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大国文娱-第50部分

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会撕掉虚伪的面具,露出青面獠牙的恶魔嘴脸!”

    “我们华夏近代的的科技落后,并不是因为我们笨,也不是因为我们懒,甚至,不是因为意识形态和制度。更关键的是,发达国家的各种技术封锁。”

    “华约国家内部,他们能够自由的进行技术的交换,但我们不是华约,所以,对不起,华约国家已是大路货的技术和设备,我们搞不到。北约国家之间,可以自由买卖交换的技术,对不起,我们拿钱也买不到,因为,我们不是北约国家。所谓的公平,都是双重标准的,需要喊口号的时候喊一嗓子,不需要的时候,藏起来。全世界各大阵营都对我们封锁,而我们交流的国家,都是一些技术很落后的第三世界国家,对我们帮助非常有限。”

    “现在中美蜜月期间,不知道能维持多久,但好歹对我们技术封锁稍微松了一点,但依然不会卖给我们最好的。就拿民用的产品,CPU而言,我们能买到Z80、8080和6502这些70年代中期的产品。但市场上主流的摩托罗拉68000和英特尔8086和8088,以及他们正在研发的80286等等16位的芯片,是不会卖给大陆。”

    “卖电脑也是一样的,现在向我们倾销落后的appleII,这种垃圾玩意,搞到国内销售还上万块钱,光是这个价格我都觉得愤怒。appleII核心的6502芯片,我们用它做便宜到只要100块钱的《中华方块》游戏机。因为,我们觉得这玩意垃圾的性能,也只配用来做低配置的掌上游戏机。我们今后准备做更复杂的家用游戏机,只会用比主流的微型计算机更强大的芯片……”

    “我们为什么要做游戏机,不做计算机?我们不知道计算机更有前途吗?当然知道,但是我们做出来即使性能不差,也没有市场啊,因为,计算机更关键的兼容性,需要一堆的厂商给你研制应用软件!目前,全世界的计算机市场,都是跟在美国屁股后面转,跟在美国人的技术标准后面做计算机,不过是做组装工和搬运工,一点意思都没有。不跟美国的技术标准兼容,搞独立自主的技术标准,得不到软件和硬件厂商支持,注定要失败。所以,我们只能选择市场更小一个级别的游戏机市场,它不需要太多的软件和硬件厂商捧场,只要我们配置性能好,而且,有一堆精品的游戏,就能打开局面。至于,以后我们性能那么强的游戏机,它到底只是游戏机,还是摇身一变,成为微型计算机,那就呵呵,看形势而定……”

    谈了几个小时情怀之后,林棋当然把X8芯片授权给了骊山研究所。

    当然,骊山研究所每生产一块CPU,就需要向新创业电子公司缴纳1元人民币的专利费。

    这样的专利费,象征性大于实际意义。

    对于X8芯片授权给国内骊山研究所,虞有澄知道后,也并不反对,反而对林棋表示说道:“X8芯片在国内如果量产了,后续的掌机项目,建议考虑更换X8芯片!”

    林棋点了点头,说道:“我也是这么想的!”

    掌机为了成本考虑,根本没必要使用更好的硬件配置。但CPU性能更强大,游戏能表现出来的效果当然更好了。

    未来掌机作为独立的游戏平台,至少十年以上没必要更换CPU芯片。为了性价比着想,X8芯片目前来看是首选。

    毕竟,它的工艺制程的要求比6502芯片还要低,以目前国内的半导体工业能力都能够拼凑出工业化量产的生产线。

    一旦国内批量生产之后,估计成本压低到10港元都没问题!

第68章 第68掌 蝴蝶效应() 
1980年~1981年世界最红的电子游戏是什么,现在很多人都能够轻易的爆出答案——《中华方块》掌机。

    1981月1月初,《中华方块》掌机总销量刚刚突破100万台。但到了2月份结束时,《中华方块》总销量已经突破300万台。

    而2月份其月销量,已经破200万台。

    至3月,《中华方块》已经跟全球各地超过1000多家经销商签署了整天地区的代理经销协议。至于,这款掌机的发行渠道,已经铺满全世界绝大部分地区,至少65%的人口,都能够在其当地的城市内买到这种掌机。

    《中华方块》掌机已然成为一股现象级的商品,至少整个电子游戏行业,都不能忽视它所代表的趋势。

    至少,雅达利、任天堂、世嘉等等业界知名的电子游戏厂商,据说都在试图研发出一款类似于《中华方块》的掌机。

    其中雅达利已宣布,将研制一款包含《贪吃蛇》、《乓》两种游戏的掌机,这款游戏将会在近期上市。

    雅达利公司在媒体上宣传说道:“我们可不是那家香港的企业,运气好开发了一款方块,就自命不凡。我们会源源不断的制造,各种各样游戏的掌机,用事实告诉香港的那个公司,能够开发一两款游戏,并不是什么本事。跟游戏行业真正的领导企业相比,他们差的太远了!”

    对此,林棋不由感觉到有点遗憾,《乓》也就罢了,这是雅达利公司的创业处子作。

    而《贪吃蛇》这款游戏则是Gremlin公司所研发,76年已经上市。新创业电子公司也曾试图买下这个游戏的版权,出价高达300万美元,另外,游戏销售利润的20%。

    但是Gremlin公司毫不犹豫的拒绝了,它选择了把《贪吃蛇》掌机版权,以500万美元的高价,加上每销售一台掌机分成1美元的的代价,把掌机版权卖给了雅达利。

    新创业电子公司跟雅达利相比,不仅仅是资金方面的差距,还有行业影响力方面,差距也是太过于遥远了。

    ……

    新创业电子公司不仅仅要面对美国的雅达利帝国。

    实际上,另外一家容易被忽视的游戏行业新兴的公司任天堂,也对于掌机市场虎视眈眈。

    日本。东京,任天堂总部。

    山内溥一手拿着《中华方块》掌机,一手拿着Game&Watch,对着手下大将横井军平说道:“这么简单的游戏,为什么你没有想到?”

    原本,Game&Watch这款掌机,硬件跟《中华方块》相比很接近。黑**晶屏幕,6502芯片……而且,它除了拥有游戏功能之外,还包含了日历和电子表功能。

    历史上,它可以非常成功,定价12500日元的黑心价,照样能销售6000万台以上,给后来任天堂的掌机后续大作GameBoy,打下了坚实的基础。

    但现在这款掌机已经卖不动了!

    1980年4月上市的Game&Watch,上市之初任天堂打了不少的广告,去年总共大卖了100多万台。

    原本,今年随着销售渠道铺开,应该会有更好的业绩。但是……1981年初,经销商已经停止继续进货Game&Watch!

    因为,消费者表示,这种不伦不类的产品,纯属骗钱!

    拿Game&Watch跟《中华方块》做对比的话,玩家只会觉得Game&Watch太无聊了。

    与此同时,Game&Watch售价12500日元,其电子表的功能,更被消费者认为是鸡肋多余的功能。

    毕竟,普通的电子表不过几百日元,他们何必为了电子表的功能,额外多花费几千日元呢?

    价钱当然不是Game&Watch最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的游戏很糟糕,不能跟《中华方块》相比。

    横井军平苦笑说道:“这不是技术的问题,完全是灵感!不可复制性的成功,以至于,看上去这么简单,但除了抄袭侵权之外,根本没法超越!”

    “据说新创业电子公司的老板林棋是从中国长城中获取了灵感,横井,你要不要申请到中国旅游?”山内溥问道。

    横井军平神色茫然说道:“这又有什么意义呢?即使悟出了类似的创意,也难以脱离模仿的痕迹!”

    “模仿!如果能做出一款,既不侵犯版权,但又类似《中华方块》玩法的游戏……即使人气不如它,也绝对值得冒这个风险。”山内溥也算是有头有脸的人,为了任天堂长远发展着想,不是直接做盗版和抄袭,但是模仿和借鉴,他却是提倡的。

    会场上几十名开发人员,其中就包括了《大金刚》游戏开发的美工宫本茂。由于《大金刚》街机已经研发完成,虽然,没有上市,但其团队的能力,已经受到内部肯定,所以,他有资格列席。

    在山内溥下令,让他们模仿《中华方块》,当然,却又不能抄袭。这让这些游戏开发人员很苦恼,真的能借鉴创意,提取出类似的玩法,却不构成抄袭?

    如果游戏创意真的这么简单,那么,《中华方块》的跟风模仿作品,早就泛滥了!

    宫本茂也在思索,《中华方块》真的可以模仿吗?随后,他不自觉的拿出一张纸,然后,胡乱的画一些图案……

    “你在干什么?”山内溥有点生气的看着宫本茂吼道。

    “灵感……”宫本茂喃喃自语。

    一瞬间,整个办公室都静了下啦,生怕打断了他的灵感……

    半晌后,宫本茂扔掉了一团团稿纸,最终……他露出了孩子一般的笑容:“虽然,比不上《中华方块》,但是……它至少有点神似!”

    众人围过来,只见到宫本茂绘制的图纸上,只有很简单的两种图形——等边三角形和平行四边形!

    “用三角形和平行四边形的砖头,填满一行,自动消除!”宫本茂有点不好意思说道,“这些三角形的砖头下落时候,玩家可以控制砖头改变方向和位置……”

    “很好!”横井军平稍微思考,就明白过来,“它虽然是模仿痕迹明显,但不会侵犯专利!不,我们立即就把它注册专利!”

    山内溥也满意说道:“游戏名称,就叫《任天堂三角》吧!如果上市后能挽救Game&Watch,我不会亏待有功之臣!”

    也许是林棋造成的蝴蝶效应,任天堂没法在《俄罗斯方块》上赚到最大的利益,结果却搞出了模仿的消除游戏《任天
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