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巅峰玩家-第53部分

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    “下副本需要的好手啊,我之前玩的一款游戏,我所在的公会因为卡副本进度,卡的人都跑光了。”

    “这看法是错误的,你那个公会比较弱吧,对强力公会而言,下副本永远不缺好手,因为下副本只需要个别顶尖好手,其他玩家只要达到一定水平,然后听指挥就够了,这种玩家一百个里找十个绝对不难。没了一个,再培养一个接替者也并不是什么难事。

    而你这样的就不同,公会里当一个人发问时如果一个回答他的人都没有,他就会觉得公会很冷漠,自然就很难形成对公会的归属感。而哪怕不知道答案,只是应一声都是好的,你这样的人在的时候没感觉,但没有你差别就会很大。

    你的存在能让很多人产生对公会的归属感,可以留下很多新血,而且我也能从你那获得很多玩家的第一手信息,而不是需要我自己去一个个的观察。

    你这个噬血盟的会长认识多少个会员?能有50个么?你呢?怕是都不只两三百个了吧。”

    听到这话,且听风吟打怪的手都停下来了,情不自禁的的点了点头。

    “那些好手,打副本是为了自己的利益。而你做的事呢?是牺牲自己的利益在为公会和他人做贡献,而且还要记各种攻略和数据,对游戏没一定了解,或是没有一定游戏水平都不行。这样的玩家一百个里都不见得能找到一、两个,水平还参差不齐。

    好手没了,公会可以再招,培养新血也可以顶上来,你这样的玩家缺了,就难找了。就算临时找到,也缺乏对公会的归属感,对公会的玩家也不熟悉,让他顶上老人的缺是个漫长的过程。

    网游不是现实,你这种基层干部类型的玩家,在网游公会如此松散的组织中的作用被进一步放大了。”

    “说的真好,我仔细想想还真是这样,没想到我还能有这样的价值。”

    “恩,何况你这人还特别理智,被我杀了5次,不骂人,也不在公会里发牢骚,这种性格在处理一些公会纠纷时是很有用的。而且你恐怕早猜到我今天还要来杀人了吧。我这一路过来也杀了不少噬血盟玩家,就你一个改了pve模式。”

    “恩,你那天杀人后,我就问了不少人情况,我发现你根本是有预谋,有计划的杀人,而且针对性很强,重点击杀小队长类型的玩家,公会管理层反而很少杀。而且每个带噬血前缀的玩家你都等到支援的玩家来,而不带的基本都没见过援军,你这么个杀法就说明你杀人根本不是一时冲动。既然都不是一时冲动了,自然不会杀一次就放弃,所以我就判断你还会来杀人。”

    “啪啪”,云枭寒发了个鼓掌的声音,“推理的很精彩,那么你为什么不跟管理层说呢?”

    “你虽然是故意挑拨,但公会在对核心玩家和非核心玩家的支援力度上的确有差别,你的做法也只是放大了这个差别,这是阳谋。而且我才加入这个公会不久,又不太受重视,根本不认识什么公会高层,说了也没人会听的。”

    “既然如此,你愿不愿意换一个环境发展呢?”

    “你的公会不是还没建么,我现在这公会联络下人再说,走也不能一个人走啊,而且有些事也要交代清楚,另外你这两天能不能先别来杀噬血盟的玩家了,说不定就杀到朋友的朋友了,你放心,既然是精英公会,我不会拉水平不行的玩家进来。”

    “可以,这完全没有问题,等你什么时候弄好,发话,我再继续。拉人方面,既然我邀请你就会信任你,你进了公会我直接给你邀请玩家入会的权限。”

    “恩,好,你建好了公会通知我。”

    成功挖到噬血盟墙角的云枭寒非常开心,能挖到且听风吟,就是对噬血盟最大的打击,比杀人来的有效的多。

    不过云枭寒也知道,且听风吟虽然资质不错,很适合做公会管理,但从和他的交流来看,他既然没能意识到自己的重要性,就说明他相当缺乏管理经验。

    云枭寒本身也不是管理型玩家,并不能为他提供太多帮助,还得靠他自己慢慢积累经验,幸好建的是精英公会,管理难度不会太高。

第69章 史莱姆冲锋者(求推荐)() 
既然不能杀人,云枭寒就干脆去踩了下所有的17级练级点,明天他就能升到16级了,提前把点踩好能节省不少时间。

    在踩点的过程中,一种17级怪物史莱姆冲锋者,引起了他的兴趣,这种怪物和之前遇到的怪物都不一样,是“强大”级的怪物,作为一种常规怪物,其刷新速度和普通怪物比起来也只慢一点,数量也比较多。

    强大级怪物在战斗力方面比普通怪要强不少,比精英怪也弱的不多,而且通常都是2-3只一起活动。

    云枭寒试着打了几组,发现也就是使用了【孤独的冲锋】也才能打赢,没【孤独的冲锋】就完全没法打。

    史莱姆冲锋者非常难缠,上来就会有一个冲锋技能直接冲到玩家身上,虽然它圆圆滚滚的身体冲锋起来的动作看上去很搞笑,但造成的伤害却一点都不好笑。

    掉落半血后,它的使用技能的频率就会提高不少。更麻烦的是,在血量进入残血后还可以通过一个恢复技能给自己恢复到半血,而且20秒内杀不死它,它还会再次回血。真的是非常恶心人。

    因为是三八时段,无法获得任何掉落和经验,但想来作为“强大”级怪物,回报应该比普通怪物高一些。

    所以尽管难度极大,云枭寒还是打算升到16级后,学习了新技能,再来试着打打看。

    踩完点云枭寒就去休息了。

    12月11日0点。

    云枭寒上线后先去做了今天的军人任务,因为已经对任务流程相当熟悉了,装备又大幅度提升,一个半小时都没到就做完了任务,升上了16级。16升17所需的经验果然又翻了一番,他现在如果还去打小哥布林,就算经验不缩水,还和15级一样多,每小时也只有3。5%。

    虽然行囊里还有【威胁提升】,但目前来说这个技能对他意义不大,没必要急着去学。

    云枭寒花了20铜20功勋学习了【山岳击】作为过渡技能,打算等升到21级再删掉它学别的。

    【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1。2*力量+0。8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。

    这样一来,云枭寒就拥有【孤独的冲锋】、【暴君狂击】、【山岳击】三个范围技能,后俩个还是常规的范围技能。

    【山岳击】虽然pk不太好用,攻击范围小不说,还有很长的技能施展动作,玩家很容易躲开,但打怪就非常好使了,怪物可不会躲技能。尤其是在输出方面,是云枭寒目前的所有技能中伤害最高的。

    学了这个技能云枭寒就能尝试着打一下史莱姆冲锋者。

    再次来到史莱姆冲锋者所在的区域。

    这次打史莱姆冲锋者果然容易多了,山岳击的伤害极高,3个范围技能一套下来后直接打掉一大半血量,然后开防御姿态守上15秒,等【山岳击】和【暴君狂击】冷却后再接上一套,直接秒杀3只史莱姆冲锋者,算上回血时间,总消耗时间也不会超过30秒。

    唯一的问题,就是【山岳击】操作上比较麻烦,需要极高的集中力,是否在极限跳跃高度使用该技能的差别极大,2次【山岳击】的使用中,任何一次的使用时机只要稍微差的多一点,就秒不掉史莱姆冲锋者,一个恢复技能一上,马上又恢复半血。

    在【孤独的冲锋】冷却的3分钟里就比较难了,只能打2只一组的,而且每次都要打很久,而且打完云枭寒基本就剩不下多少血了。打上一组的时间加上回血时间,就不只2分半钟了。

    实际上就是3分钟才打5只,效率算不上太高。

    但和高难度相对的是高回报,这个史莱姆冲锋者杀一只的经验足足是小哥布林5倍之多,云枭寒算了下,打这个他每小时能获得8%经验。

    史莱姆冲锋者并不掉钱,但有一定概率掉一种叫做“史莱姆生命黏液”的东西,名字虽然很恶心,却是一种相当于红瓶的物品,10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟,相当的有价值。

    史莱姆冲锋者区的地形是个圆形小高地,边缘都是垂直的崖壁,从外围看过去就像一个矮矮的圆柱体,当然这个矮是相对于其横截面积来说的,以云枭寒这么高的血量和体质,从边缘掉下去也要被摔掉1/3血。

    打了半个小时,云枭寒看着眼前的地形,脑中突然跳出一个奇思妙想,他是个行动派,立刻打算尝试一下。

    云枭寒退到高地边缘,并不更换装备,直接吟唱闪电球远远的攻击一组2只的史莱姆冲锋者,第一次吟唱结束后施法失败,他又用了第二次,这次成功的放出了闪电球。

    被击中的史莱姆冲锋者立刻2只一起向云枭寒冲锋了过来,说是冲锋,实际上是滚过来的,就像两个软皮球一样,不过速度真的是相当快。

    云枭寒全神贯注,在史莱姆冲锋者离自己还有一小段距离的时候,猛的跳起,俩团软球从他脚下呼啸而过,直接冲出了高地边缘,然后摔下了高地,然后直接损失了35%左右的生命值。

    接着因为和云枭寒间的距离太远了,直接脱离了仇恨,兜着圈子重新走回高地上,血量也开始迅速恢复。

    看到这个结果,云枭寒非常兴奋,立刻进行下一步尝试,他再次用闪电球引了2只史莱姆冲锋者,并立刻跑到上次的起跳位置。跳过它们的冲锋后,他就使用了【山岳击】,技能范围则直接选择了上次史莱姆冲锋者掉落后的
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