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巅峰玩家-第466部分

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队已经不可能再刹车了。

    在这种情况下,哪怕极速笙歌喊话撤退也来不及了,甚至会让麾下玩家无所适从,不知道到底是该进攻还是后撤,结果只会崩溃的更快。

    因此极速笙歌没有下达撤退的指示,而是要求麾下玩家注意走位,保持距离,不求有功,但求无过,尽力拖住对手,并表示援军很快就可以赶到。

    此时极速公会团队的人数虽然比之前暴风神殿团队的人数还要少10来个,但质量却要高上一些,倒不是极速公会玩家的平均水平比暴风神殿更高,而是在之前的追击中,等级低、水平差,又不太适应追击战的那一部分玩家已经死的差不多了。

    再加上一直处于追逃状态下的两个团队的队形都拉的有点长,位移技能和加速技能也都交的差不多了,所以云枭寒团队并不能在第一时间就全面插入敌群中,这才使得极速公会团队有了注意走位的可能。

    风暴神殿团队当时站位比较集中,而且因为自我感觉良好,根本没有意拉开距离就被云枭寒带头突进了人群中,然后连续吃了云枭寒数个范围群控,再被后面云枭寒团队的玩家补上各种群控和范围攻击技能后就已经崩了一半了,之后暴风碎羽这个指挥又被击杀,局面大劣,还失去了主心骨,团队就完全崩溃了。

    实际上风暴神殿当时的死亡人数虽然不少,但主要都是在第一波范围输出中死掉的,在完全崩溃后的追击过程中并没死太多人,总伤亡数量也就一半左右,离全军覆没还是有一大段距离的。

    极速公会团队面对的局面更好,双方也接触了一下有了初步的了解,再加上极速笙歌的应对更加合理,所以云枭寒团队所取的战果就小多了。同样是1分多钟,风暴神殿团队完全被打崩,极速公会团队却只损失了50多个极速公会玩家,而且还击杀了云枭寒团队十多名玩家。

    这时龙吟公会团队也已经出现在了交战双方的视野中,极速公会团队的士气瞬间大振,而云枭寒团队则稍微有点气沮。估计要不是云枭寒之前说过本方援军也即将到达,说不定就有不少人无心恋战了,转而建议云枭寒后撤。

    龙吟公会团队入场后大概6秒,另一个方向上又出现一队人,这次就是落日高悬率领的150多人的科西嘉子爵领的援军了。

    龙吟公会团队总共有410多人,但因为急急忙忙往这边赶,赶的太急,就免不了有部分移动能力较弱的玩家被落在了后面,第一时间进场的也就300人出头的样子。

    落日高悬团队的情况也差不多,但因为实力更强,落后的玩家比例要低一些,赶到现场的还有120多人。

    云枭寒团队此时还有近200人,极速公会团队则只剩下140多人了。如果落日高悬团队没赶到的话,云枭寒团队八成是打不赢的,毕竟敌人的总数量已经接近了云枭寒团队的三倍,后续还有暴风神殿团队可能赶到,而现在有了落日高悬团队的支援,战局就对科西嘉子爵领更加有利了。

    这是双方都期待的一战,而且双方都觉得己方更占优势,所以哪一方都不会在这时候后撤,双方就这样硬碰硬的展开了交战。

    加上落日高悬团队,科西嘉子爵领一方有340多人,而极速公会团队和龙吟公会团队加起来只有550人左右,人数差还不到两倍,所以科西嘉子爵领很快就取得了上风。

    这样的局面虽然出乎了龙吟苍穹和极速笙歌的预料之外,但他俩也没放弃,而是选择了给本方团队玩家鼓劲,让他们继续坚持下去。

    在他俩想来,暴风神殿团队要不了多久就能赶到,极速公会刚刚死亡的那一部分玩家也可以跑尸过来,虽然刚刚被云枭寒团队返身击杀的那批玩家很难在混乱的战场中强行复活,刚起来估计就会被秒,但前面那批在追逃中被击杀的80人左右的极速公会玩家却是可以安全复活的。

    而且三大公会的人数更多就意味着持久战力更强,跑尸复活不行就直接在复活点复活再赶过来,现在是局面对三大公会不利,根本没机会复活本方玩家,一旦形成均势,三大公会就可以利用人数上的优势让牧师玩家强行拉人起来,到时候科西嘉子爵领就肯定撑不住了。

    算盘打的很好,思路也没错,但龙吟苍穹和极速笙歌还是低估了双方的实力差距和云枭寒超强的个人实力和临场指挥能力。

    云枭寒的纯论移速和其他玩家相比并没有什么优势,甚至还算个劣势,他毕竟是个盾战,和盗贼、弓手、敏战、敏法等敏系职业相比在移速上还是有一定差距的,很多加移速的技能都是需要一定敏捷属性永久增幅才能学的。

    因此在前面将近5分钟的追逃战中云枭寒不得不多次交出位移技能来拉开和追兵的距离,并跟上本方队伍。

    前面把位移技能都交的差不多了,云枭寒在返身作战时自然就没位移技能可用了,战斗方式就显得比较呆板,无法瞬间突入敌阵不说,还因为体型过大而特别容易被人打到,从而受到控制技能的影响。而且云枭寒的位移技能并不仅仅有单纯的位移作用,基本都是带控制效果的,无论是作为限制敌人还是本方创造机会都是有大用的,这更是进一步限制了他的表现。(未完待续。)

715章 低级怪区的小规模交锋完() 
云枭寒之前也想过再拖一会等技能CD再做反击,但想了想还是觉得行不通,一方面追逃过程中他是免不了要使用位移技能的,不用就会被追上,另一方面如果等本方的援军出现了,万一敌人不追了,或是采取更保守的打法就很难打出一场大胜了。

    更关键的是,暴风神殿团队和复活玩家还不知道什么时候会赶到,过了这个节点,拖的时间越长就对三大公会越发有利。

    云枭寒的指挥能力比其他人都要强就是因为他在无论多么混乱和意外的局面下总能冷静的思考,或是凭直觉选择出一条对己方有利的应对之策出来,哪怕这个应对之策不是最好的,却总是最易操作和最易达成的。

    云枭寒上学时考试也是如此,模拟考什么的他总是发挥一般,但越是重要的考试他发挥越好,像中考、高考之类的考试,很多人都因为紧张而发挥不出正常水平,他却能考出远超过正常水平成绩,甚至在蒙选择题时的准确率都要高的多,虽然其中也有掺杂一些他个人总结的蒙题规律,他自己也说是直觉强大,但还是有少许的运气成分在内。

    像这种情况就没办法用科学的方式进行解释了,只能说是一种超强的个人天赋。

    除此之外最重要的就是死也咬你传授给他的指挥理论和丰富的实战指挥经验,这两者者让他获得了理论支持,更全面的思维角度,更能把握对手的心理,并在一次又一次的实战中迅速得到提高,从而总结出属于自己的指挥心得,再配上高素质的嗓音条件,这一切加起来才造就了如今云枭寒所拥有的超强的指挥能力。

    云枭寒或许在某个临场决断做的并不会比极速笙歌更出色,但却他在更高的层面,更多的细节上碾压了这个对手,战斗进行到时候,结果实际上已经注定。

    云枭寒在刚刚战斗的一分多钟里,一直采取了相对保守的个人战法,主要是在掩护本方队友,并没有冲动的去深度切入冲击对方阵列,也就没有使用位移技能。随着时间的推移,他的数个位移技能终于全部CD。

    如果他之前没有做全盘的打算,仅仅是打到哪算到哪,那么不要说在这个关键点双方援军恰好赶到,战斗陷入焦灼且科西嘉子爵领取得上风了,恐怕他这时候就该考虑怎么跑路了。

    而且上面还是全局角度,从个人角度来说,如果没有完整的计划,云枭寒也肯定不会故意省位移技能,他肯定是有一个用一个,尽可能的压制对手才是正理。

    云枭寒一看技能CD,立刻再聊天室里大声提醒了下队友,这就能看出科西嘉子爵领的另一个优势了,三大公会合作归合作,但聊天室却不会并用,毕竟三家有各自独立的指挥系统,三家要都在一个聊天室喊话,那就谁都别想指挥了,再说三家也有各自的小算盘,有些话私下里可以说,敞开说就会得罪人了。

    因为之前就做好了安排,提醒完之后云枭寒就立刻开始行动,使用【闪舞】先前移了25码,然后又用【无畏盾舞】继续向后突进,为了不给敌人留下反应时间,不要说【无畏盾舞】三个阶段间的衔接动作了,前两个阶段都只做了一半就直接激活了下一个阶段,最终以第三阶段盾牌跃击直接跳进了敌人后方远程玩家群中,他还特意选了牧师多的位置。

    盾牌跃击的攻击半径是20码,范围很大,敌人又被云枭寒之前的保守所迷惑,没想到他会这样突然冲进来,所以这一下就直接就震飞了接近50人,这还是敌人站位比较稀疏,又没及时做出反应,使用位移技能进行闪躲的结果,不然还能震飞更多人。

    云枭寒这一下盾牌跃击的主要目的并不是造成伤害,而是击飞目标,为下面的【孤独的冲锋】创造机会。

    云枭寒要是正常冲锋,敌方玩家立刻会进行闪避或打断,而现在他把人都震飞了,并在这些敌方玩家落地前衔接上【孤独的冲锋】,他们就无法利用位移技能进行闪躲,而且因为不需要远距离冲锋,也不会有较长的冲锋过程。

    【孤独的冲锋】衔接的很完美,云枭寒又找了个既不远,周围敌方玩家又相对密集的目标点冲锋,一次就命中了31个目标,一下子就把【孤胆勇士】的BUFF刷起来了。

    这一下云枭寒就彻底无法阻挡了,他在敌人后方大杀特杀,极速公会团队和龙吟公会团队的后排完全被他一个杀崩了,刚换了武器的云枭寒的输出本来就很暴走,各项属性还一下提升了这么多,这些人和云枭寒还有很大的级差,云枭寒都44级了,敌方团队中级
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