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巅峰玩家-第600部分
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此外,【空间屏障】对真实伤害、破甲技能和持续掉血技能也极其有克制性,【空间屏障】只是个罩子,它没有生命,持续掉血效果是不可能对它起效的,自然也不可能中毒。
相反,别看【雷霆之牢】只是个罕见级通用技能,但对云枭寒来说价值却一点不比【空间屏障】低。
当然,【雷霆之牢】这个技能同样是一个因人而异的技能,在不同的玩家手上,其发挥的作用是天差地别的。
【雷霆之牢】在激活后,使用者身边会布满雷网,而且这是一个以自身为圆心,半径长达25码的巨大雷网。
想想也知道,这么大的动静,这么夸张的声光效果,敌人只要不傻,百分百要被集火技能使用者啊,而使用者还不能跑开,跑开就电不到人了。
【雷霆之牢】虽然也有不低的伤害,但更关键的还是它的麻痹效果,而这个麻痹效果的麻痹概率递增的,刚开始的麻痹率只有20%。因此使用者如果瞬间就被集火秒了,那么这个【雷霆之牢】作为一个强力群控技能就无法发挥什么作用了。
云枭寒的强项是什么,那就是够硬够肉,作为《抉择》第一T位,他扛不住,谁还能扛住。
【雷霆之牢】在别人手上或许只是个还算不错的极品技能,在云枭寒手上却是绝对的超级极品,更不要说【雷霆之牢】还能让云枭寒的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值了。只是和【雷霆之矛】这种真正的神技比还有点差距。
所以在云枭寒眼中,这两个技能的价值是不相上下的,只不过一个主防,一个主攻,云枭寒的性格是非常具有侵略性的,他更倾向于【雷霆之牢】。
而且学【雷霆之牢】还有其它的好处,学了【雷霆之牢】就能学【雷霆之矛】了。
【雷霆之矛】是妥妥的神技,在很长一段时间内都会成为云枭寒的核心技能之一,而且【雷霆之矛】不能升级,更需要用大幅强化通用技能栏位来强化一下,所以云枭寒学【空间屏障】的话,就意味着他得把刚获得的大幅强化通用技能栏位一直空着,因为他不可能用中幅强化通用技能栏位来学【雷霆之牢】,这太浪费了。
如果现在学【雷霆之牢】的话,【雷霆之矛】就也能学了,有了这两个技能,云枭寒的练级效率的提升会相当巨大,而【空间屏障】显然对练级的帮助不大,它是加防不错,但也减攻啊。
不过云枭寒也不是没有顾虑,【空间屏障】作为传说通用技能,是有时间限制的,不学就浪费了。
传说级专业技能的时间限制是30天,传说级通用技能的限制是60天,云枭寒把【空间屏障】拿出来算了下,今天是3月6日,【空间屏障】还有37天12。5个小时到期,也就是4月13日1:00左右到期。
也就是说云枭寒只要在4月13日1:00前升到54级就没问题,这对云枭寒来说问题不大。37天半的时间才升4级,对他来说简直轻而易举。更何况也许不用等到54级,眼前的这场战役打完也许也能拿到额外技能栏位。
既然这两个技能都定了,剩下的那个专业技能栏位就更不用多想了,肯定是用来学【奥术专注】。(这个额外的六阶专业技能栏位不是强化栏位,没有不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能的限制)
PS:回来迟,下一章要到半夜了,可以迟,但不会少。那个说一下,能不能和各位书友打个商量,不用赠币订阅我的书,本来追订就不太理想了,我天天凌晨更新,赠币吃了好多啊。
923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】()
PS:对前文做了个修改,【雷霆之矛】漏了一条最低射程的限制属性,不然贴脸**太破坏平衡。5码以内投射只能造成1/4伤害,5…10码则造成1/2伤害,10…15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
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云枭寒先学了【奥术专注】,因为不是强化栏位,技能不会有什么变化。
然后他用中幅强化通用栏位学了【雷霆之牢】,强化后的【雷霆之牢】相比原版有了不小的提升。
中幅强化后的【雷霆之牢】:首次承受雷电攻击将造成(2。5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。效果无上限。
瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。
除了单次伤害从(2*智力)提高到了(2。5*智力),持续时间也从6秒增加到了8秒,冷却时间则从2分钟减少到了1分半钟。此外雷系抗性和雷系伤害吸收百分比都增加了10%。这个提升可以说是相当大的,这让云枭寒更期待【雷霆之矛】的强化效果。
云枭寒找了个野怪试了下,发现敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,而伤害则可以持续叠加。
云枭寒接下来把【雷霆之矛】学了。
大幅强化后【雷霆之矛】:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%…100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%…200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/2伤害,5…10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
首先是从相当于紫色卓越标准雷元素长矛强化至黄色完美级;其次投掷伤害也从(6*力量)+(6*智力)变为了(8*力量)+(8*智力);再次,射程也从80码增加到了120码,这个射程实在是有点变态了,两个无视双防效果也各提升了10%。另外射程限制也整体降了一个段位。
但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到20秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前20秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出一发后再立刻再召唤出一发,进行二连射。
有多少玩家能扛住经过强化后【雷霆之矛】二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单发的【雷霆之矛】都能秒掉一些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。
事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。
就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。
“玩家同时拥有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”
看到这条系统提示,云枭寒连忙去查看技能。
【雷霆之矛】多了一条联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0。5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。
可惜敌人在脱离【雷霆之牢】后这个叠加效果就会消失,不然云枭寒真的是见谁秒谁了。
【雷霆之牢】同样多了一条联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。
看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。
不过接下来【雷霆之矛】的测试结果就让云枭寒稍微有点失望了,他知道【雷霆之矛】的弹道较窄,但真没想到这么窄,像一般的远程法术,弹道宽度都在1…2码左右,而云枭寒凝聚出来的雷霆之矛相当细,说是长矛,实际上更像一根竹竿,而不是长矛,直径大概只有0。75码左右,长度倒是挺长的,大概有6码左右,也就是相当于2米长。
而且就这直径和长度,八成是强化过的,原来的直径怕是只有0。5码,长度也就4、5码之间的样子。
弹道这么窄,又是非指向技能,对瞄准和预判的要求就非常高了,距离远了很难命中,射程再远,打
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