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巅峰玩家-第36部分

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    想都没想就点了同意,风随影动立刻给云枭寒发了一条密语过去:“师傅,原来你就是第一激活人,嘿嘿,这敢情好,我俩各组一个小队,师徒合力,天下无敌。”

    云枭寒将风随影动拉进聊天室,问道“你小子怎么接到这任务的,这任务要刷不少军人任务才能接到吧。”

    “嘿嘿,我花钱请同学帮忙了啊。那个打据点的任务一个人不好做,要死兵,但请2个人就好做了,我3天的军人任务全都完成了,一个都没落下。”

    “你能招几个兵?”

    “两个啊,不都是2个么。”

    “哦,那你是骑士侍从阶吧,我骑士阶可以招4个兵。”

    “师傅你又刺激我。”

    “没刺激你,这任务没你想的那么简单,你不一定要找强力玩家,但一定得找个性没那么强,愿意听指挥的。”

    “怎么不简单了?”

    “你不觉得我们中央帝国阵营强人特别多,而且大多集中在雪漫城这边么?”

    “哎,师傅,你不说我没觉得,你一说我发现真是这样,这怎么搞的?”

    “我在《抉择》开服前开了不少马甲号,发了很多似是而非的游戏资料和分析帖子,其中很多内容都对中央帝国暗暗加以鼓吹,还发了不少我整理的中央帝国的攻略情报。”

    “可师傅你干嘛要这样做?”

    “笨,这种宣传诱导帖子能利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,让我所要选择的阵营玩家更多,出强人的概率也自然更高一些。要没足够的强人,我一个人级别再高,也没人和我组队下副本,做任务什么的啊,一旦团队方面被拖了后腿,即使我个人再强,也迟早会被其他阵营的玩家慢慢追上来的。”

    “师傅,高,实在是高!可我还是不明白一般受影响的不是普通玩家么,怎么这次我们这边阵营这么强,服务器各职业前10名六成以上都是中央帝国阵营。”

    “蠢,普通玩家更容易受帖子影响是不错,但受影响比例更高反而是高水平玩家啊,普通玩家是量大才显得多,实际受影响比例反而要低于有一定水平的玩家。就问你一个问题,是普通玩家里提前看论坛帖子做准备的人多还是高水平玩家看帖子的人多?”

    “额,好像是高水平的看帖子的人多。”

    “如果你觉得一个阵营很可能优势会很明显,哪怕你看出了帖子的内容似是而非,你会选优势阵营么?散人中的高水平玩家才是受影响比例最高的,他们受到的不一定是帖子影响,而是阵营大势的影响,因为他们只要管好自己一个人就够了,没有什么顾虑,只要有可能有利于自己,就很愿意尝试一下。”

    “额,会。可高手还是太多了啊。”

    “不是开服等级领先就一定是高手的,只是概率更高而已,你是高手么?你要明白,散人选服选阵营的思路和公会选服选阵营的思路是不同的。《抉择》中组队的经验获取模式让很多人很不适应,特别是公会玩家受到的影响更大,他们玩了多少款游戏都是在一起合作的,突然《抉择》里不合作了就很不适应。

    朋友要组队有时候是难以拒绝的,甚至为了要带公会里的练级弱势职业还必须要做出一定牺牲,所以目前在等级榜上领先的80%都是散人玩家,而不是公会玩家,但这不能说明别人水平不行,只能说侧重点不同。”

    “一个大型公会选择阵营要考虑的东西要比散人多太多了,内容也不一样多了。比如要看这个阵营有没有自己的对头公会,如果这个阵营已经有多个强力公会,他们也会选择避开到另一个阵营去,他们更多的考虑是整个公会的发展而不是个人。”

    “哦,师傅我懂了。”

    “你懂个屁,公会的人多了,要通知下去,让大多数人都知道并接受就要花不少时间,而且公会里的很多玩家是开服前刚刚在论坛里招募的,对工会的向心力并不强,而我的帖子是开服前几天才发的,但他们选阵营很可能一周前,甚至半个月前就拿定主意了。

    不是不能改,而是更改所要付出的成本太大,比如合作公会啊,公会发展战略啊都可能随之变化,而且难免有会员通知不到选错阵营的。船大难掉头啊!”

    “这么多弯弯绕啊,真是麻烦,多亏我不搞公会。”风随影动小声嘀咕道,“可师傅,雪漫城这么多人不会也是你搞的鬼吧。”

    “不错,总算聪明了一回,一方面我是最早10级选择雪漫城的,而第二个选主城的要比我迟2天,所以我的选择本身就带有很强的广告效应,是人就难免会想,这个人练这么快,八成有诀窍,他选雪漫城弄不好就有什么窍门在里面。人在做出选择时如果不能确定哪个选择更占便宜,那么往往就会做出自己觉得起码不会吃亏的选择。而在大多数人眼中,跟着游戏第一人选城就是最起码不会吃亏的选择。”

    “更何况,我后来还用云枭寒的id上论坛发了一个雪漫城相关的帖子,介绍了不少雪漫城的资料,又用猜测的口吻在帖子里分析,雪漫城是中央帝国和商业联盟战争的前沿城市,而商业联盟相对北方帝国又弱一点,很有可能是最最容易获取战功的地方,说不定还有更多的剧情触发。你说别人看到这帖子后会怎么选?”

    “师傅,你真是太阴险了!可是我还是不明白,搞这么多人来雪漫,不是竞争更激烈了么?”

    “徒弟,这就是我给你上的第二课,一个想要成为真正强者的人,就不能惧怕竞争,因为你要压服的从来就不只是本阵营玩家,而是整个服务器,甚至整个游戏的玩家,那么竞争越激烈,你身后的压力就越大,前进的动力就越强,得到的锻炼也越多。

    所以你不仅不应该惧怕竞争,反而应该主动加剧竞争,弱势阵营中太过稳固的地位只会让你懈怠,从而被强势阵营的玩家所超越。”

    “师傅,你这话说的真霸气啊!这心态和别人就是不一样啊!”如果云枭寒在风随移动对面,就可以看到这小子激动的脸都涨红了。

    过了几秒,情绪稍微平静下来的风随影动又问道:“可师傅,你这楼歪了吧,你还没说为什么这个阵营竞争性团队任务不简单呢?”

    “自己想想,这答案就在最开始的的问题里。”

第45章 恩多成仇(求推荐收藏)() 
“师傅你的意思是强人太多了?”

    “恩,不错,就是强人太多了,水平越高的玩家越不容易服人啊,而且通常阵营人多心就越散,没压力啊,这个阵营竞争性团队任务即使我俩能合作,剩下的那个队长和我们合作的可能性也不高,因为他八成是个大型公会玩家。”

    “师傅你怎么知道是个大型公会玩家?”

    “很简单啊,你为什么能接到这任务?因为你花钱找人帮忙了,但你毕竟是个例,水平不错又有钱,但大多数土豪们练级并不快,那么没怎么花钱却能找到人帮忙就只有一种可能。”

    “大型公会玩家。”风随影动抢答道。

    “恩,不错,所以你最好找几个靠得住的朋友和你组队,实力是其次,听指挥才是关键。你应该给同学不少钱了吧。

    “恩,我们寝室和对面寝室一共8个人一起玩的,其中有2个玩的不错,虽然没冲进职业前10,但也进了第一梯队,其他几个也还凑合。”

    “我要提醒你一句,雇佣关系都比直接给钱合适,过多无偿的给予会造成一种惯性,如果给予对象心性不合格的话,甚至会成仇。”

    “啊,师傅你为什么要这么说,我们几个同学关系很好的。”

    “有句话叫恩多成仇,以你现在的人生经历可能还不理解。我就给你讲个我亲眼看到的过的例子。”

    “我以前有个游戏里的朋友,他是个富二代,他和大学里的几个舍友一起玩游戏,舍友们的上网费、点卡、吃喝的费用都是他一人包办,他和他的同学们一直玩的很好,玩什么游戏都在一起,进则同进,出则同出。”

    “直到他成绩下降的太厉害,家里限制了他的经济来源,他的钱也只够自己用了,不够给同学花了,于是他也不好意思老喊同学们一起去玩了,只能自己一个人去玩游戏。

    这个落差太大了,他的几个舍友都接受不了,但正面也不好说什么,直到有一天,他回宿舍的时候,在门外听到几个舍友聊天说自己,‘他肯定把钱都自己花掉了,弄不好还谈女朋友,还说什么兄弟义气,都是骗人的,只顾自己,太自私了。’

    听到这话他非常生气,就准备推门进去,却又听到其他人说:‘这傻小子学聪明了啊,本来他给我们包了上网和游戏费用,我通过卖币还赚了不少的,都赚了一个给女友买手机的钱了,还是得想个办法说说好话让他继续出钱啊。’

    我这朋友气坏了,冲进宿舍大闹一场,然后被舍友们统一口径给状告到学校,结果被记过。后来他父母托人找了关系给他调了宿舍。

    徒弟,你觉得你能保证你身边就不会出现同样问题么?是,高中比大学年龄上要小一些,没那么世故,但你也知道,现在的高中生的心性可比我那时候成熟的多了。”

    听到这里,风随影动沉默了,过了好久才说道:“我的同学应该不会吧。”

    “不是会不会的问题,徒弟,你还是没明白,人总是有私欲的,好比你在一个院子里放上一堆金子,如果你院门开着,大部分人都会忍不住去偷金子,但如果你把门关上,他们看不到,绝大部分人就不会去偷了。为什么一定要用自己不成熟的处事手法来考验别人的人性呢?使本来可以成为朋友的人变成仇人。”

    “我懂了,师傅,那我应该怎么做呢?”

    “你可以给他们一定的资金上的支援,但必须是有偿的,有进就必须有出,哪怕这个付出和给予是完全
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