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巅峰玩家-第436部分
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不过云枭寒团队的情况也不太好,虽然人死的不能算多,只死了不到500人,但这500人都是在BOSS影响区域内死的,都挂上了“死亡喘息”的BUFF,已经不能再参与对BOSS的作战了。
云枭寒团队一共过来2600多人,看起来这500人似乎不打紧,但实际不然,这批人能被云枭寒挑出来作为对抗BOSS的首发团队,实力自然是最强的那一批,而且之前为了抗小怪,T位和治疗基本都没敢走,这两个职业本来在移动能力上就比较弱势,位移技能通常也少,再加上会被重点攻击,所以在突围时伤亡非常惨重,现在已经没剩多少了。
T位和治疗位的重要性是无需多言的,因此可以说对抗BOSS的核心团队已经彻底无法成型了,虽然还可以打,但能拿下BOSS的可能非常低,不说别的,最强的一批人死了近一半,等雷爪狗头人之王再召唤出地行龙和青色幼龙,到底让谁去顶,实力不足就不知道得拿多少条人命去换,而且还有极大可能打到一半就崩了。
云枭寒再强也只有一个人,他不会分身术,杀BOSS是整个团队才能完成的工作,云枭寒作为一名会长不可能为了极小的成功可能而拖着这么多人去冒险。
因此在深思熟虑之后,云枭寒还是放弃了杀个回马枪的打算,他倒也不担心那三家公会把BOSS拿下,他们的人员伤亡更大,而且龙吟公会和极速公会两家死掉的玩家基本都挂上了死亡喘息BUFF,而且死掉这批人估计也是他们公会的主力了,再加上雷爪狗头人之王的出现时间只是一小时,他们完全没有任何可能拿下BOSS。
云枭寒带着团队返回领地,然后发放了领地贡献,并对死在BOSS和小怪手上的玩家进行了补偿,因为云枭寒的临时应变及时而出色,掉了经验的玩家比昨天还少,补偿花费也相应减少了不少。
掉经验这个是没办法谎报的,很好查,通过团队信息面板查看一定范围内的玩家死亡记录,可以看到玩家死在谁的手上,云枭寒、且听风吟、拂衣隐闹市分别查看一下死亡记录就行,系统还很贴心的提供了搜索功能,把玩家ID输进去搜索确认下就好。
解散了团队后才是20:05,打BOSS加逃离只花了不到20分钟,倒是最后发放奖励贡献和补偿花费了比较多的时间,还好其他玩家不用在那里傻等,只需要人不退团就行。
发放完奖励和补偿,云枭寒继续去格洛亚城地区清任务,其实这时间他本来应该去休息了,但21:00到24:00是情人节活动,云枭寒虽然不准备去参加,但还是打算旁听一下具体的活动情况,虽然官方只公布了两种奖励,但万一有其它更好的奖励呢,真要是特别好的东西,他也只有委屈下找个人妖去参加了。
清任务主要是跑路为主,怪都很好打,云枭寒就顺带开始考虑雷爪狗头人之王的后续问题。
今天看起来是科西嘉子爵领的玩家成功的坑了龙吟公会和极速公会两家,但从主要目的来说,这两家的捣乱行动是成功的,让科西嘉子爵领没能拿下BOSS,只是损失太大了罢了。
所以从根本上看,科西嘉子爵领才失败的一方,那三家公会才是成功的一方。
而且云枭寒今天把他们坑的这么惨,对方付出这么大的代价,不可能就此罢休,只会变本加厉的进行干扰,不让科西嘉子爵领成功拿下雷爪狗头人之王,甚至有可能全面向科西嘉子爵领宣战。
现在摆在云枭寒面前的就只有两条路,一条是换个BOSS打;另一条是继续打雷爪狗头之王。
前面一条相对稳妥的多,那三家公会不知道云枭寒有几个BOSS可选,只会盯雷爪狗头人之王,这样被发现和干扰的可能性就较低,而且雷爪狗头人之王是10个BOSS里最强的,选其它的会好打点。
但缺点在于需要重新对BOSS进行测试,还是很可能还是一次打不过,第一次的机会如果浪费了,第二次再去又可能被那三家公会骚扰。
后面一条就是硬上,最好的办法是找盟友公会来帮忙,但云枭寒现在根本没有盟友公会,而且找人帮忙必然需要付出一些代价,出让一些利益,比如让对方分会入驻领地,这显然是云枭寒不愿意接受的。
云枭寒考虑了许久,终于被他想出了一个可行的路数,他打算做下最后的尝试,如果还不行,就考虑换BOSS的事。(未完待续。)
667章 三家公会的战后会议()
就在云枭寒忧心忡忡,准备破釜沉舟之际,龙吟公会、极速公会、暴风神殿三家也在开着各自的战后会议。
云枭寒团队离开后,另外三家公会都没有继续在那边逗留,全部返回了雪漫城,他们不是想返回领地,关键是他们领地的人口还很少,领地入驻的玩家数量不能超过领地人口,所以很多人还没入驻领地,也就没有相关的领地传送技能。
回到雪漫城的龙吟苍穹简直可以说是怒气满溢,不过生气归生气,他倒没忘了按照召集人员时的承诺,把该发的钱都发了,还额外做了一点补偿,把玩家的情绪安抚好了。
因为龙吟公会的领地还没几个建筑,领地贡献还派不上什么用场。而且可供领地管理层支配的领地贡献是一周生成一次,这三家公会都是2月9日拿到的领地,2月9日是周一,今天是2月14日,第一周都还没过,领地账面只有刚获得领地后供领地任务基本运转的领地贡献,自然是没有多余领地贡献可以发放。
更何况这三家领地的人口都比较少,每周生成的领地贡献都是根据人口计算的,人口少,生成的领地贡献自然也少,不够给这么多人塞牙缝的,得慢慢积累领地贡献才行。
因此这三家公会的玩家只能通过领地任务来慢慢积累领地贡献。
这就是相当于领地人口转化的领地贡献通过两个渠道被发放给玩家。
第一个渠道是直接生成到领地账面上,然后通过系统生成的日常领地任务发放,这个渠道玩家无法干涉,只能被动的去完成他来获得领地贡献,而这个渠道又是发放领地贡献的主要渠道,领地人口转化的大部分领地贡献都是通过这个渠道来发放的,而且是一天生成一次,领地贡献发完了,任务就没了,玩家想做也没的做。
今天的领地贡献没发完,剩余未发放的就会积累到明天,一周下来还有剩余,这多余的部分就会被积累到下一周,但一般来说是不会有剩余的,甚至领主还要从自己可支配的领地贡献中贴一部分到领地账面上,以确保任务的发放。
领地日常任务有很多,但大多数领地任务都会对领地幸福指数有极其细微的正面影响,比如跑商任务往往是要求玩家去购买领地没有多少库存的物资,然后出售到领地内,这样就能让领地的物资供应需求得到满足,从而提升幸福指数。
当然,这个提升是非常非常小的,很可能完成上万个任务都提升不到1点,而且这种提升是和人口相关的,人口基数越大,提升也就越难。
第二个渠道则是直接生成给领主,或作为管理层工资直接发给玩家,供领主或领地管理层支配的领地贡献,一周生成一次,和前面一个渠道相比,这个领地贡献所占的比例就比较小了,可能只占总贡献的1/10到1/3,甚至更高,具体要看领地民忠的高低。
换而言之,领地民忠对领主越信任,他们就越愿意由领主来安排自己的生活,把更多的贡献交给领主和管理层来支配。
而幸福指数则是影响领地贡献的总生成量,领地人口会有一个基础的领地贡献生成总值,幸福指数就相当于一个乘积系数,幸福指数越高,生成的领地贡献就越多。
领主可以把自己个人可支配的领地贡献转到领地账面上,但必须是该领地的贡献,如果已经转化成了通用贡献的话,就没办法转回特定领地贡献了,也就不能再转到领地账面上了。而且领主不能把账面贡献转给自己,也就是只能转进不能转出。
因此一个领地的玩家人数如果过多其实并不见得是件好事,领地任务每天都远远不够领地玩家分的,那就蛋疼了。
云枭寒刚获得阿雅克肖村的时候,凌穹阁玩家的数量才仅仅是阿雅克肖村人口的1/4左右,任务都不怎么够做,云枭寒还得每周往领地账面上转贡献,后来哪怕又获得了巴斯蒂亚城,两块领地人口又越来越多的情况下,云枭寒都一直尽力让入驻玩家人数不超过领地人口的1/3,以此来保证让大多数玩家都有任务可做。
而刚获得领地的那三家公会都是满额入驻,领地有多少人口就入驻多少玩家,领地任务不够做的现象就非常严重了,某些玩家往往才做几个任务,任务就不刷新了,甚至连每天一个日常领地任务都不能保证。要知道,每天的第一个任务是有50%的额外奖励的,比如这个任务奖励的是10点领地贡献,但玩家拿到手是15点。
另外入驻领地的玩家的领地任务就是公会任务,除了领地贡献外,还可以获得公会功勋,同样有50%的额外奖励,而没有领地任务做,就没有公会功勋,玩家连公会技能都没法用。
当然,在不清楚科西嘉领地的情况下,这三家公会的入驻玩家也没什么怨言,俗话说的好:“没有比较,就没有伤害”,这些玩家只能横向的和另两家公会比,这一比感觉就差不多了,大哥不说二哥,而且外面还有那么多人没能入驻领地呢,所以他们甚至还有些优越感来着。
言归正传,在本次战斗中,龙吟公会无疑是损失最大的一方,只有不到10%的玩家活了下来,其他人都被雷爪狗头人之王、雷爪狗头人,以及地行龙和青色幼龙所击杀,损失了3%经验就不说了,还有一小部分人装备被踩烂了,光修理费就不少钱。
说实话,如果这次不是龙吟苍穹自己带队,换成别人带队,就这个战果,回来龙吟苍穹就
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