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大国文娱-第450部分

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    但跟那些老牌的华族政客和财阀相比,这种程度的影响力,并没有什么了不起。

    在打压了新创业系新投放的广告和降低了新闻曝光,并且,将新闻舆论都向超级任天堂主机引导。什么性价比优势,什么超强的硬件,什么牛人居然利用超级任天堂主机的硬件,自己改出了一台理论上还是有PC厂商推出市场的486电脑!

    到了月末的时候,超级任天堂还是顽强的接到了五十万台的订单量。

    山内溥总算是松了一口气,扳回了一局,但随之而来的任务也是相当的紧迫,如果没有新的大作,那么发布的超级任天堂,很快就是被放在角落里吃灰了。

    这就好比后来的手机市场一样,当微信席卷全国,月活跃用户突破10亿,跨不同的手机平台。如果有哪一款新发布一款顶级的手机,众人兴奋而来想要购买的时候,被告知不能安装微信,那么恐怕绝对会被遭到抛弃。

    主机也是一个道理,所以,山内溥接下来做的第一件事情,就是开发新的游戏,对这一点,他自恃有足够的信心。

    如果说世嘉是以游戏的创新来取胜的话,那任天堂就是IP为王。而且,任天堂的很多IP,八十年就出现了,却是吃了几十年,改出了无数爆款游戏。除掉了后来的网游、手游的累计充值销售之外,仅论单机游戏最赚钱,后来任天堂的游戏几乎是霸榜。

    嗯,或许《中华方块》的玩家,绝对会比《马里奥》多,但是,绝对不会有《马里奥》赚钱。

    新创业的大厦之内,林棋看着眼前的报告,脸色平静。

    与任天堂这一场博弈,他早就料到了这样的结果,实际上,他也不是上帝,不能一巴掌拍死性价比无敌的任天堂新主机。现在这么做的目的,主要就是拖慢任天堂新主机的成长速度,不能让其一年成长到千万用户那样的地步。并且,尽可能的把任天堂困在日本市场,除了日本市场之外,其他市场不买账,那么,几年之后,盘古在全球用户规模再进一步增长到5亿以上。那时候的体量,也不用在意一个小众的主机平台了。

    而这一个月之内,世嘉也是尝到了甜头,只不过让世嘉所有员工觉得憋屈的是,明明运行的是自己的游戏,偏偏还要搭上新创业的旗号。

    不过拿到了奖金,大把的钞票进入口袋之后,他们也没有话说。

    市场基本稳住,林棋正准备将目光转移的时候,没想到田中隼雄又是找上了门来,这一次来的目的,着实让林棋大吃了一惊。

    田中隼雄前来,是关于另外一款游戏,也就是后来受到好评,并且感动了无数玩家的《莎木》。

    按照历史真正的进度,这一款游戏根本不应该出现,林棋没想到的是,世嘉在积累了大量财富的同时,野心也是膨胀到了前所未有。

    难怪世嘉这次败家败的这么严重,财务部门已经能跑老鼠了!

    《莎木》最初是在土星上运行,土星是世嘉后来开发的32位主机,游戏最初的名字为《老人和桃树》,而最终在DC上发售的时候名字改成了《莎木》。不过在DC表现,不尽人意,很快就是宣告失败,游戏的续作悄悄地登上了初代Xbox。后来又是进行了多次的改进,尝试把RPG与格斗游戏融合为一体获得褒贬不一的评价。

    “田中先生,您的手段还真是让我佩服!”林棋这一回倒是真心赞叹,32位技术已经不是什么太新鲜的玩意,任天堂做的到,世嘉也做的到。

    不过在没有发布主机的时候,就是已经开发这样的游戏,这需要十足的胆量,或者是,是狂妄到一定的地步。

    “世嘉的五代机,只是用来过度,一款好的游戏,仅仅是研发就要数年的时间,最终的目标,我原本就是定在32位机上,现在看来,与新创业合作,反而更好一点。”

    田中隼雄当然不傻,这一波操作,给世嘉带来了新的方向,没有配置,我可以卖游戏!像《莎木》这种还不成熟的游戏,拿到自家的平台发行,可能硬件带不动,但是,卖给新创业电子集团,却是能套现一笔钱。

    “我可以购买,但是价格上,我只能给你两千万美元。”林棋道。

    “这有点太低了吧,这可不是现有的两款游戏可以比的,为了他,世嘉花费了很多的心血。”田中隼雄之所以这样做,也会看到了新创业的大方,四天两百万的移植经费,可谓是相当的大手笔,所以他这次来,也是准备磋商一个好价格。

    林棋笑了笑道:“要是提前一两年,我或许会多出一些,但是日本目前的经济,存在了太多的泡沫,在我看来,这泡沫或许很快就要被捅破了,游戏的消费市场,也会萎缩,所以在于任天堂的战争中,我也只是采取了保守的态度。”

    林棋自然不傻,新创业的钱不是大风刮来的,他投入一分,就要有高出一分的利润。

    当然,除了这些原因之外,《莎木》这款游戏,的确是相当不错,历史上发布的时候,由于世嘉作死已经作的差不多了。这款游戏,在历史上也是加速了世嘉的死亡,70亿日元天价,包括了广告宣传在内。

    但是这部游戏,在业内却是吸引了一拨铁杆粉。这部游戏,开创了使用好莱坞导演和日本动画行业的人才,以电影制作一般的心态,在精心打磨游戏。可以说是,一种电影级游戏的尝试,希望将游戏制作的品质,刷新到新高。

    可惜,这个游戏的问世,市场销售平平,并没有给世嘉平台带来多少的业绩,也没能推动世嘉主机的销量。反而因为烧钱太猛了,收不回成本,进一步加速了世嘉的破产。

    撇开游戏的游戏体验如何,《莎木》全面地改变了人们看待电影类型游戏的看法,制作人的想法,被公认为绝对的天才和开创*******方式和过场动画,在此之前一直都是分开的,直到《莎木》把两者融合在一起。对于一个以动画为主的游戏,这种方式让游戏变得不再那么的静止,而是鼓励玩家以一个观看者的角度来参与到游戏中。

    除此之外,《莎木》仍然是一个传统的RPG游戏。你在小镇中到处走动,完成支线任务,发展主角复仇的剧情,同庞大的开放世界互动着。尽管当时已经有游戏加入了日夜循环,但是《莎木》确是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏。

第564章 电脑游戏才代表未来() 
    这款游戏在影音上做的也是非常厉害,每一个NPC都是语音配音的,互动性极高,在游戏中很难找到一个全文字的对话。

    根据世嘉的说法,这其实是为了让玩家能够更加好地融入游戏世界。虽然,限于技术水平,设想和体验,并没有达到极致。

    但是《莎木》对于后世的那些3A大作,影响却是巨大的。至少,用一款烧钱的游戏,给游戏开发探索了一条路子,原来可以朝着这个方向去制作。所以,这个游戏即使不好玩,甚至可以说是扑街了,但也绝对算是一款对于游戏做出了巨大贡献。

    与传统的游戏相比,《莎木》没有使用回合制的战斗,而是致力于让玩家充分的融入游戏世界和故事中。

    后世那些顶级配置的单机游戏,很多都是追求这种效果,电影级别的画面,以及NPC对话都是真人配音,各种过场动画也是搞的就跟电影差不多。

    林棋体验了《莎木》这款游戏之后,也觉得这个半成品,最大的作用不是卖座,而是他可以拿着这款游戏,给自己公司的研发团队看看,让公司的团队,可以意识到,有这么一种方向性和可能性。

    即使是现在还不成熟,但迟早电脑和主机的硬件,能支持真正媲美电影画面的大作!

    对于这一点,田中隼雄自然是不认同的,日本经济怎么样,这不是他关注的主要焦点,而且作为一个外国人,他觉得林棋说话的方式不太好。

    但是这并不影响他们之间的合作。

    “林先生,这样的基础上,我们很难谈合作了,对于日本经济,权且不说,《莎木》也不会局限在日本,唉,如今的世嘉,已经没有了在全球范围扩张的能力,但是新创业电子可以。”

    “不,世嘉主机不行,不代表世嘉的游戏不能做到全球发行,只要,世嘉把游戏的中心发,放在电脑游戏平台上,比如盘古上!”

    其实,这个时代有识之士,都能看出来。电脑游戏才是大势所趋,毕竟,电视游戏主机的娱乐性,并不足以吸引更多人购买。铁杆游戏玩家,占全世界的消费者人群,不仅仅不能跟电视机的消费者比,甚至,就连跟VCD和录像机的消费者去比,也是逊色一筹。

    但是电脑游戏却是不一样,电脑游戏性能不亚于主机,并且,能够有网络、办公、学习和各种强大的应用。游戏仅是电脑应用的一种,即使原本并不是游戏玩家的用户,也有不少会用电脑玩《中华方块》。

    目前《中华方块》堪称是全世界玩家最多的游戏,不仅是这款游戏的简单。而且,这款游戏已经被作为新创业系的掌机和盘古主机的默认的游戏。

    就如后来的微软操作系统,祖传的免费送的“扫雷”。盘古操作系统里面,从第三代开始,已经默认免费赠送《中华方块》,仅仅是系统捆绑的《中华方块》,就让这款游戏拥有了上亿玩家。更加上,这么多年来,掌机平台上这款游戏堪称是世界性爆款。全球保守估计有10亿人,玩过了《中华方块》。游戏软件累计发行量,更是破了3。8亿份以上。并且,每年还在继续暴增,因为,只要盘古电脑每卖出一台,就默认《中华方块》的可累计销量加一,不断的利用这种作弊一般统计方式,给这款游戏刷新纪录,让今后任何一款游戏,都没法在发行量上挑战《中华方块》。

    仅从《中华方块》这款游戏的普及,就可以见到,电脑给游戏带来了多么广阔的市场空
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