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巅峰玩家-第303部分

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    平时他们碰到了boss也只能放弃,但现在有云枭寒出头带队,很多boss就能打了,他们也愿意尝试一下。

    考虑到发现boss的玩家未必能拿到掉落,云枭寒决定改一改章程,如果发现者拿到掉落就不说了,如果没拿到,参与boss战的玩家就每人给他5银。

    当然只能是那种没公告的区级boss,有区域公告的族级以上boss就谈不上谁先发现了,自然不可能给钱。

    云枭寒也不担心发现者明明拿到掉落却说自己没拿到,打区级boss一个6人小队就够了,最多也不会超过10人,每人5银也就25…45银,根本没多少。

    没有几个人会为这点小钱而坏了人品,再说区级boss的掉落数量也是比较稳定的,通常都是3个掉落左右,故意隐瞒一次还不要紧,隐瞒多了很容易被拆穿,要想让人挺而走险,也得足够的利益才行。

    再说区级boss也不是那么容易好发现的,哪能让一名玩家连续碰到,也就是一锤子买卖,但如果有人专门去找boss,并运气好到连续找到几个,骗钱云枭寒也认了,就当花钱鼓励别人帮他找boss,更何况这钱还不用他一个出。

    让每人出5银的另一个用处也是设置个门槛,想打boss的人肯定不少,但真正打boss的肯定不可能那么多,而除了云枭寒外,其他人也没谁是不可或缺的,让离的近的且愿意交钱的玩家打boss更合理一些,也可以略微减少大家一哄而上的情况。

    之后的时间里云枭寒又打了i个boss,平均下来云枭寒一个半小时左右能找到一个boss,直到早上7点左右,上线的领地玩家越来越多,搜索boss的人力也越来越多,虽然并不是人越多就越容易找boss,毕竟很多玩家是在同一个怪区活动,但人多还是对找boss有一定帮助的。

    关键的变化还是来自于黄金之城的冒险者玩家,他们因为要做各种冒险任务,活动范围非常远,去的地方经常是没什么玩家活动的地区,所以碰到boss的概率就大的多了。

    实际上这些黄金之城的玩家平时遇到boss机会就相对较大,只是碰到了也打不了罢了,现在有云枭寒出头,他们就可以变废为宝了。

    不过这些冒险者玩家找到的boss也不是没缺点,最大的问题就是地方太偏僻,距离太远,战斗玩家们往往连那些地方的传送门都没开,需要花不少时间跑过去,跑10分钟都是短的,往往要跑15…25分钟,特别偏僻的跑半个多小时都是有的。

    跑这么远的路,有些玩家就不愿意去,而且一些路痴玩家的找路能力感人,20分钟的路跑一小时都有可能,所以在那些人要求来打boss前,云枭寒做的第一件事就是问他们对自己的寻路能力是否有自信,如果是路痴就敬谢不敏了,女性玩家更是完全不考虑。

    倒不是云枭寒性别歧视,而是女玩家中的路痴比例实在是太高了,他已经被搞怕了。喊她们找路自己过来,找到最后能把mm找哭了,然后你还是得去接她,跑到她说的地点找了半天却发现没人,跟她交流半天她也讲不清楚,好不容易毛估带猜的弄明白才发现她连地名都搞错了,跑到另外一个南辕北辙的地方去了,只能让她回城。

    运气最坏的情况是对方的回城还没冷却,哭着喊着我迷路了,还有怪物在追杀我,不好意思,你能不能来接我一下?

    那个场面真是让人哭笑不得,欲哭无泪,你还不能用重话说她,事后她的情绪不好,你还得花时间安抚她,小心小意的陪她说话,她还会再三威胁你这件事不能对外说,这真是何苦来哉?

    所以没有其他玩家给这些路痴的女玩家亲身带路的话,云枭寒是绝不会考虑喊女玩家跑这么远来打boss的。(未完待续。)

460章 血脉复苏阶段的资金损耗() 
在大量黄金之城的冒险者玩家加入后,找boss的效率总算高了起来,但受到路程限制,以及炉石回城的cd限制,他击杀boss的平均效率仍然在1小时10分钟左右。

    不过考虑到能顺路开一开各地传送门,还是可以接受的。只是除了极少数野外单向传送门外,绝大多数传送门都需要一定的地区声望才能使用,仍然极大的限制了云枭寒的整体效率。

    但好在那些偏僻地区的boss没人争抢,云枭寒可以更合理的安排时间。

    16:10,云枭寒进入的三八时段,之前的14个小时(38升39花了2小时),他一共击杀了11个boss,共获得7。5%经验,杀戮能量的纯度也提高到了92。4%。

    这个纯度数据已经达到了他的目标值,但这种高纯度是他牺牲练级效率换来的,他之前3到4天就能升1级,现在估计要9到11天才能升上40级。

    别看血脉复苏期只能获得1/3经验,但二八时段所获得经验也不再削减,而是正常经验,所以实际缩水并没有1/3那么多,而是60%左右(二八时段本来还可以获得20%经验)。

    也就是说如果还照原来的练法进行无脑刷怪,云枭寒之前要3、4天升一级,现在则应该5、6天升1级,但他为了提高杀戮能量的纯度,人为的把升级时间拉长了将近一倍,这个升级效率就非常低了。

    哪怕别的玩家多少也会追求一下高纯度,但也绝不可能像云枭寒这样把打boss当主业。

    就算他们想这么干,也没有能力做到这一点,这需要大量玩家帮他们找boss,还需要自身有很强的boss战能力,不然就算找到boss还得找人帮忙打,浪费时间不说,还不一定能打过,估计也就是那些超级神豪可以用扔钱的方式一路花钱悬赏让人帮忙找boss,并雇用一支专业队伍专门打boss。

    但这么干花的钱就多了去了,这样的神豪肯定不会太多,而且这种有钱的主就算装备再好,技能和血脉再强,也不可能耐下性子磨练自己的技术和操作水平,因此对云枭寒而言也没什么竞争压力,说不定他以后还能组一个专门的野外boss攻略队接接业务。

    言归正传,在99%的玩家都必然不可能以纯刷野外boss来获取杀戮能量的情况下,其他玩家的练效率就肯定比云枭寒高的多了,因此云枭寒肯定会被其他玩家在等级上追上来不少。

    但为了觉醒自己想要的亚巨人血脉,付出这样的代价也是情理之中的事情,云枭寒早已做好了心理准备。

    实际上哪怕是花20天才能升上40级,云枭寒也认了,14个小时能打到7。5经验在云枭寒看来已经非常不错了,毕竟纯度够高,云枭寒现在都有野心想冲一冲95%的纯度。只要能冲到95%纯度,练级效率再低点他也能接受。

    因为血脉复苏阶段完全不掉任何东西,云枭寒的今天不仅没有任何收入,还倒贴了不少,发现boss的玩家得给5银/人,装备需要修理,还有食物消耗和一些传送费用,林林总总1金50银就这么亏出去了。

    由此可见,血脉复苏的另一个难点就是资金损耗了,玩家积蓄不足的话就算想慢慢磨,资金上也无法长期撑下去。

    当然别的玩家不需要花云枭寒这么多钱,云枭寒今天光是给玩家钱就给了40银,另外他的装备好,修理费自然也比其他玩家贵很多,再加上他吃的都是比较好的,带属性增幅的食物,而一般玩家为了省钱,买的都是不提供增幅的普通食物,这两种食物在价格上自然也是天差地远。传送费用上的支出更是天差地鳖。

    林林总总加起来,云枭寒今天一天的资金支出大概是一般玩家的3倍,节俭型玩家的4倍。

    云枭寒传送到巴斯蒂亚城,并点开对抗赛开始匹配,现在对抗赛因为功勋给的多,已经很受玩家重视了,论坛上有很多帖子讨论对抗赛的打法,参加对抗赛的玩家也越来越多。

    巴斯蒂亚城的第一批建筑已经造好,包括建造时间长达60个小时的酒馆也已经升到3级,另外码头、餐馆、领主宅邸也都升到了2级。

    酒馆升到3级后可以提高出现特殊npc的概率,并能增加一定的食物供应,还能提供一些有特殊效果的精制品酒水供玩家购买,比如增加10%暴击率之类的酒。

    码头的升级则能使码头能停靠更多的船只,就等于变相的增加了领地的交易量,“西弗的餐馆”升到2级后又多了2种商品,但是加攻击速度和魔法恢复速度的,对云枭寒没什么用。

    领主宅邸升到2级后,云枭寒又可以设2名执行官,巴斯蒂亚是区府,政治地位要高于阿雅克肖村,巴斯蒂亚城的执行官也可以管理阿雅克肖村的部分事务,所有云枭寒把且听风吟和落日高悬改为了巴斯蒂亚城的执行官,阿雅克肖村的执行官则选了拂衣隐闹市和lala猪。

    云枭寒把巴斯蒂亚城的第三批建筑设了一下:旅店升至3级(9金),旅店升至3级(9金),餐馆升至3级(12金),石材铺升至3级(6金),一次性又支出了36金。

    石材铺在3级前的建筑中都用不到,但3级升4级要4级石材铺,土矿也得4级。毕竟高级建筑就不可能还是纯粹的木质建筑的了。

    设好建筑队列,那边对抗赛也匹配成功了,云枭寒在短暂的准备工作后进入对抗赛开始战斗。

    对抗赛虽然剔除了装备影响,玩家需要在对抗赛中重新购买装备,但云枭寒在技能方面仍然拥有很大优势。和别的玩家相比,云枭寒的主动技能数量还是比较少,更多的还是被动技能,而被动技能效果都是在经过一定削减后带入对抗赛,并不需要选择技能带人。

    而功能性的被动效果是不受削减的,因此对云枭寒来说只要买出一个巨盾,他就可以在对抗赛中获得较大优势了。(未完待续。)

461章 升格巨村() 
盾战和防骑的数量本来就不多,达到男爵的爵位的更少,而且大多数盾战和防骑都是走的pve路线,也就是更注重副本攻略能力,在pk上的显得比较弱势,更何况玩家的挑衅技能通常只能对怪物生效,对玩家则没有多少
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