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巅峰玩家-第376部分
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所以等云枭寒闪进本方阵列后,他的喊话还没喊完,所有牧师玩家就都跟治疗技能不耗蓝一样疯狂给他加起血来。这些牧师玩家可不傻,前面的系统提示就说了,帝国玩家的护旗行为将获得相应战功,现在给云枭寒加血肯定算是护旗行为啊,有便宜不占那是傻瓜啊。
另外几个盾战和防骑也一样不慢,第一时间就开始对云枭寒进行人体遮护。到了这时候,云枭寒就算彻底安全了。
云枭寒并没有停下来和玩家寒暄,他直接跑往帝国方中路,在找到萨克斯伯爵之后,就将北国先遣军军旗转上交给了他。
然后他的眼前就一下出现了三条系统提示:
“玩家达成‘夺旗’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中攻击力永久提高5%。”
“玩家独力击杀掌旗官,夺得军旗,达成‘单人夺旗’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中攻击力(双攻)永久提高15%,双防永久提高15%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。
“北国先遣军军旗被彻底夺走,帝国方全军士气提升20%,北国方全军士气降低20%。”
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578章 对炮灰的心理攻势()
最后一条提示显然是所有玩家都能收到的,算起来,其他玩家光是有关云枭寒的提示就收到三次了。
再次下降了20%士气之后,北国方先遣军的士气总共已经下降了50%,开始出现小面积的溃逃,先是中路的弓兵部队,然后就是左翼的领主私军,尽管军法官已经在尽力阻止,但仍然溃逃的人数反而越来越多,本来左翼的局势还对北国方比较有利,随着溃逃的不断出现,局势迅速扭转了过来。
云枭寒回到右翼,和自己的队员汇合,如果他没有取得什么战果,那肯定是免不了被埋怨几句的,但他做下了如此让人惊掉眼球的事情,局势的变化也是只要有眼睛的人都能看到,说云枭寒以一人之力扭转整个战局都毫不为过,在这种情况下,自然不可能会有脑残说云枭寒做的不对,顶多是以玩笑的口吻调笑几句,说云枭寒出去装逼都不带上自己。
周围的玩家也有很多上来凑热闹和混脸熟的,能进本场战役的都是强人,交个朋友没什么坏处,一路过来,只要是加他好友他都接受了,等他加完好友,发现2000个好友名额已经用掉1632个,这是又要去申请好友名额的节奏啊。
云枭寒身上虽然没了军旗,但仍然拉了相当多仇恨,玩家还好点,知道他皮厚打不动就不怎么打他了,那些北国方的NPC就比较死脑筋了,只要能打到云枭寒的都在打他,现在云枭寒又没了【孤胆勇士】BUFF,一时间就被逼的完全无法出手了,只能被动性的利用【闪舞之巨人盾】的遮护效果进行防御。
还好吸引火力也算是战斗贡献,只要吸收的火力够多,所获得的战功比杀人还要多不少。
才防了几秒,云枭寒在通过全局视角进行观察时发现敌军左翼和中路都出现了大规模后撤,云枭寒一看就知道肯定不是溃逃,因为撤退的很有组织,还留下小部分部队在打阻击。
而北国方玩家群则没有明显的后撤迹象,而且在NPC队官的指挥下,还向中路平移了一段,很显然,北国玩家群是要留下来掩护北国方的NPC部队撤退了,只是不知道这些布吕歇尔伯爵有没有向北国玩家发起通告。
云枭寒觉得八成是没有的,玩家在这种战役中的定位就是炮灰,让炮灰掩护哪有跟炮灰打招呼的道理。而且玩家的确是最合适的阻击部队,NPC士气低了不仅会根据士气降低幅度降低战斗力,还会溃逃,而玩家只会降低战斗力,溃逃不溃逃就要看玩家想不想逃了。更关键的是,玩家可是有5条命的啊!
追击战才是战争中能打出高交换比的关键,不然只是正面击溃北国先遣军是无法有效消耗敌方的有生力量的,别看之前打的这么热闹,到目前为止北国先遣军的伤亡恐怕都未必达到总人员的二成。
如果让北国玩家挡住了,让北国先遣军的NPC部队安逸撤退,这场仗就只能算是小胜了,根本伤不到敌方的根本。
想到这里,云枭寒立刻开口大喊道:“快看,北国的NPC主力都跑了,对面的玩家都被当成炮灰了!”他这话的口吻是对着同阵营的战友说的,实际上却是喊给对面的北国玩家听的。
然后云枭寒又切换队伍频道里打了一排字:“都帮着我喊,让对面的玩家跑。”之所以不喊话是因为直接喊出来北国玩家也能听到,在队伍频道里打字就只有队友才能看到了。而且范围也更大。
不过打字也有不好的地方,大家都在激烈的战斗,未必能注意到队伍频道中的文字,喊话虽然也会因为嘈杂的环境而听不清楚,但总比文字更容易让人注意到。
幸好还是有不少队友是眼观八路的,他们看都后就立刻就学着云枭寒喊起话来。周围的那些帝国玩家也都不傻,傻子也玩不好游戏,很快就反应过来,也跟着喊了起来。
这一下声势就大了,交战中的双方玩家本来就混在一起,离的很近,云枭寒一个人喊可能还会听不清楚,但这么多人喊北国玩家就很容易听明白到底在喊什么了。
有了第一个北国玩家开启全景视角去看,就会出现第二个、第三个,看到NPC们真的跑了以后又会给附近的战友说,就跟滚雪球一样,发现自己成为炮灰的玩家越来越多。
大多数玩家们都觉得自己是主角呢,现在一下就变成炮灰了,给NPC卖了,这心理落差就太大了,怎么接受的了,于是很快就开始有玩家逃跑。
实际上这时候如果北国玩家能清楚自己的定位,好好做好阻击工作,对整个局势才是最有利的,但人性是自私的,因为士气降低太多,北国方玩家的整体战力,包括角色属性和攻防属性基本都下降了16%…18%左右,而北国方这边则普遍上升了10%…12%。
这可不是只削减或增加某一个属性,而是全面下降,影响本来就很大,一降一升又相差了30%,高水平玩家间实力本来就比较接近,突然差个10%就已经不怎么好打了,现在全属性差30%帝国玩家都可以1V2了。
北国方玩家本来打着就没什么信心了,感觉就见本方死人,对面就没见怎么死人,现在又被NPC卖了,斗志更是受到了重挫,有人逃跑也就不奇怪了。
北国方玩家中也不是没有头脑清醒的,在人群中大声疾呼:“大家坚持,为NPC的后撤争取时间,玩家死几次不算什么”之类的话,但这次战役没有战役聊天室,也没玩家指挥官,甚至连玩家队长也就云枭寒一个,喊话根本没几个人听。
而这时云枭寒又做出致命一击,他大声喊道:“兄弟们,这次战役是连续性的,要打好几场的,复活次数有可能是有限再生资源,每场只给几次复活次数,本场的复活次数说不定是能带到下一场去的。这场是5条命,下一场说不定就是2条命了,多杀对面几次,下次他们就没有复活次数跟我们纠缠了,把他们都杀光,然后去攻他们的复活点,把他们轮白白!”
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579章 北国玩家群的溃逃()
云枭寒的这番话基本都是臆测之词,但却也不是一点根据没有,作为连续性的战役,前一场获得的好处肯定能带到下一场,坏处自然也能带过去,而且玩家的复活次数受限也是必然的,不然每一场复活次数都是清零重置,玩家以后就要成为专业炮灰了。
但那个围着复活点轮白的说法就完全是胡说八道了,云枭寒这么说完全是为了恐吓北国玩家,想想也知道,游戏设计者无论如何也不可能让帝国玩家围着复活点杀人,把复活次数完全清光,肯定是有一个保护机制的,一旦触发了保护机制,北国玩家就会换一个更安全的复活点复活。
这种半真半假的说辞是容易发挥作用的,现在的局势这么紧张,也容不得北国玩家细想,哪怕是有明白人知道云枭寒这话就是故意喊给他们听的,但还是下意识的就开始后撤。
北国玩家这一撤,立刻就遭到了军法官的攻击,刚开始几个遭到攻击北国玩家还下意识的要重新回到了位置上,但很快他们就收到了一条系统提示:“由于局面大劣,玩家可强行撤退,只要击杀所属区域内的军法官,将不会遭到战后惩处。”
连系统都说明了,这些玩家立刻恶向胆边生,开始攻击军法官,军法官的攻击高,尤其是打每个玩家的第一下,完全是爆发性的伤害,但防御和血量就不怎么样了,因此军法官很快就被这些玩家击杀了。
负责管制北国玩家群的军法官肯定不止一个,但这些军法官是分区域进行管制的,所以只要击杀掉自己这一小片区域的军法官,就可以放心的后撤了。
随着军法官的陆续被杀,选择撤离的北国玩家的也越来越多,北国玩家群中有一些脑子比较清醒、更有大局观的玩家想继续坚守,但更多的北国玩家还是在撤离,这些撤离的人中其实有相当一部分是很清楚坚守对大局很有利的,但他们更清楚大势已去,只靠部分人是守不住,而且他们的属性还全面降低了。
事实上,这就是没有统帅的坏处,因为这一批北国玩家基本就是北国方最强的一批了,所以是不缺少真正的聪明人的,关于坚守和撤退对大局的影响,最起码有六成以上的玩家都是有着清楚认知的,哪怕一开始因为被当做炮灰有点心里落差而导致冲动后撤的情况发生,但冷静下来后都能冷静的分析战局。
这时如果有个统帅统一认识,这些北国玩家很可能就会选择坚守,甚至只要有个玩家聊天室,这些高水平玩家都能通过交流来达成共识。
但现在什么
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