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巅峰玩家-第190部分
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!”喊着耻度极高的口号,云枭寒鼓动着玩家上前攻击。
云枭寒上一次在战场上面对骑兵集团冲锋时还不到25级,如今却已经33级,还二转了稀有职业,他现在再对上冠军级准爵NPC就比较轻松了,更不要说他身上还挂着【孤胆勇士】的BUFF。
在他的突前攻击下,敌方骑兵群右翼中的1/3兵力都被牵制住了,加上身后玩家的范围集火,不断有敌方骑兵被击杀。
不过除了云枭寒这一块优势极大外,其它区域的状况就没那么好了,敌军的骑兵冲锋的威力还是很大的,冲在最前面和敌军骑兵进行对冲的一批玩家几乎在很短的时间内就全部阵亡。
但他们的死亡也不是毫无价值,双方的高速对冲让部分骑兵陷入了晕眩并落马,即便没落马的骑兵也大多失去了速度,紧跟着后续玩家的大规模压上,让这些骑兵陷入了重围。
没有了机动的骑兵甚至还不如步兵,除了几个挑战级男爵NPC仍然可以大杀四方外,其他骑兵对上众多玩家都没有明显优势,整个局势瞬间就变的对帝国有利起来。
这实际上就看出优秀指挥者的重要性,如果对方有个高AI的骑兵指挥官,眼前的这种情况根本不可能出现。
玩家们的优势只有两个:一个是不惧死亡,可以不计后果的发动悍勇冲锋。另一个是拥有复活技能的玩家可以就地复活死亡的倒霉蛋。
实际上玩家的冲锋没有任何秩序和队形可言,整个冲锋过程都是乱糟糟的。
只要指挥得当,NPC的骑兵群完全可以把玩家们先引上来,再反复冲锋围杀,又或者干脆迂回让过这批战士、骑士玩家,直接绕到侧翼攻击后排的薄皮职业和仆从兵。
不过这毕竟只是低级战场,根本没有高AI的骑兵指挥官,那个英雄模板的卡立德或许有这么高的AI水平,但他显然不是这个战场的守场NPC,只是和任务和剧情相关,并不会参与这种战斗。
除了发挥个人实力外,云枭寒也没忘记自己的指挥工作,他反复提醒所有玩家控制仆从兵优先攻击低级的敌方士兵,先尽可能的击杀对方的有生力量,最后再击杀高级目标。
云枭寒吸引的部分敌人很快被解决,他自己的输出很高不说,围攻他的敌人也比较集中,其他玩家范围攻击起来非常方便。
击杀了眼前了敌人,云枭寒便回头去对付男爵NPC,他前面不敢直接去对付男爵,是怕被男爵一个冲锋直接秒了,现在男爵们都已经冲不起来了,他就不怕被秒了。
不过因为实力差距比较大,云枭寒也不敢过于托大一次拖几个,只是一个一个拉着杀。
800名骑兵中一共有8个男爵NPC,其实这些男爵NPC实力再强,也耗不过这么多玩家,只是男爵NPC攻击力非常高,只要2…3下就能击杀一名玩家,然后就迅速移动去攻击下一个目标,这就导致玩家很难锁定目标进行攻击。
经常一个技能还在吟唱过程中,男爵就跑到别的地方去了,然后系统就会提示攻击方向错误,但一旦有人可以拉住男爵就好打了。
这几名男爵论实力比野外BOSS还要强上一点,只是没有“支配者的威严”这个特殊能力,还是可以使用人海战术堆死的。
所以云枭寒在自己稳稳的拉住一名男爵后,就开始指挥其他T位配合着去拉住其他男爵。
不过别的防御型战、骑职业的玩家拉起BOSS来就非常吃力了,一旦男爵打出暴击或使用高伤害的大招就很有可能被秒,所以往往需要好几名T位进行替换,以争取时间让牧师把死掉的人复活起来。
另外,复活后的虚弱状态也是个非常大的问题,虚弱状态下玩家所有的属性都会下降50%,只能等虚弱状态消失才能重新上去拉怪,第一次死亡要虚弱30秒,第二次是2分钟,第三次则要5分钟,因此就出现了四、五名T位去拉一个男爵的状况,就这样,还是出现了好几次OT。
但玩家的数量毕竟拥有压倒性的优势,还有海量的仆从兵,低级的骑兵们很快都被全部击杀,只剩下已经残血的少量准爵和5名男爵还没解决。
不过这时候敌军的步兵也全部压上来了,面对这种情况,云枭寒只能指挥玩家们去主动去冲击对方阵列。
云枭寒在聊天频道清楚的解释了这么做的原因,如果只是进行对射的话,仆从兵们的伤亡就会比较大了,不如让玩家们冲一冲,可以掩护仆从兵,有玩家顶在前面,仆从兵就不容易受到攻击了。
毕竟玩家死了还能复活,仆从兵被敌方NPC击杀就真的是死了。一旦仆从兵死的太多,即使这场战斗打赢了,云枭寒也必然会被大量玩家所怨恨。
其实云枭寒还有句话没说,玩家们自己死还没事,但如果仆从兵伤亡过大,就很可能会崩盘,因为玩家会主动把仆从兵退下去,一旦起了连锁反应,有人看别人撤仆从兵,也会跟着撤,大家都纷纷撤兵的情况下,这场仗就不用打了。
所以云枭寒别无选择,哪怕拼着损失,也得强行硬上。
282章 战场交锋4()
接下来就完全是混战了,云枭寒这个总指挥的作用可以说是大打折扣,他能做的只是不断的呼喊去鼓舞士气,尽管他不断喊话要求玩家们去绕后攻击位于敌方后排的法师和牧师部队,可场面太混乱,根本没多少人会听他的。
云枭寒只能在击杀掉所有的骑兵后,自己重新集结了一小部分的凌穹阁玩家,进行绕后攻击。
因为人数上的巨大优势,帝国方面还是很快就取得了上风,迅速击破最前面的敌人,并开始向敌方中军突破。
但当玩家们突破到敌军中军的时候,三名子爵带着十八名男爵终于开始出手。
帝国玩家们的攻势瞬间就被遏制住了,还被倒推了回来。
和前突的骑兵们不同,因为处于本方大阵中,这些子爵和男爵都是有牧师NPC加血的,甚至商盟玩家都能给他们加血,因此和玩家们拼起消耗来也并不吃亏。
帝国玩家们很快意识到了这一点,更何况,云枭寒还一直在喊话。
但麻烦的是,前面突进到中军里而被击杀的部分玩家因为死的太远,牧师们现在根本够不到他们的尸体,也就无法复活他们。
云枭寒看到这一幕,立刻果断的要求死在中军里的玩家们选择在大本营复活,然后再跑过来。因为他很清楚,想要在短时间内干掉这批高级NPC根本不可能,跑过来还节省点时间。
另一方面云枭寒再次要求正面的玩家群拖住敌方的21名高级NPC,侧翼的玩家则都去攻击后方的敌人,为了做出表率,云枭寒把绕后攻击的任务交给死灵裁决,自己则顶到了正面战场上。
三名子爵实在是太强了,薄皮的就是一下一个,防战也顶多两刀,这还是普通攻击,技能就是秒杀,完全没商量。
但正面的玩家又不能退,一退后面的仆从兵就要倒霉,只能用人命去填。
云枭寒赶到正面战场后,还是采用老办法,再杀低级兵,最后才杀高级敌人。不过这次多加一个条件,如果有商盟玩家,最优先杀玩家。
在云枭寒的指挥下,帝国的玩家开始前仆后继的用生命换取时间。
作为指挥,又是最强的T,云枭寒当仁不让的上去牵制了三名子爵,挑衅一下他们之后,就开始带着三个子爵绕圈子,他根本没想过要和子爵对抗,也抗不过,就是争取时间。
所以云枭寒要求其他人都不要攻击子爵,都去打别的NPC,只要有几个牧师给他加血就好。
但子爵的输出太高了,技能又多,属性差距太大又不吃控,哪怕是减速效果都非常差,减速50%的技能哪怕成功生效只能减10%,因此哪怕有8名牧师在不断给他加血,云枭寒还是没能坚持多久,只带了1分钟不到的时间就被击杀了。
云枭寒一挂,就立刻让那些个牧师往侧面人少的地方分开跑,因为他们显然是子爵的下一个攻击目标,云枭寒喊他们跑倒不是真觉得他们能跑掉,只是希望多争取点时间,而不让他们往后面跑,是怕他们把子爵带到仆从兵附近去。
就在子爵追杀这些牧师的时候,另一名牧师复活了云枭寒,等完30秒的虚弱时间,又上好BUFF,云枭寒赶快再次上去拉子爵,这时那8名牧师已经死光了,三名子爵眼看着就又要跑回来了。
这次因为对子爵的技能熟悉了一些,云枭寒坚持的时间长了不少,带着三名子爵跑了快3分钟才被击杀。
短短的五分钟不到,他就挂了两次,而在这之前,玩了1个多月的游戏,云枭寒一共才挂了两次。
云枭寒一死,那几个帮他加血解状态的牧师都立刻遭到了子爵的追杀。
没给云枭寒加过血的牧师赶快把云枭寒复活了过来,但这次虚弱时间长达2分钟,这2分钟内云枭寒顶不了,只能换其他盾战、防骑玩家去耗时间,都死完虚弱状态就换弓手去拖。
不过在这五分钟里,利用人数优势,帝国方已经将敌军的后军大部击溃了,18名男爵也已经死掉了6个,可以说战术目的已经达到了。
接下来就是彻底击溃后军,然后再前后夹击攻击敌方中军,最后再打敌方的高级NPC。
中军在三分钟后被击溃,玩家们开始围攻剩下的少量高级敌人,下面的战斗就没多少技术含量了,就是玩家拿人命去堆。
但这时云枭寒发现仆从兵根本打不动三名子爵,哪怕是云枭寒扈从中伤害最高的“火一”,打子爵也只是强制扣一点血,没升过级的仆从兵打子爵则干脆不掉血,哪怕玩家对子爵造成的伤害都是微乎其微。
击溃整个敌军一共只花了不到10分钟,可云枭寒看看本方对子爵造成的伤害,他估摸着没15分钟都杀不掉其中任何一名子爵。
云枭寒并没有被击杀子爵获得珍贵掉落的诱惑冲昏头脑,一方面他知道这
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