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巅峰玩家-第192部分

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    这无疑是个非常明智的指挥,玩家是有眼睛和脑子的,他们会更容易被自己看到的东西所影响,当局势不利时会迅速做出选择,而NPC就比较死板,只有损失达到一定比例才会崩溃。

    就眼前的情况而言,一旦帝国全面突入,商盟玩家只要不是脑残都会立刻选择撤退,他们倒不是害怕自己死亡,而是害怕自己死了以后,仆从兵会受到帝国方的绞杀。

    此时的仆从兵对商盟阵营玩家来说非但不是助力,反而成了负担,因此他们都成了惊弓之鸟,在短暂的接触后就纷纷选择了后撤。

    因为玩家的移动和生存能力比普通NPC更强、更灵活,所以需要用玩家来对付,仆从兵的移速是跟不上玩家的,如果让他们攻击商盟玩家就很有可能会变成无脑傻追,还会被反杀。

    打NPC就不同,NPC军队会死板的排出阵型和仆从兵作战,虽然阵型可以提高他们的战斗力,但却容易对付的多,而且参与进攻的仆从兵有四万多人,NPC守军却只有500人,这么大的人数差距用什么阵型都无法弥补。

    双方接触后,只是经过20秒左右的远程打击,NPC守军的伤亡就超过一半,然后迅速崩溃,这还是因为只有一部分的远程仆从兵进入射程内的关系。

    观察局势并喊话让云枭寒有些分心,这导致他在近身攻击三名子爵以稳固仇恨的时候出现了走位失误,连吃了2个控制,又没能及时喊话让人帮忙解状态,因此不得不交出了【孤独的冲锋】才侥幸逃生。

    经过这一战,云枭寒发现自己缺少位移类的技能,这一点在平时还不怎么看的出来,玩家都不是他的对手,他一直都是攻方,而下副本拉BOSS的时候他也不用怎么跑,因为他是T位得扛着,只有面对完全无法正面对抗的敌人时才会迫切的需要位移技能进行转移,并拉开距离。

    没了位移技能,云枭寒就没了底牌,一时间也不敢再上去拉子爵了,他可不想再死了,他前面拉了好几分钟,打了不少伤害,也承担了不少伤害,一死这些贡献就全清零了,那就划不来了。

    要知道,三名子爵死亡的时候可是根据个人贡献随机分配物品的,云枭寒也是玩家,他同样有私心。

    云枭寒这边不太顺利,那边攻击大本营却很顺利,把敌人都赶跑后,玩家们和仆从兵就开始围攻商盟大本营,大本营还是比较大的,里面有多个点需要占领。

    大多数要点只要稍微攻击一段时间就占领了,但大本营里的商盟复活点是有保护区设置的,商盟的玩家躲在里面的话就没有办法了,不过在保护区内的商盟玩家也不能攻击外面的帝国玩家。

    想利用保护区一进一出打人是行不通的,官方不可能让玩家钻这种空子,只要人一出来,哪怕再进去,在1分钟内也是不受保护的,用远程技能就攻击到,还可以用拉人技能直接拉出来打死。

    开头还有几个自作聪明的家伙想这么干,但被虐死几次后就没有人花样作死了,被堵在复活点保护区的商盟玩家只能眼睁睁看着帝国玩家大肆破坏。

    最后只剩下大本营中最重要的战区指挥部了,战区指挥部非本方阵营是无法进入的,只能从外面敲建筑的耐久。

    战区指挥部的耐久非常高,而且每次攻击只能敲一点耐久,不过每敲一次就能获得一点功勋,仆从则是0。2点功勋/次,所以就出现了一大群玩家和仆从兵围着指挥部狂敲的局面。

    整个指挥部外围满了人,很多近战玩家都挤不上去,只能换了把弓出来用普攻慢慢敲。

    敲指挥部的过程中,前面被打退的商盟玩家又不甘心的发动了几次反击,但因为人数上的差距实在太过悬殊,取得的成效并不大,但还是有部分比较冲动,试图杀人赚功勋的帝国玩家被击杀了。

    因为大多数人都在敲指挥部,这些人就被守尸了,在没办法让牧师复活的情况下,他们又不愿意在帝国大本营复活,从一方大本营跑到另一方大本营所需要的时间实在太久了,所以他们只能在聊天室里发坐标求人来救自己。

    云枭寒这时已经歇了一会,他现在和其他数名T位一起在拉3个子爵,他故意控制自己的输出,让自己仇恨削减了不少,这样万一失误,其他T位还能帮他拉走,缓冲一下,给他争取一个活命的机会。

    这时看到了那些玩家的求援,云枭寒想了下还是决定带人去救一次。

    这些人和之前那些自己作死,跑到云枭寒前面去的玩家不同,他们只是太过冲动,打法过于有激情罢了,还是听指挥的,所以能救还是救一下的好,也能刷一下声望。(未完待续。)

285章 首破战场() 
云枭寒用【战栗咆哮】吼了三个子爵一下,然后就故技重施,带着三名子爵往那些被守尸的玩家那里跑。

    子爵跑了,那些围攻子爵的玩家自然也得跟着跑。

    看到一大群帝国玩家冲过来,那些守尸的商盟玩家只得放弃继续守尸,转身撤退。

    达到目的,云枭寒也没有继续追击,喊话让牧师把人复活,就继续打子爵。

    又打了2分钟,云枭寒敏锐的发现原来被打散的商盟玩家又慢慢多了起来,并且有着重新集结的倾向,而且这些商盟玩家中的大多数都没有带仆从兵。

    他立刻意识到,商盟方面肯定又来了不少新援,因为大本营正在被帝国玩家围攻,他们也不能去大本营领仆从兵,所以就没仆从兵可带。

    云枭寒有点着急,没了仆从兵的商盟玩家就没有什么心理负担了,大不了死一次而已。

    目前对方还没能集结起来,零星的商盟玩家造不成什么威胁,但如果让他们集结起来就不好对付了。

    而且云枭寒现在最大的麻烦是根本指挥不动人。

    那边打大本营的玩家正在打功勋喊不动。

    这边围攻子爵的家伙们更喊不动,他们都想着多打点伤害,刷点个人贡献,好有更大的机会获取掉落,并抢在大本营被打爆前干掉子爵。

    云枭寒虽然可以强行命令玩家去清人,但得罪人不说,效果还不好,另外带着子爵跑这种事也不能老干,所谓事不过三,前面已经干了两回,那些围攻子爵的玩家已经有点意见了。

    再说清人就得一直清,也不是一次性的事情。

    面对这种情况,云枭寒一时间也想不到什么好对策,最后也只能继续观望。

    随着商盟玩家的不断汇聚,他们开始越发频繁的向帝国玩家发起了进攻,首当其冲的还是云枭寒这些正在打子爵的玩家。

    受到商盟玩家攻击的帝国玩家只能放弃继续围攻子爵,同商盟玩家进行对抗。

    看到商盟玩家选择优先攻击自己这一边,而不是先给大本营解围,云枭寒反而松了口气。他一直在在关注大本营那边的攻击进度,有玩家在聊天室里不断给他汇报大本营所剩的耐久数据。

    又过几分钟,当云枭寒根据最新的耐久数据推算出差不多只需要一分半钟左右的时间就可以将大本营彻底攻破时,他终于彻底放下心了。

    这么短的时间,商盟玩家即使全力进行干扰也来不及了。

    或许是看到大本营即将被攻破,围攻大本营的玩家也开始越发卖力起来,也不再吝啬一些可以提高攻速和多段连击的技能,结果只花了一分钟左右,大本营的耐久就被彻底打空了。

    一条系统提示立刻出现在首服所有玩家的视野中央:

    “雪漫城—马塞特城之间的1号低级战场已经被帝国方的雪漫城玩家所攻破,从现在开始,两方玩家都可以通过该战场攻击敌方领土。

    作为第一个被攻破的战场,除了全服公告外,所有参与这次战斗,且个人贡献超过50点的雪漫城玩家的都将获得20%额外攻破战场功勋,雪漫城附近地区所有城镇的声望提升1级,雪漫城声望提高2级。

    该战场将在15分钟后暂时关闭,玩家士兵即刻起将全部自动回归大本营,该战场半小时后方可重新使用,请玩家迅速退出战场,从现在开始,该战场无法再进入。”

    而参与了这次战斗的玩家眼前除了这个系统提示外,还有另外一条个人提示。

    云枭寒的个人提示为:“恭喜玩家云枭寒组织并率队攻破了雪漫城—马塞特城之间的1号低级战场,你在这次战斗中居功至伟,你获得了8470点功勋。

    您雪漫城附近地区所有城镇的声望提升为‘得到承认’,雪漫城声望提升为‘受人喜爱’。”

    《抉择》中的声望分级很细,光是一个城镇的声望等级就分成十多级,当城镇声望积累到一定程度就可以转化为区域声望,区域声望达到一定标准又能转化为国家声望甚至是世界声望。

    声望可以影响NPC对玩家的态度,在买卖时也能享受到一定便利,还是很有用的。

    云枭寒在萨丁岛战役后,在整个雪漫城区域的声望就已经达到了‘初为人知’,雪漫城声望则为‘得到承认’,攻破战场后更是再次分别提升了2级和3级,而不是其他玩家的1级和2级。

    另外云枭寒在这次战斗的过程中也获得了380点功勋,加上战场的8470点,足足8850点。

    不过这时候,云枭寒可顾不上计算自己到底获得了多少功勋,战场被攻破后,那三名子爵并没有被刷掉,还可以继续打。

    经过这么长时间的战斗,这三名子爵的血量都已经下降到30%以下,相应的其技能施放频率变的更高,战斗力更强,云枭寒已经完全不敢再同时拉三只了。

    还好大本营已经被打爆了,大量的帝国方玩家都跑过来打子爵,商盟方的玩家也无心恋战,因此多了很多炮灰。

    云枭寒现在是不求有功,但求无过,他也不贪多求全,为了求稳只拉一个子爵。

    又过了几分钟,在无数帝国玩家的前仆后继的围杀之下,三名子爵终于相继死亡。

 
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