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巅峰玩家-第846部分
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1265 首攻狼谷()
权衡之后,云枭寒还是决定再守一夜,明天再前往狼谷。
由于剩余的时间非常充裕,云枭寒基本是卡着进食时间让村民们吃饭,尽量把村民们都喂的饱饱的,为此哪怕村民因为过于饱腹而降低战斗力他也不在乎。
这样做的主要原因自然是为第四天的狼谷决战做准备,明天毕竟是任务的最后一天,狼谷又很远,攻进狼谷乃至击杀狼王又不知道要花多少时间,也不清楚这个过程到底顺利不顺利,这毕竟是在野外,没有城防工事为依托,万一战局不利,在被大股狼群包围,村民根本没机会吃饭。
而现在吃的饱饱的,明天哪怕饿上一段时间也饱食状态也不会跌落的太厉害,仍能保证村民的战斗力,时间的安排上也会更有余裕。
另外云枭寒觉得第三夜的狼群夜袭不会太难对付,毕竟村民的数量和9号村的石墙在摆在这,狼王又不会出现,村民的战斗力即使下降一些也不会影响大局,最坏的结果不过是多死几十个村民,这个代价他完全可以接受。
更何况他对自己的指挥水平和库缇娜的辅助神术很有信心,村民过于饱腹造成的战斗力下降也比较轻微,他还是有把握把己方伤亡控制在一个较低的水平上的,那样一来负面影响就更小了。
天黑之后大股狼群如期而至,开始攻村,如今只剩下一个9号村,第三夜狼群夜袭的规模再次大幅提升。
在战斗过程中,云枭寒发现一个关键性的变化,那就是这次任务中的野狼的战斗力似乎提升的比上次任务更快。
这一点从野狼的身体状况上就可以直观的认识,饿到只剩皮包骨头的野狼的比例呈明显下降趋势,虽然不至于都吃饱了,但大多数野狼最起码已经进食过一到两次了。
当然,这个所谓的提升更快是和上次任务的第三夜比,和第四夜比还是有所不如的,云枭寒之所以会如此惊诧主要是因为这个情况和他的预期相悖。
在他看来,这次任务中他救下了所有村子,村民的死亡数字也减少许多,可供野狼进食的村民尸体自然也变少了,那么野狼的饥饿状态应该是更差,而不是更好。
但现在的情况却是恰恰相反,云枭寒自然觉得奇怪,不过这个问题并没能困扰云枭寒太久,他很快就想通了其中原委。
没错,村民是死的少了,但死掉的野狼却多出太多了,因为村民汇聚的太快,这次任务中每夜狼群夜袭的规模都要大于上次任务,而且不是大一点,而是大很多。
而在夜战中死在村外的狼尸村民们是很难去争夺的,大部分都被狼群拖走了,甚至有部分狼尸直接被其它野狼当场吃掉了。
在这种情况下,哪怕狼群没能获得多少村民的尸体,但却获得了远比上次任务多很多的狼尸,饿急了就以同类为食的狼群自然实力恢复的更快。
想明白原委,云枭寒暂时将这个问题抛诸脑后,继续专心指挥起战斗来。
数小时之后,第三夜的狼群夜袭被击退,死亡数字相当低,一共只死了212名村民,其中82名是青壮,因为这场防守战打的比较轻松,云枭寒还趁着战斗的间隙让村民轮换着吃了一顿饭。
清扫完战场,云枭寒身上的装备基本全换成蓝装了,然后没等天完全亮起来,他就带着所有的村民一起出动,向狼谷进发。
云枭寒这次没再让村民拖着狼尸行军了,把之前获得的狼尸都遗留在了9号村中。
且不说这迁徙路上陆陆续续有多少狼尸缴获,光是守下三次狼群夜袭就收获惊人了,相比之下村民进食所消耗的狼尸无疑只占了狼尸总数的一小部分,此时剩下的狼尸数量仍然相当庞大。
如果这任务不止四天,那么这些狼尸自然要留着作为粮食储备,但现在云枭寒都要去狼谷行破釜沉舟之举了,这数量庞大狼尸自然也就显得非常鸡肋了。
不说到时候有没有时间和空间去埋锅造饭乃至进食,就说这攻狼谷的过程也不会少了狼尸,想进食就地取材不就好了,根本没必要带着这些狼尸一起行军。
不过顾虑也是有的,在倾巢出动的情况下,这些狼尸是有可能被野狼拖走进食的。
云枭寒也想过把这些狼尸毁掉,但一方面任务机制似乎不允许毁尸,没办法下达这样的命令;另一方面在9号村留下大批狼尸也未必是件坏事,毕竟都是野狼,体格和重量差不多,得两到三头野狼才能拖动一具狼尸,又只能用牙咬着走,拖尸比村民更没有效率,而就地进食也一样会花费时间,如果能利用这些颇显鸡肋的狼尸拖住大股狼群,云枭寒攻打狼谷的压力无疑会小很多,有可能会利大于弊。
由于没拖狼尸,之前拖尸大概要走7个小时的路程只花了4个半小时左右就走完了,云枭寒带着大部队赶到了狼谷附近。
狼谷就一个入口,而且越靠近狼谷野狼就越多,所以并不难找,不过好找不代表好进,事实上交战了半个小时后队伍就都没能推进多远,狼王更是连个影子都没看到。
推进的如此低效一方面是因为云枭寒不想己方出现过多战损,在进攻时打的比较没有侵略性,更多的立足于防守,寄希望于先将野狼的数量消磨掉一部分,然后再发动强攻。
另一方面则是因为狼谷中野狼的数量远远高于云枭寒的预期,杀掉一批就出来一批,给人以无穷无尽的错觉,而且狼谷外还不断有狼群赶过来加入对村民队伍的围攻。
尽管狼谷外赶来的野狼并没有狼谷内涌出的野狼那么多,但后方和侧翼受到攻击还是极大的分散了云枭寒的注意力,并逼的他将部分青壮调回后方和侧翼协助防守,对狼谷入口的进攻也就少了几分底气,乃至于迟迟没有发动强攻。
1266 狼谷难进()
又打了一会却仍然没有什么进展,狼谷内涌出的野狼依然源源不绝,云枭寒有些坐不住了,开始指挥村民往谷内强攻。
改变战术的效果还是很显著的,村民大军终于突破的狼谷的入口,开始缓缓向谷内推进,不过强攻的代价也不低,由于云枭寒把大部分注意力都放在了正面,侧翼和后方就有些顾不上了,村民的站位也不可能像之前那样整齐有序,伤亡开始直线上升。
推进一段距离后,一个云枭寒之前没有想到的情况出现了,狼谷入口处还算比较宽阔,但进入狼谷后却骤然变窄,且只有一条可供行走的谷道。
狼谷的谷道整体呈螺旋状向内延伸,形状有些类似于不用上行的盘山公路,谷道间则是由高耸的石壁隔开,由于是天然的谷道,谷道并不规则,有的地方宽,有的地方窄,宽的地方可以并行十几个人,窄的地方则只够五、六人并行,但哪怕是最宽的地方,对此时的村民大军来说仍然是过于狭窄。
谷道窄就意味着接触面积狭小,位于队伍中段的大部分村民都成了摆设,根本派不上用场,而螺旋状的地形则让村民的远程攻击大打折扣,毕竟弓箭没法拐弯,村民的射击精度也不高,射前面的野狼很容易误伤到其他村民。
这样一来就很尴尬了,后面的野狼射不到,前面的野狼不敢射,击杀效率自然高不到哪去,而且野狼比村民行动敏捷多了,往往刚杀掉一头野狼,后面就有其它野狼补上来了,导致推进异常缓慢。
推进缓慢还带来了另外一个麻烦,那就是村民无法都挤进谷道里,队伍也就越拉越长,前半段呈狭长而弯曲的颈状并深深楔入了谷道,队伍的后半段则仍呈锥形滞留在谷口。
为了加快推进效率,云枭寒当仁不让的顶在了最前面,队伍后半段自然也就脱离了他的指挥范围。
由于谷口的地形比较开阔,谷外野狼给村民队伍带来的压力实际是要远远大于谷内野狼的,在这种情况下让村民脱离指挥范围显然不可取,会让村民的伤亡大幅提升。
于是云枭寒只能让库缇娜留在谷口,利用她的“心灵链接”天赋重新将队伍后半段纳入指挥范围。。。
这样一来云枭寒就不得不多分出几分心思照顾后方,村民多死两个还不打紧,库缇娜要死了就麻烦大了,更不要说库缇娜还特别脆。
首尾难顾的问题虽然得到了解决,但推进仍然缓慢,谷道里的野狼就好像怎么杀都杀不完,始终挡在队伍前方。
杀着杀着,比尔洛夫突然开口了,他自言自语道:“狼谷里的野狼怎么这么多了?”
比尔洛夫这个np还是相对特殊的,他作为9号村的村长虽然在名义上也接受云枭寒的指挥,但实际上云枭寒是不能直接对他下达指令的,比尔洛夫更多的是作为一个类似于联络人和观察者,甚至是监视者的角色一直紧跟在云枭寒身边,云枭寒到哪他就跟去哪。
这也是情理之中的事情,毕竟9号村和其它村子长时间形成的隔阂不可能一下就消失,作为弱势方的9号村也担心自己会被当成炮灰,防一手也就是理所当然了。
当然,跟归跟,比尔洛夫可不会光看着,云枭寒战斗的时候他也会跟着与身边的野狼作战,他的战斗力比云枭寒都要高不少,可以说是狼祸任务中个人战斗力最强的np了。
听到比尔洛夫这句无心之言,云枭寒心中一动,立刻询问道:“以前这里的狼很少?”
“狼王没出现的时候这里没多少狼的,狼王出现后才多了起来,我后来又带人来过一次这里,当时的狼虽然不少,但和现在比还是差远了。”比尔洛夫回答。
云枭寒还想追问,比尔洛夫却不再回答了,看来任务设计者给玩家的提示也就这么多了。
从比尔洛夫的回答来看狼王是有汇集野狼的能力的,狼谷中的野狼一直在持续增加,甚至很有可能在日常消耗和狼群夜袭中死掉的野狼还没汇集的野狼多,换而言之就是时间拖的越久狼谷越不好攻。
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