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巅峰玩家-第778部分
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来凑凑热闹、长长见识也是好的,因此喊人比之前容易太多了。
云枭寒虽然杀人杀的很快,但他杀的再快也不可能比玩家增援还快,更何况玩家复活后等15分钟还可以再来打boss,因此人是越打越多。
人多还不内斗,云枭寒就很难搞了,结果这次云枭寒只撑了2小时24分钟就被玩家推倒了,比上一次坚持的时间还短。事实上要不是在最后云枭寒残血的时候,两个阵营内斗了一波,恐怕2小时多一点的时间就能把云枭寒击杀了。
不过这次尽管坚持的时间短了些,但杀的人却比森林巨人那次多不少,击杀数为8464人次。人杀的多,获得经验自然也多,云枭寒这次拿到6。32%的经验,总经验升到11。6%,杀戮能量纯度也提高一些,从95。03%升到95。31%。
云枭寒又立刻再接再厉开了第三局杀戮扮演,这次扮演的是洞穴巨人。
洞穴巨人严格的说也可以划分到地形类巨人中去,但洞穴巨人的战斗力是所有巨人中最差的,而地形类巨人又是几类巨人中最弱的一类,连续三局都是扮演地形类巨人boss,云枭寒基本可以确定是因为他现在的杀戮能量纯度不够高,只能扮演较弱的巨人boss。
发现自己扮演的是洞穴巨人boss,云枭寒多少是有点失望的,但查看了洞穴巨人的技能后和所在位置后,云枭寒发现情况并不是很糟。
他扮演这个洞穴巨人的个体战斗力的确不行,属性比前两个巨人boss都低,固有技能中也没有强力的杀伤技能,但洞穴巨人boss的固有技能并不差,甚至可以说是一个不小的惊喜。
洞穴巨人boss有两个固有技能:
第一个是一个挖掘技能,可以迅速挖出一条通道供自身通过,当不需要这个通道时,又可以再用这个技能迅速吧土填上,堵住通道。
第二个则是一个召唤技能,洞穴巨人boss可以一次性召唤500**居人,冷却时间也不长,才6分钟。这种召唤穴居人个子很小,战斗力一般,血也不多,但胜在数量多,又适应洞穴地形,不仅拥有黑暗视觉,在洞穴或地下还有20%的全属性加成,此外穴居人还有很强的隐蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此间的距离不是离得很近,玩家都很难发现穴居人。
但最大的优势是玩家很难适应洞穴地形,一是洞**比较狭窄,玩家很难展开;二是没有黑暗视觉只靠火把的话会看不清楚,攻击会频繁出现miss。
如果是在洞穴外,五个穴居人对付一名普通玩家都未必能打赢,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三个穴居人就可以杀死一名普通玩家。
接下来的实战中也证明了云枭寒的判断,洞穴巨人比之前的两个巨人boss更适合作战,洞穴中弯弯拐拐的,玩家根本不可能像之前两次那样几千人围着云枭寒打,最宽敞的地方也顶多站个千把人就顶天了,而大多数地方站个几百人就没有腾挪的空间了。
更何况云枭寒是真人,不是电脑,他可不会傻站在一个宽敞的地方和玩家硬拼,他会选择对自己的地形与玩家作战,万一被人堵上了还可以召唤穴居人阻敌,自己挖通道逃走,之后还可以通过填塞通道来截断追兵并进行反杀。
当然,这种临时的堵塞通道不能拦住玩家太久,玩家可以重新把路挖开,但这样做却可以为云枭寒争取不少的时间。
除此之外,云枭寒还头脑很灵活的想到了另外一个战术,他会多挖通道,然后召唤穴居人通过通道去偷袭玩家。洞穴巨人在洞穴中远比玩家灵活,只要通道挖的多,挖的好,就可以利用这些通道四处移动,在局部战场埋伏和偷袭玩家。
因此尽管洞穴巨人的战斗力比之前两个boss都弱,单打的情况下实力一般的t位云枭寒都很难秒掉,但通过灵活的战术,云枭寒反而掌握了主动权。
看起来是玩家在追杀boss,但实际上却是云枭寒在狩猎玩家,经常会出现这样的情况,玩家追着追着,boss就跟丢了,然后大量的穴居人突然从另外一个地方钻出来,云枭寒自己再冲上来顺势掩杀,往往就能取得极佳的战果。
这次云枭寒出现的位置是特里亚城的附近的一处洞穴中,特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城。由于特里亚城位于帝国腹部,既不是边境城市,也不靠海,还没有什么政治价值,因此是帝国八大玩家主城中最冷门,玩家人数也最少的玩家主城。
不过既然能系统被选为玩家主城,特里亚城肯定不可能一无是处。它的南边是帝国最大的淡水湖龙心海,东边是帝国最大的盆地龙心盆地。
特里亚城四周风景秀丽,堪称是旅游胜地,经常会有情侣玩家来这边看风景和拍照。另外特里亚城周边的物产也异常丰富,矿石、药材等原材料很多。
因此,特里亚城以休闲玩家、生活玩家的比例是八大主城中最高的,平均战力也是最差的。
扮演的boss生存能力强,能各种反杀,玩家的数量少,实力还弱,云枭寒这次的boss扮演就比较顺了,终于坚持满了三小时,成功完成了一次boss扮演。
boss既然没死,打boss的玩家就拿不到掉落了。不过掉落虽然没有,经验还是有的,并不会让玩家白白浪费了几个小时。根据玩家的战斗贡献,玩家仍然可以获得一定的经验,只不过因为boss没死,这个经验不是全额的,要根据boss的残余血量百分比而被扣掉一部分,但再怎么扣,总比没有强。
云枭寒在第三局中的击杀数是5788人次,比山岭巨人少那是肯定的,甚至跟森林巨人那场比都略有不如,别看森林巨人那场杀了5372人,但那场是第一次扮演boss,云枭寒还在适应,另外森林巨人只坚持2小时38分钟,时间要少一些,所以论杀敌效率,这第三局是最低的。
杀敌少,经验自然多不到哪去,云枭寒这次拿到5。54%的经验,总经验升到17。14%。
最大的惊喜还是来自于杀戮能量纯度,因为没死,杀戮能量纯度就不会被扣,提高就会比较多,从95。31%升到95。86%,只差0。14%杀戮能量纯度就能升上96%。
等杀戮能量纯度升上96%,扮演的boss很可能就会出现变化,不会再继续扮演地形类巨人boss。虽然其它的巨人boss不见得比地形类巨人boss强,洞穴巨人就是个很好的例证,但只是不受地形限制,可以有更大的活动空间就很值得云枭寒期待了。
这局打完,三局boss扮演就全部结束了,云枭寒今天不能再玩这个杀戮扮演模式了。
官方故意这样设计,估计就是为了拖时间,不让玩家在很短的时间里渡过第二次血脉复苏阶段。云枭寒是最高档次的杀戮扮演模式,所需的能量自然是最多的。
按照《抉择》官方的尿性,很可能是每低一档就低很多,毕竟不是每个人都像云枭寒这么强,还有那么多普通玩家呢,游戏不可能故意卡着玩家,因此低档次的杀戮扮演模式很可能两三天就能完成血脉复苏,完成度还不用太高。
说起来,第三局虽然打的很顺,但云枭寒这次有一定的暴露可能,毕竟他扮演的boss的显得有些太聪明了,各种调动玩家、阴人,做的井井有条,这可不像ai玩出来的。
当然,云枭寒敢这么做一方面是想拼一拼,另一方面是洞穴中很暗,玩家又没几个人有黑暗视觉,也没多少人带火把,再加上云枭寒一直在到处乱跑,这些玩家未必能很清楚掌握boss的动向,也就不见得能意识到boss的异常。
现在是14:40,血脉复苏阶段没过,云枭寒没法练级,只能去打宝、练技能、练兵
想到这里,云枭寒突然反应过来,游戏只说玩家打不到经验,没说宠物也打不到经验啊,他要积累杀戮能量,宠物又不要积累,而且系统提示里还说其它等同于一八时段,因此应该是可以练宠的。
不过在去练宠之前,云枭寒还有一件事要做,他今天还有一个小时的魔兽空间没刷,先去把这个刷了,再去看看能不能练宠。
ps:忙成狗啊,那些待定的都是欠账,我有空就补上。
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魔兽空间刷完,没出什么太好的东西,一件黄装没有,就出了一个垃圾技能和三件紫装,还都是云枭寒自己用不到的。
不过在魔兽空间里云枭寒把【夏侯惇】放出来试了下,发现宠物、坐骑、副官果然是可以拿到经验的,而且还是相当于一八时段的正常经验。
那就没的说了,这肯定是不会去刷战场,而是去找低级怪练宠的。
之前因为学习【空幻法灵】直降两级,后面就没再练宠了,目前【夏侯惇】是12级,蒂娜15级,【返祖的地底蜥蜴】19级。
找13级怪打,练到16:00,【夏侯惇】只升了一级,但13级的经验条来到了将近一半,蒂娜则还是15级,经验条要则快要到16级了,【返祖的地底蜥蜴】升到了20级,并进入了成长期。至于掉落那肯定是没有的,云枭寒的等级和怪的等级差太多了,不掉东西。
进入成长期后【返祖的地底蜥蜴】的所有属性都有所增加,但作为综合型坐骑,其增加最多的两项属性还是力量和体质,敏捷属性的增加幅度排在了第三。
移速方面则增加了2点,达到了17。别看【返祖的地底蜥蜴】的初始移速和【惧牙】的初始移速一样,都是15,但【返祖的地底蜥蜴】毕竟不是【惧牙】那样的速度型坐骑,移速方面的成长是要差一点的。初始移速能有15主要是因为【返祖的地底蜥蜴】的品质够高而撑起来的。
负载力方面增加了一个规格,现在能负载(特大体格+3)以下的玩家了,额外携带的人物体格只能为(特大体格+1)及其以下体格。云枭寒目前是(特大体格+4),得等【返祖的地底蜥蜴】到成年期才能骑上去。
其它方面则没有变化。
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