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大国文娱-第90部分

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    公司的很多员工,已经在犹豫要不要递出辞呈。

    如果林棋的激励制度不推行的话,游戏业务的员工,可能会被挖空。

    随后几天内,林棋一个个的找公司的骨干谈话,许以不低于1%的股权激励。其中,云仙客可以拿到5%的股权。

    如果是公司发展前景不被看好,股权当然不值钱,但现在公司正在处于飞速发展阶段,大股东肯拿出大量的股权对远离团队和核心员工进行激励,这无疑就非常有效了。

    其后,公司的团队拿出了洪荒之力,加班加点搞出了《宅男总是被穿越》手游的(氪金)新活动。

    这款游戏跟其他手游区别在于IP的吸引力,不仅仅可以拿《宅男》这部小说作为吸引粉丝的利器。更关键的是,题材决定了,古今中外的各种名著IP,都能拿来用。本来《宅男总是被穿越》就是一部大杂烩的同人,把古代的名人和古典名著、传说里面的人物,纷纷拿出来反穿越。

    主角接受了这些穿越角色的技能,以此来攻略各种复杂的主线活动之外。还会有支线剧情,也就是穿越到古代,用现代的智慧,帮助那些反穿越的古代人,回到其时代,弥补其人生的遗憾。

    什么孙悟空想要翻出如来佛的五指山,林黛玉不甘心英年早逝,唐三藏不想要取经而是想要娶亲,拿破仑想要在滑铁卢翻盘……

    古今中外的经典IP,都可以拿来骗氪。

    而手游的玩家,对于游戏的要求,要比主机游戏和P游戏要低的多。毕竟,至今手机的性能还不能跟主机和P相比。

    有时候,玩家能为一个能舔的小姐姐,神魂颠倒的氪氪氪。也有一些强度党,会为游戏里面的强度角色和道具,不断的氪氪氪。

    只要挖掘玩家愿意氪金的理由,并且,尽可能不会破坏游戏平衡。或者说,要照顾零氪、微氪玩家,即使氪的很少,依然能玩的下去。不要嘴脸太难看逼氪,那么,游戏就能够走的长久。

    《宅男总是被穿越》至今的氪金活动比较少,这次,新活动积极根据玩家的心态,推出了几个限定的小姐姐角色,果然,在玩家舔舔舔的嚎叫生中,游戏迎来了一波氪金大潮。

    正月十五活动,林棋亲眼见证,一天玩家氪金流水突破500万元,即使在平行世界见惯了大钱,也不由一震!

    整个菲利克斯公司的员工,也不由惊呆了!

    毕竟,这500万里面,运营成本的比例很低,扣掉税之后,绝大部分都是纯利润!

    接下来,林棋提前拿出10%的股权,用于核心员工的免费赠与激励,剩下10%可以让员工出钱认购。

    整个菲利克斯公司的员工,对于林棋的忠心,一瞬间提升到爆表。

    在离开之前,林棋找云仙客谈话,说道:“现在股权激励,算是你们早期员工占便宜了。今后,无偿划拨的股权会变的很少,想要拿到股权,都得现金认购。公司的估值调整,按照10倍市盈率吧,根据预估的年盈利水平,乘以10倍。财务报表,也做的正规一些,说不准,以后会申请上市呢!”

    云仙客不由精神一震,说道:“要是上市了,那可就真的发财了!”

    “短期内不上市,要等我们规模做上来,拥有独有的竞争力。别人求我们去上市,才去上市。”林棋笑道,“归根结体,还要要自身发展好。如果发展到跟华为一样稳定分红,把扣除发展所需资金之外,其他的利润都分掉,上市和不上市又有什么区别呢?”

第119章 动漫网站和IP() 
菲利克斯公司的所谓母公司,也不过是林棋在海外注册的马甲,把马甲公司的股权,过户到林棋身上并不是很困难。随着林棋通过律师事务所把股权从海外的壳公司过户到自然人身上,这样一家有“外资”背景的公司,又重新变成了纯粹的内资。

    接下来一段时间内,菲利克斯公司还会上线一个新的内容平台——菲利克斯动漫。

    国内的动漫网站,A站、B站等等各大视频网站,基本上都是靠采购动漫版权,尤其是是日本动漫的版权。毕竟,动漫领域日本目前虽然处于“业界药丸”状态,但这个“药丸”的进行时,即使是走下坡路,但目前其二维动画的制作能力还处于世界第一。

    至于,三维动画标杆则是美国的迪士尼、梦工厂之类的公司。由于,三维动画至今在技术上还不成熟,国内虽然发力搞三维动画,试图用三维动画来弯道超车,直接跳过二维动漫这个过程。粗制滥造的三维动画,随便搞个开发3D游戏的引擎就可以完成。但是,真正表现的相对自然的三维动画,成本和技术含量,则是远远超过二维动画。

    菲利克斯动漫准备搞的就是二维动画,而不是盲目的去上三维动画。

    “原创动画才是国内动漫产业的未来!因为,动漫本身即使利润不大,市场潜力有限,但动漫的衍生IP,却是拥有巨大的市场潜力。购买别人的动漫授权来播放,即使点击率再高又有什么用呢?IP是别人的,永远是给别人做嫁衣。点击率和眼球效应不是关键,关键是眼球效应背后的核心价值和利益,时不时掌握在自己手中。”林棋表示说道,“菲利克斯上动漫网站,不是搞内容转载搬运,不搞内容丰富的大型动漫网站。而是要做原创,做出出像《fate》那种持续火了近二十年,经久不衰的IP!”

    美国和日本的文化产业,强大的竞争力,并不仅仅体现于制作能力。而且,还有那些几乎形成了当代文化经典,能够火几十年的大IP。

    比如,TYPE…MOON工作室早期的《月姬》、《空之境界》也仅仅是小众作品,但其世界观是统一的。到了《Fate/stay night》,型月世界开始再度进入了高峰,其世界观跟前作也是一脉相承。

    等到《FATE》人气已经出现退潮时,再度搞出《Fate/Zero》这样的圈粉经典,将《FATE》和型月世界的人气再度推上新高度。

    至于,手游时代的《Fate/Grand Order》,赚钱效益又创下了以往型月社难以想象的程度。

    纵观型月社背后的经营逻辑,不外乎是搞出一个能够圈粉的世界观和设定,持久的经营这个IP!

    至于,国内有没有这种IP?当然有了!

    比如,金庸武侠的IP,跟型月社的IP成功,也非常的类似。整个金庸14部武侠,世界观一致,前后呼应。再加上,小说里面有大量的历史背景和人物作为衬托,进一步让其作品充满了魅力。

    这种自主产权的IP,最大的好处是,可以不计较一两款作品的成败得失。而是以IP经营为核心。只要核心IP,能够一直久经不衰,那么,迟早会产生惊人的效益。因为,IP是自己的,当然可以考虑长远利益,而不是急功近利的赚快钱。

    “像《宅男总是被穿越》这种原创作品,就可以自主制作动画。动画要有诚意,即使亏了,就当是给游戏打广告了。”林棋笑道,“除此之外,以原创为主的动漫网站,国内还是很少的。我们跟别的动漫网站不跟其比数量和大作,而是要比原创。”

    “没问题!”云仙客点头说道,“1000万的资金,如果做13集一季的动画,预算已经不算低了,以博取口碑为目的打磨精品,绝对是没问题的。”

    实际上,别说是国产动漫,就是日本动漫,绝大部分也是亏本的。但动漫产业之所以存在魅力,因为,精品动漫并不是消费IP,而是制造IP,或者是给原有的IP圈更多粉丝。

    聚焦了更多的人气和核心粉丝之后,根据其IP性质不同,针对性的开发能够盈利的产品。

    最简单就是把动漫改编成游戏,更明确一点,就是改编成手游。目前的手游市场,早就后来居上,成为了游戏产业主战场。相当一部分的手游,赚钱效益,早就打破了曾经主机游戏或是P网游的创下的销售记录。

    就如当初《魔兽》、《LOL》每年市场份额可以达到10多亿美元,已经是在全球游戏市场称王称霸。但是,手游时代的圈钱王者,早就攻破了年营收50亿的门槛,直接朝着一款手游年营收百亿美元的方向狂飙猛进。

    之所以这样,因为手机用户远远超过以往的P用户。P巅峰时期,全球联网的计算机也就在10亿台。但是智能手机时代,能够上网的手机,已经达到四十亿部。

    而且,P时代绝大部分的用户,顶多有不到一半的用户,在互联网上进行了电子支付,也就是用户规模是5亿级。触摸屏手机时代,至少有20亿人,使用过手机进行了电子支付。

    支付渠道呈现爆发式增长,造成了智能手机领域的各种产品,包括电商购物、小说、视频、游戏在内,任何一个领域的市场规模,都远远比当初P时代要强大的多。

    正是因为手游的利润不菲,所以,每年上市的手游产品,比网游时代多了几十倍,市场竞争也变得更加惨烈。一款新游戏想要但被玩家发现,是比较困难的。因此,就手游时代,空前的重视各种IP和渠道营销。不少手游赚了不菲的流水,但最终还是把大部分的流水贡献给了平台和营销公司,真正拿到手的纯利润是少之又少的。

    菲利克斯公司并不准备向各大渠道献出大部分利润,换取渠道的大力推广支持。

    所以,搞原创动漫来给游戏IP增加人气,这也何尝不是一种好办法。

第120章 重返80年代() 
“公司的事情,你比我还要了解,该怎么做就怎么做,对于公司长期生存和发展有利的决策,大胆去做。”林棋笑道,“作为创业型的公司,我们没那么多条条框框。”

    “谢谢老板支持!”云仙客握着拳头表示忠心说道,“我会稳中求进,不仅仅把公司的市场份额做大,关键是利润也会尽可能的做大做强!与此同时,通过小说、漫画、音乐、动画等等IP孵化平台协同,逐渐挖掘出能够改编出热门游
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