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巅峰玩家-第269部分

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    另外还有500名常规npc没有撤出村庄,而是留下来驻守。

    云枭寒让牧师们复活死亡玩家,自己则重新把团队集结起来,村庄的内政厅一被攻破,村庄的所有权就易主了,不过帝国获得的只是村庄的临时所有权,那些向这个村庄进行增援的常规npc都立刻不再向这边跑了,而是转向去别的村庄,增援的商盟玩家也是一样。

    商盟中倒是有人试图重新夺回村子,但靠近后发现有常规npc驻守,他们就立刻了打消了主意,没有npc军队帮助,光凭玩家是很难攻下村子的,而且一旦村庄遭到攻击,npc联军和帝国玩家都肯定会来增援的,这样一来就变成帝国方利用地利消耗商盟方玩家了。

    重整队伍后,云枭寒就带队去下一个村庄,一边跑路,一边思考下一步的行动方针。

    这一番攻村战,云枭寒团队的死亡数字不能算高,但也不能算低,足足有近200名玩家都挂了一次,从团队利益角度考虑,这笔买卖八成是赚的,可能还赚的比较多,但如果从团队中死亡玩家的角度去考虑,就未必那么好了。(未完待续。)

404章 抢风头的公会们() 
这次死的较多的基本都是顶在前面近战玩家,差不多达到了2/3,其次是跟上去提供治疗的牧师玩家,只是进行远程攻击的玩家伤亡很低。

    一次让这些近战玩家拼命可以,两次也有可能,但总是让别人去牺牲,其他人在后面享受好处肯定是不行的,但就算远程玩家愿意冲上去也无法代替近战玩家的作用,那就成了白白送死。

    云枭寒看了下联军聊天室,希望能从中获得一些情报。

    他之前关闭了聊天室的主频道的说话功能,2万人的聊天室,如果所有人都能说话那就谁都不要说了,不过玩家可以在聊天室下面建立独立频道,然后拉人进去进行语音交流,而且主频道内还可以通过打字进行交流。

    世界上果然从来不缺少聪明人,从玩家们的文字交流中,云枭寒发现已经有不少公会利用这个机会去攻打村庄了。

    特别大的公会比如龙吟公会和暴风神殿公会,他们只需要将旗下几个公会的玩家集合到一起就具备单独攻打村庄的实力。而小一些的公会也可以多个公会合作去攻打一个村庄。

    云枭寒插下召集旗后的这两天里,很多公会就已经做好的串联和准备工作,哪个公会都不愿意让凌穹阁一直出风头,而他们只能作为背景。

    这些雪漫城公会也算是被云枭寒逼惨了,明明都比凌穹阁的人数规模大的多,但一直以来在雪漫城各公会中最出风头的却一直是凌穹阁公会。

    雪漫城可以说是整个首服中玩家人数最多、玩家实力最强的玩家主城,说它是整个服务器的标杆都不为过,但却让个不到1500人的小公会出尽风头,他们实在是忍不了了。

    这种可选剧情,他们又不可能直接唱反调,禁止会员参加剧情,玩家们不可能会听,所以只能主动参与进来,把主动权牢牢掌握在手里。

    为了抢风头,他们也算是花了心思了,这次光是这些有特殊目的的大型公会就出动了超过5万名玩家,而剧情的可参与人数才20000人,其中绝大部分玩家都是以参加公会活动,并立功争取公会领地名义召集来的。

    再算上那些小公会,以及那些只是正常参与的公会的玩家和散人,本次参与剧情的雪漫城玩家远不止云枭寒猜测的六万多人,而是十万以上。

    因为没有剧情推动,也不可能通过开疆拓土来争取领地,马塞特城玩家人数又相对较少,最重要的是马塞特城没有一个名叫云枭寒的变态,也没有一个大出风头的凌穹阁公会,在缺乏竞争压力的情况下,马塞特城方此次尽管已经有所准备,但比起雪漫城方却是大大不如,仅有不到两万人参战,还是陆陆续续到的。

    所以云枭寒之前的担心完全是杞人忧天,如此大的人数差距让帝国方占尽了优势,哪怕云枭寒完全不出手,也肯定是躺赢,无非在躺赢的过程中有点波折和评价低一些罢了。

    但此时的云枭寒可不知道这一点,就算那些想出风头的公会都不知道有多少玩家参战,这些公会也大多数几个几个的串联。而且这么多人,不要说准确的人数统计,哪怕是笼统的人数统计都没有人可以给出来。

    就在云枭寒和npc联军攻打第一座村庄的时候,这些公会已经各自选好了目标村庄,并发起了对村庄的进攻。

    只不过这些公会可以参考的经验也只是战场中的攻村经验,他们根本没想到常规战争的攻村难度会提高这么多,因此所有攻村战都陷入了对耗的僵局。

    但这些大型公会和公会联合的人数优势还是太大了,指挥官也不是傻瓜,很快就确定了先阻截援军,再进行对耗的战法。

    这种战法的耗时虽然比较久,但只要不出现意外,他们最终还是可以获得胜利的。

    云枭寒虽然不知道本方和商盟方的玩家参战人数,但他对数据还是很敏感的,还拥有极敏感的战场触觉,只是通过聊天室里的文字信息,他就有了大势在我的感觉。

    八个村庄,除掉已经被拿下的一个村庄,其他七个村庄,这些公会哪怕生磨硬耗也能拿下其中的两到三个,剩下的即使玩家无法单独攻下,也可以大大节省npc联军的攻村时间。

    云枭寒可不傻,只是从这些公会的行动,他就可以大致猜到他们的想法,他又找了几个其他公共的朋友问了一下,进一步确定了自己了猜测。

    既然这些公会要争锋,就随他们去争吧,反正无论如何,云枭寒都是本次剧情的发起人和唯一推动者,还是名义上玩家总指挥,只要本次剧情能获得一个好结果,最大的实惠肯定是属于他的,这些人再努力也是给他打工。

    这就是信息不对称和剧情干预力所造成的差距,只要云枭寒自己不犯错,以他目前所建立的优势,其他公会想通过努力和大动作在短期内追上完全是痴人说梦,顶多是出出明面上的风头罢了。

    既然这些公会这么想抢风头,云枭寒也就懒得去争了,而且他的确也是风头出的有点太多了,这种需要付出极大牺牲的风头就让给这些大型公会好了,出风头自然好,但为了出风头牺牲团队利益,破坏团队气氛就显然有些不划算了。

    既然有了取舍,接下来的行动方针也就很清楚了,云枭寒打算带着团队专门跟着npc联军行动,别的不做,就专门堵后门,这次都不需要强攻进村了,只要牢牢的堵住后门就够了。

    至于堵门的损失,云枭寒打算利用一下炮灰。他在联军聊天室里直接发了一条全频道语音广播,说明他要带队堵后门,召集其他玩家和他一起行动。

    云枭寒相信,只要他们慢慢压制了后门,等到村庄前门被攻破,村庄内敌军向后门撤退时,只需要他稍作鼓动,肯定会有人想上去堵门抢人头,到时他麾下的玩家再稍作配合,一定可以将后门堵得结结实实。(未完待续。)

405章 发力的龙吟公会() 
当云枭寒带着麾下玩家先npc联军一步赶到第二个目标村庄时,这里的战斗已经进行了一段时间了,有三家公会正在围攻这个村庄,参与围攻的玩家大概超过了3000人。

    该村庄仍然是个中型村,拥有一前一后两个门,此时两个门都已经遭到了帝国玩家的进攻。

    既然有人在攻了,云枭寒团队就没什么可折腾的了,只需随大流跟着大部队一起进攻就够了,不过前门是npc联军的主攻方向,玩家很难抢的过npc大军,所以云枭寒又带队去了后门。

    后门这边的帝国玩家也已经有不少了,敌军的增援早已被截断,帝国玩家们正在与后门守军对耗,云枭寒等生力军的加入立刻加快了攻破后门的速度。

    虽然前门守军分出了一小部分兵力来支援后门,但仍然是杯水车薪,还大大增加了前门的防守压力,随着npc联军的到来,前门在更短的时间就被攻破。

    云枭寒这次在前门留了一个观察组,前门一破,他就得到了消息。此时后门的敌军也所剩不多了,但后门仍然处于将破未破的状态。

    前门被攻破后,敌方守军还可以稍微坚持一小段时间,在这段时间里他们最好是能把后门堵上,全歼守军所能获得的好处也更多。

    但真要是没能堵死后门,云枭寒也不会后悔,他已经意识到局面还是对本方比较有利的,自然不会再让麾下的玩家再去硬冲了,而且此一时彼一时,之前他担心战局不顺,就没敢多做尝试,此时心里有底了,他就想试试“围三阙一”是否能起效了。

    不过这也不意味着他什么也不做,云枭寒还是通过喊话和聊天室里的全频道广播通知所有玩家第二个村庄的前门告破,只要堵上后门就能对敌军进行收割了。

    他这话本身没问题,但堵门可能产生的伤亡却提都没提,实际上就是在鼓动其他玩家充当炮灰。

    利益动人心,而且很多玩家也的确容易头脑发热,在云枭寒喊话之后,立刻就有不少帝国玩家开始主动往上冲,去争夺他们眼中的好机会。

    话说回来,与前面第一个村子堵门时相比,此时的后门守军的确少了不少,强冲的风险也降低了很多,这些急吼吼往上冲的玩家并不能说是判断失误。

    看到有人顶在前面,云枭寒也立刻带人跟上,但有了一次堵门经验,大家都学聪明了不少,云枭寒也特意叮嘱众人要优先考虑保存自己,真顶不住就退下来。

    战斗进行的很顺利,帝国玩家们轻松夺取了后门,然后就是封堵村内的溃军,这次云枭寒麾下的玩家都学精了,不再硬顶着上,再加上队友的驰援和掩护,只付出不到10人死亡的代价,就成功全歼了敌军。

    当然云枭寒手下的人死的少,不代表其他帝国玩家也死的少,实际上因为实力
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