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巅峰玩家-第140部分
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半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
看看这些技能,就可以明白,想要成为一个潜行者,需要付出多么大的代价。所以尽管理论上任何一个玩家都可以隐身,但是否真的付得起这个代价却需要玩家自行斟酌。
但同样的,高昂的代价代表着高昂的回报,潜行类职业的很多技能在隐身状态下会得到极大的强化,而且很多技能的效果是可以多次叠加的,比如说【暗遁】:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。
这个技能效果就可以和【强制潜行】的效果叠加,再加上【伏击】、【背刺】之类技能的爆发叠加,一次甚至能叠加出5倍以上伤害。
潜行类玩家的春天只有到30级以后,潜行类技能体系真正成型后才会到来。《抉择》就是这样,单个的技能的威力是有限的,只有通过玩家自己的组合,将其形成一个完备的体系,才能真正发挥技能的威力,在《抉择》这款游戏里,动脑比动手更重要。
在华国网游玩家中,也不知道到底是什么原因,盗贼类职业总是特别受欢迎,连带着这类职业的装备和技能也往往能卖出天价,【强制潜行】这个技能虽然只是个珍稀级通用技能,其价值却很可能还要高过不少比较普通的稀有技能。
只是这一个技能,云枭寒这次首推的收获就超过了其他玩家之和,而且还是大大的超过,更何况他还有个豺狼王钥匙。为了不引起其他玩家心理不平衡,云枭寒并没有跟其他团队成员说他打到了【强制潜行】,只说自己打到一个豺狼王钥匙。
在众人的催促下,云枭寒跑去打开了那个豺狼王的宝箱。(未完待续。)
202章 【完美施法手势构筑】()
下一刻云枭寒就收到了一个系统提示:“由于该宝箱第一次被打开,所获得的物品质量随机提高1到3档次,且该物品将在一定程度上根据玩家需求生成。
宝箱里只有一个物品,东西看起来很眼熟,就是个专业技能卷轴,但整个卷轴却被一层淡淡的荧光所包裹,云枭寒呆了一下,然后以极快的速度将其收入囊中。
【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的施法手势构筑来进行施法(不包括神术,神术更多的是依赖于信仰程度,对施法手势要求极低,这也是为什么神术类职业可以通过放弃对其他神坻的信仰,以信仰单一神坻来提高神术施法成功率的原因),即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击,其躯体动作都不会因此而变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
这技能和【天赋神力】一样,有学习时间限制,不过限制时间要长一些。
珍稀级技能云枭寒见了不少了,但传说级的还是第一次见,虽然只是专业技能,学习前置却要求稀有技能和天选技能,而且还要消耗传说度,这个技能的珍贵程度可想而知。
不过这个技能的确很强,光是一个没有任何副作用,就让施法成功率提高25%的效果,就足够值回票价了,更何况还有其他3条珍贵的提升效果。
但这个技能短期内对云枭寒的帮助并不大,云枭寒现在很少使用法术类技能,而且至少也得等到31级,萨丁岛战役的结果出来,领到传说度,云枭寒才能学习这个技能。
会里的玩家都在闹腾,要看宝箱里出了什么,云枭寒就把【完美施法手势构筑】的信息发了出去,立刻引来一阵咋舌之声。
对于这个技能,他们咋舌归咋舌,却没怎么羡慕,只要是明眼人都明白,这么苛刻的学习条件,他们根本无法学习,给他们拿到了也是被系统回收的命。
云枭寒没让玩家们继续交流,直接解散了团队,他们在这里聊天太扎眼了,还有很多玩家不仅没捞到东西,还倒贴了3%经验,还是赶快撤离的好。
但不管怎么样,肯定是有那么一些人恨上了云枭寒和凌穹阁,所谓不遭人妒是庸才,这也是避免不了的,想要拿好处,就必然会受到嫉恨。
云枭寒继续去刷战场,因为花了半个多小时打豺狼王,今天二八时段就剩下7个多小时了,但8小时的战场刷功勋时间却不用打折。
打到18:30,云枭寒的经验来到29级89。5%,军人功勋13890,其实云枭寒在三八时段还可以继续刷功勋,不过这时扈从们的饱食度过低,已经不能参战了,再加上战场上的第二个八小时只能拿一半的功勋,所以刷起来实在没什么效率。
云枭寒现在正常刷战场是8小时500点军人功勋左右,但战场的第二个八小时他一个人刷,只能刷到80点功勋,那就太划不来了,还不如去做做别的事,或者是多睡一会呢。
把各种任务清了下,包括公会任务、另两种国家职业任务,凌穹阁即将达到3级公会升级要求,不过公会人数还只有739人,离2级公会1000人的人数上限都还有段距离,其他很多公会因为收人都是来者不拒,早已升上了3级。
另二个国家职业的功勋值都是170点,还有2天就能达到200点,升上骑士阶,不过骑士阶以后就没有常规的每日任务做了,要去做专门的商业家和冒险者任务了,比如跑商和挖宝任务,这些任务做起来都非常耗时,除非顺路,否则基本不可能再继续做了。
其实到了这个阶段,玩家基本就只能发展一个主要的国家职业,想要同时发展多个国家职业不是不行,但太消耗精力和时间了。
一般情况下,玩家每周抽点时间做2、3个其他国家职业的任务挣点功勋来进行缴纳,把副职的骑士阶保住,领点钱就可以了。
做完任务,云枭寒下线休息。
再上线的时候已经是29日23:30,今天的萨丁岛战役刚刚结束,今天打出了2场高分,一场367分,奥法议会这场中爆了个大冷,拿下3块领地。
另一场分数更高,374分,商盟获胜,这场据说打的惨烈无比,有好几支NPC陆军被全灭。
此外,帝国方的一支5家公会的联军也打了一场不错的战果,拿下了2块领地,但因为避开了敌方主力去偷袭拿下东方努奥罗领的缘故,在行军上花了大量时间,战斗爆发的并不多,只打出323分。
不过从今晚的战役结果可以发现,随着玩家们对战役评分系统的熟悉,玩家打出高分的概率越来越高,和当初230多分相比已经几乎提高了一半,但距离云枭寒的788。75分还是有相当的距离。
今晚凌穹阁里的很多玩家也第三次参战了,死灵裁决和一笑醉他们都是今晚参战,因为越来越多的玩家升到20级,现在战役匹配也比较容易了,很难再出现云枭寒那样一场战役要匹配3、4天的情况了。(未完待续。)
204章 升到30级()
从12月20日第一波三场战役打响,到今天12月29日即将过去,萨丁岛战役已经足足进行了10天。战役场次已经超过了300场,三个阵营的总参战人次已经超过了180万,基本上首服的大多数玩家都已经参战过至少一次了。
云枭寒估摸着,顶多再有4、5天,历史演变就该有结果了,因为现在一天至少都要打40…50场战役,等这波打完,以后再凑人就得是刚入服务器的新人了,而且现在很多玩家都升到了27级,再拖下去就影响服务器雪漫城地区玩家历史剧情的发展了,倒是其他主城的玩家受影响较小。
云枭寒自己马上就要30级,都接不到任何一个剧情任务,完全被卡在这个剧情上了。
因为时间还没到12月30日0:00,云枭寒闲着也是闲着,就在公会里问了下会员们参加战役的具体情况。
今晚他们的表现都好了不少,毕竟已经有经验了,但因为帝国方比较弱势,还是很难打出好战果,没有一个人带队打出100分以上帝国方评分,因为将主要精力投入到指挥方面的关系,个人表现也不出众。
其实他们有些钻牛角尖了,像一笑醉、拂衣隐闹市这些人的操作水平都很强,如果不强求指挥位,几个人好好配合一下,打出一个像“光暗双煞”那种杀人视频出来的机会还是很大的,可惜上来就跟云枭寒来了次开门红,让他们的心思都有点大,最后指挥没打出个好战绩,个人表现也不怎么亮眼。
他们拖到三战结束才领取奖励,尽管因为云枭寒那次奖励水平极高,但之前的优势也被极大的抹平了,现在死灵裁决和一笑醉他们都已经
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