人能打他的主意,不过真要是有这方面的质询,还希望你能够出面应对下。”
“No proble”
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拿到【银冠护符】,云枭寒行囊中的护符就有七个了,不过因为【银冠护符】品质过高的关系,它暂时还只能做个摆设,无法生效。
现在能起到效果的还是【青巨人护符】、【闪电豹护符】、【亚巨人护符】、【瑟拉吉斯护符】、【狂暴护符】这五个,【昏暗视觉护符】因为品质最低的原因自动失效了。
当然,玩家如果有需要,可以通过主动激活或停用某个护符来进行调整,但无论是激活还是停用,每个操作都需要消耗2秒的时间,加起来就是4秒,所以在战斗中临时更换护符还是不太方便的。
除了【融液铁精精华】和【银冠护符】,云枭寒还从狼祸空间带出了【融液铁精】、【巢穴之基(狼类专用)】和【灾祸狼王之灵】,这三个都是不限制带出空间的,其中【融液铁精】是云枭寒有意省下来的。
有了一瓶【融液铁精】和一瓶【融液铁精精华】,云枭寒就打算提升下装备。
由于【融液铁精】有一定概率提升装备品质,但最高只能提升到传说品质,最适合升级的自然是史诗装备,然后再看提升结果决定是否使用【融液铁精精华】。
合适的提升对象有两个,分别是【雷爪之刃】和【闪舞之巨人盾】,前者是43级史诗魔法刀,后者是38级的史诗巨盾。
这里要稍微对装备熟练技能做下介绍。
装备熟练技能的一共分七档,从低到高分别为:入门(0%)…进阶(5%)…精通(10%)…专家(20%)…大师(35%)…宗师(55%)…巅峰(80%)。(括号内的就是基础属性的提升幅度,不累计。)
熟练技能每升一档都会相应提升当前装备的基础属性(就是物攻、物防、魔攻、魔防,装备附带的人物属性不受影响),以及略微提升装备特殊效果的触发概率。
不过相对于基础属性的提升幅度而言,触发概率的提升幅度就很小了。
由于首饰、护符等装备没有基础攻防,也就没有相应的熟练技能,这里就略过不提,只说防具和武器。
防具熟练技能分为布甲、皮甲、重甲、板甲,盾牌,五大类,不再细分。
但武器熟练技能就不同了,在精通之前包括精通)武器一共只被分为四大类,就是单手短武、单手长武、双手武器,远程武器。
而从专家开始,情况就不同了,大类开始划分的更细,比如单手短武分为:匕首、短剑、拳套(爪)、魔杖等细类,单手长武分为:单手剑(刀也被算在剑分类里)、单手锤、单手斧、短杖、法球等细类。
这时候玩家不能像之前那样只学一个大类的熟练技能,就把整个大类里的所有武器都用的很好,而要专精某个细类才行。
当然,硬要用还是可以用的,毕竟精通的熟练技能还在那,但和专精某项武器的玩家相比就有所不如了。玩家也可以多学几个细类的熟练技能,但那样就会花费更多的技能栏位。
1285 秘银的价值()
ps:上章我犯了两个错,护符在战斗状态下是不能禁用、激活的,我记混了,另外盾牌不是防具,我前文写过巨盾算双手武器。已修改。
另外说一下,我这书设定比较多,最早的时候设定不够完善,后面写着写着就发现问题了,然后我就修改前文,往往一改还好多处,好前后呼应。
正版读者重新下载章节是可以看到正确的内容的,盗版读者看到则始终是错的,这我就没办法了,我已经改了。这种情况应该蛮多的。
战役和
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