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巅峰玩家-第685部分
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蹙刑嵘Ч珺UFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
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【影步】
【召唤土元素】
【强制潜行】
【暗影之刃】
1048 团员的出色表现()
PS:二合一,最近一直忙成狗啊。
尽管杀人效率不高,但终究能杀人,敌人却只能慢慢磨云枭寒的血,敌人打他是掉血很少,却不是不掉血。不过由于法力、耐力的限制,云枭寒要想把对方都杀光耗时会非常久,等他会没血没蓝的时候,就需要拉开距离拖延时间,自行恢复并等待技能冷却。
这样慢慢耗下去,最有可能出现的情况是打了一阵后,云枭寒先撑不住选择暂时脱离,等恢复一定血蓝后重新回来对杀,虽然可能耗时会很久,但活到最后的八成还是云枭寒。5级的级差实在是太大了,这是无法抹平的差距。
当然,这种情况只是理论上的,资格战中不可能发生,没那么多时间给云枭寒磨。而且云枭寒主动脱离后,那些敌方玩家也不是木头人,可以转头去攻击云枭寒的队友。
但不管怎么说,云枭寒在这个1V18的战斗中拥有着主动权,想杀就杀,想走就走,敌人只能被动的跟着他的节奏走。
由于没什么压力,云枭寒也得以一边战斗,一边分心去观察其它方面的情况。
他首先观察的是那支外国团队的动向,这支外国团队动作倒是稍微出乎了云枭寒的预料,他们并没有观望,而是紧紧的追在那三支中国团队后面,对他们展开攻击。不过攻击归攻击,他们并没有直接冲到三支中国团队的阵中,只是吊在后面进行远程攻击。
尽管并没有出全力,但他们比昨天那支中国团队要卖力太多了,没有任何放水的意思。很显然,这支外国团队还是相当有大局观的,也更信任云枭寒团队的实力,知道云枭寒团队一旦被灭,就要轮到他们倒霉,所以要趁着这个机会进攻那三支合作的中国团队,并稍微减轻云枭寒团队的压力。
当然,外国团队这么做也不是抱着什么好心,他们根本没想过云枭寒团队能赢,只是希望通过己方的施压,好让云枭寒团队对那三支中国团队造成更大的杀伤,好为自己的晋级保留一线机会。
不得不说,昨天的那个视频的影响还是很大的,不仅三支中国团队看了,这支外国团队也看过了,有昨天那支中国团队的结局作为前车之鉴,他们不愿也不敢再明显放水,过分放水对他们也没有什么好处。
看过昨天那视频的人是很多的,所有看过视频的人都对云枭寒的睚眦必报的性格有了清楚的认识,这既让其它团队更加忌惮云枭寒,也让他们不敢轻易在合作中划水。不过这支外国团队倒不担心云枭寒报复他们,因为云枭寒团队压根就没有和他们合作。
面对外国团队的追击,那三支中国团队不得不分兵去阻截,因为外国团队的态度比较积极主动,他们只能多分点人,分出了两个小队12人过去拦截,再扣掉牵制云枭寒的18人,只剩下42人去对付云枭寒团队的剩余23人。
面对12人的拦截,那支外国团队还是打的比较卖力的,但他们一方面要尽可能的减少己方伤亡,另一方面也担心逼的太狠,让敌人掉头过来优先对付自己。因此卖力归卖力,还是有一定节制的,没有采用比较激进的战法,还是老老实实的以远程阵地战为主。
这样的打法虽然稳妥,也能给敌人造成不小杀伤,但就比较耗时间了,没办法迅速解决阻截的敌人。
在三支中国团队看来,42对23,人数差接近两倍,优势还是很大的,应该可以顺风顺水的将云枭寒团队击溃,乃至剿灭。
但现实很快给了他们一个响亮的耳光。死灵裁决这批人其实很强的,和云枭寒在一起时不怎么看的出来那是因为云枭寒这个参照物太过变态,实际上团队中的部分玩家的水平最起码曾经大出过风头,且与云枭寒交过手的“光暗双煞”种的任何一人差,只是没有“光暗双煞”配合那么好,那么互补罢了。
像死灵裁决、一笑醉、血祭、拂衣隐闹市、我的本尊、大学语文不及格、雨中的龙、西瓜公公、羊哥这些在游戏初期能够率先冲上10级玩家更是不可能水平差了。前10冲上10级虽然有一定运气成分,但个人水平却更关键,从数百万人中脱颖而出,这绝不是一时侥幸就可以获得的成绩,冲10级也不是短短一个小时或两个小时就能冲到的,要冲几天的。
更何况经过这么长的时间,他们仍然能保持在等级榜前列,再说他们是运气,那说这话的人就是真正的傻子了。
而且游戏水平是很看人文环境和练习量的,个人天赋虽然也很重要,但到达一个层次后大家的差距并不会特别大,这时如果身边接触到的人都是好手,又肯花时间去练习和切磋,那么水平提升会非常快。
举个例自,比如一个天赋不错,但接触网游不久的玩家,他的朋友都是喜欢PK的高水平玩家,没事就带他去打各种PK战,一有点时间就互相切磋,还互相交流经验,他的水平怎么可能提高的不快?
实际上大多数玩家都是不笨的,哪怕他们天赋稍差,但也不是无法弥补(特别蠢的没办法),他们更多的是没有系统的训练方法,也没有那个态度和那个紧迫感自己逼着自己进行大量的练习。
而如果周围的朋友都在不断进步,一些人为了不被朋友甩下,就会产生压力,有压力才有动力,才会主动加强练习和请教朋友。玩网游,态度和练习时间在大多数时候都比天赋重要,毕竟对绝大多数玩家并不需要站在最高处,比大多数人强就已经可以了。
另外,玩家之间也会非常明显的互促和攀比效应。举个很常见的例子,我们平常的网游中,某个公会中有那么几个等级特别拔尖的玩家,他们就会带动整个公会练级速度。就像有根无形的鞭子在抽那些落后者,一层带一层,比他们慢一点的玩家想追上他们,哪怕追不上也不能被甩的太远,而下一层的又追次一层的,人员间的互相追赶使得整个公会练级速度都有明显提升。而且等级高的玩家还会在会里传授一些有用的经验,这同样帮助很大。
像死灵裁决这些人,他们本来就很有天赋,又有云枭寒这家伙在前面疯狂领跑,云枭寒还每几天更新一次入会等级,可以说是“前有变态,后有鞭子”,又怎么可能不快。
凌穹阁内PK风气盛行,异常好斗,大家没事就喜欢切磋,野外PK也极其常见,非一八时段谁被砍了经常有一堆人主动去帮忙,就是一八时段都有人愿意放下手中的事去搭把手。
而这种风气的形成和云枭寒有很大的关系,什么样的会长带出什么样的会员,他自己就超好斗,遇事就从来没示弱过,云枭寒的处事风格直接影响着整个公会的处事风格,光领地战和公会战就打了好多次了,没有哪个公会拥有这么多的PK经验,而屡战屡胜的战绩也极大的提高了凌穹阁会员的心气,他们勇于PK,在PK中的心理状态也更好。
有了大量的PK经验,平时对战和切磋的人也都是高水平玩家,只要不是个傻子,他的PK水平肯定是要获得很大提升的,再加上领地里经常有玩家传授个人经验,像云枭寒就讲过几次打造技能体系的思路,这些对玩家的水平的提升是帮助很大的。
再加上领地对个人经济的巨大促进作用,以及云枭寒和领地在战役、副本等各种活动中发挥的巨大带动作用,领地玩家在技能和装备水平
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