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巅峰玩家-第793部分

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职的精英团团长。

    由于末日咆哮公会的好战,以及鲜血咆哮的超强个人能力,在正式接触之前他给了暮歌尽天下一个不以管理为主,行事相对直接的印象。但接触之后暮歌尽天下才发现,或许鲜血咆哮管理能力不强,但却相当知进退,脑子灵活,情商也不低。

    其实也是啊,一个能把游戏玩的这么好,又能胜任一个强力公会会长的人,再笨又能笨到哪去?

    结束交流后,鲜血咆哮告知会员没有谈成,他没有觉得丢了面子,然后去追究那个提建议的玩家,不过他的陈述却充分体现了他的手腕。

    他在公会高层聊天室中告诉其他人,他和暮歌尽天下就那个提议展开了交流,交流到一半双方突然意识到其中存在不少问题,所以双方就很有默契的选择了搁置了这个提议,然后他又把那些顾虑阐述了一遍。

    鲜血咆哮的这种做法无疑是抢了暮歌尽天下的功劳,强行给自己脸上贴金,更多的是一种小聪明,但不要小看这种小聪明。

    大聪明太少,而且大聪明也不是说你想能有就能有的,更多的是天赋或是长年累月的积累,而且小聪明积少成多同样能起到很大作用,鲜血咆哮的这种做法虽然有点不道德,但却能强化自身的威信,同时还照顾了一众高层的面子。要知道这个建议提出时,与会的一票高层都没能想到其中的问题,真要老实说,尴尬的可不止鲜血咆哮一个。

    现在问题指出了,自家会长指出总比外人指出面子上好看。当然,这种小聪明也有可能让大家陷入自我麻痹中,无法意识到自身的缺点,但就像前面说的那样,大聪明从来不是一蹴而就的,就算意识到这种缺点,其实也没有办法改进的,情商这东西可不是你想高就能高的。

    而且这是自家公会的闭门高层会议,暮歌尽天下不可能来对质,更何况以双方当时交流的情况来说,暮歌尽天下也没有把拒绝的话说出口,甚至理由都没说的特别明白,鲜血咆哮就反应过来了。因此虽然有些牵强,但硬要往他那套说辞上拉也没有太大的毛病。

1185 在雪漫地区的首次BOSS扮演4() 
就在两支玩家大型团队准备的时候,云枭寒也略微有点纠结,一方面他不想让玩家察觉到自己的异常,另一方面他又并不想看着玩家准备。可这些玩家很谨慎,离他很远,按道理来说是不可能拉到boss的仇恨的。

    云枭寒试着向玩家群移动,就好像是boss在随机移动一样,但在团队指挥的要求下玩家群也会随之移动,继续保持和boss间的距离,高等古树人boss的移速还是太慢了,加了【风之疾速】的buff也才12(高等古树人boss使用【风之疾速】的效果有一定削减),硬靠走的完全没机会拉近距离,而如果直接用【英勇冲锋】上却又显得异常突兀,会让玩家产生怀疑。

    其实关键在于云枭寒是否愿意为了这次boss扮演而暴露一些情况,如果云枭寒这次扮演的boss非常给力,在果断采取行动能让保证自己存活下来,那就是值得的,而现在这个高等古树人并不是很强,雪漫城的玩家还又多又强,即便云枭寒不再伪装,存活下来的可能性也微乎其微,所以他最终还是放弃了这个打算。

    不过云枭寒也不是什么都不能做,他发现无法靠近玩家群后,就选择了拉开距离,既然两支玩家团队一南一北,他就向东边走,这样两支玩家团队就得跟着他走,会影响到他们的准备工作,移动中不好上buff,这么多人走位也不那么容易,另外还能争取更多的时间,运气好的话还能制造一些混乱。

    可这两支玩家大型团队都很不错,尽管走位有些凌乱,上buff的效率也大大降低,但他们仍然能保持好和boss间的距离,同时还能继续推进准备工作,云枭寒期待中的混乱并没有出现。

    两支大型玩家团队的指挥都很果断,既然不好上buff了,他们就干脆就不贪多求全,追求把buff上齐了,玩家自己能上的buff自己上,后排的远程职业只上攻击buff就行了,哪怕buff数量少一些,效果差点也没关系,重点给前排优先上强力buff,这样一来工作量就可以大大下降。

    大概只过了一分钟左右,空灵殿率先完成了准备工作,然后就直接派人上前勾引树人,这主要是云枭寒的移动拖延了准备工作的进度,不然不需要这么长时间。

    空灵殿之所以能比末日咆哮公会更快完成准备工作,一方面是因为两个公会虽然几乎是同时赶到,但实际上空灵殿要比末日咆哮稍微早到了那么几秒钟。

    另一方面则是因为末日咆哮公会的准备工作出现了一些懈怠,光靠团队指挥一个人可没办法高效推进准备工作,其他管理也得从旁协助才行,可末日咆哮公会之前为了那个共赢的合作提议分了心,虽然一部分的基层管理人员没资格知道这事,但那少部分公会高层是参与了的,相比之下空灵殿一方只是会长暮歌尽天下操心了下这事,其他管理都没受到影响,效率自然高出了一些。

    既然已经拿定主意继续伪装,云枭寒自然是继续严守着一个boss的本分,没有因为敌人上来了就主动迎上去,而无论是召唤树人还是寄生树人都是不受云枭寒控制的,在被空灵殿的引怪玩家在60码的距离上用一个长射程范围技能刮了一下后,所有的树人立刻朝其冲去,云枭寒自然也跟在了后面。

    在树人开始冲向空灵殿引怪玩家的时候,末日咆哮公会的准备工作仍然没有完成,他们大概还需要十来秒才能完成准备工作。虽然时间上慢的并不多,但慢了就是慢了,末日咆哮公会失去了先手权。

    更关键的是,在发现空灵殿的人已经上前引怪后,末日咆哮公会已经没有时间,也没有必要去继续完成准备工作了,因为只要空灵殿拉怪顺利,压力就在空灵殿一方了,他们只要跟上去输出就行,一些buff就不用加了。

    而且由于之前害怕引到boss,两支大型玩家团体都站的离boss很远,现在树人群和boss向空灵殿团队的方向移动,距离就会拉的更远了,所以末日咆哮公会得立刻跟上去才行。

    在这个时候两个公会谁都不能确定空灵殿这个先手权对谁更有利,双方可以说是各有优劣。

    空灵殿的劣势则是要正面承受树人群和boss的冲击,伤亡肯定是无法避免的;优势是可以以逸待劳,在原地站好位置等着树人群和boss送上门来,能充分发挥出本方的输出火力,大量击杀树人,同时承担伤害也可以获得大量战斗贡献。

    末日咆哮公会的优势则是不用承担什么损失,能保持己方战力完整;

    劣势则是得追着树人群和boss输出,只要玩过网游的人都知道,一边追人一边输出的效率是非常低的,全力奔跑的情况下,站位也肯定没办法保持了,什么前排后排肯定都不存在了,更不要说末日咆哮团队离boss还远,他们想拉近距离都不太容易。

    估计等末日咆哮团队追上去,大部分树人都已经被空灵殿团队击杀了,末日咆哮团队也就能捞点残羹冷炙了。

    就好像是炒股,空灵殿做短线,不管其它,先大赚一波,把钱捞到手再说其它,而末日咆哮公会则是做长线,虽然赚的很少,但胜在稳定,后面还有机会反超空灵殿。

    不过在云枭寒看来,拥有了先手权的空灵殿还是更占便宜一些,因为他的【群体树人召唤】每五分钟才能用一次,一次才能召唤500个树人,这等于是有个定数的,而且雪漫城的公会多而且强,内部竞争激烈,其它公会不知道什么时候就赶到了,到时候末日咆哮公会要面对众多公会的竞争,就别想再获得这样一个大赚的机会了。

    相比之下,空灵殿虽然会有一定损失,甚至很可能会有较大损失,但他的利润已经落袋为安了,吃到嘴里的那才是自己的。

    当然,这个优势劣势的分析是建立在空灵殿团队拉怪顺利的基础上的,如果拉怪行动失败,那么一切皆休,双方又回到了同一起跑线上,

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1186 无量风沙的小小失误() 
空灵殿这名引怪的弓手系玩家的游戏id是“移动标靶”,他在看到树人朝自己追来后就立刻开始后撤。

    这个引怪还是有相当大的难度的,一旦被树人缠绕住就基本凉了,哪怕空灵殿为了以防万一,已经专门安排了人去解缠绕,但每个召唤树人都有缠绕技能,解了以后有很大可能立刻又会被缠绕上,最后就变成了玩家和树人拼数量,可召唤树人有好几千,能解缠绕的玩家却没有多少,这拼数量肯定是拼不过的。

    更何况此时移动标靶离空灵殿的玩家群还有一段较远的距离,解控技能的射程又比较短,他们要想帮移动标靶解控不仅需要走到玩家阵列的前面来,还得走远一些接应移动标靶才行,可这些拥有解控技能的玩家又大多是牧师系玩家,皮很薄,去接应移动标靶的话就很容易死,而这些牧师玩家又很关键,一旦损失过大后面也没法打了,甚至有可能导致全面崩盘,风险很大。因此除非有较大把握救下人来,否则宁可看移动标靶死掉,都不会去接应他,大不了换个人去引怪就是了。

    另外空灵殿一方并不清楚树人缠绕的极限射程,所以出于稳妥,移动标靶只能尽可能的保持好与树人间的距离,不能被树人拉的太近,但也不能离的太远,因为一旦离的太远,树人就有可能放弃追击。

    还好移动标靶本来就是从数千人中挑选出来的,拥有三个位移技能,移动速度也很快,操作方面自然也不会有问题,还拥有着丰富的风筝经验,因此在后撤时做的相当出色,不仅能控制好距离,还能不时的回头射上一箭。

    很快,树人群就靠近了严阵以待的空灵殿玩家群,离最前面的玩家大概只有50码的距离,按道理来说这个距离已经可以
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