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大国文娱-第212部分

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    小林太郎抬头说道:“哦?《少年惊叹周刊》,买游戏主机优惠活动,订阅一个季度的杂志,可以打九折。打包一起买,比只买主机便宜,当然是买了,大部分的漫画都是垃圾。少部分挺有意思的,比如,这个《仙剑Q》,跟《仙剑》游戏有一定关系,不过,主要是笑话和吐槽,跟游戏玩家互动的漫画,据说,如果人气好,会制作《仙剑Q》游戏哦……”

    “可以借给我看看吗?”青年问道。

    “没问题。”反正小林太郎感兴趣的部分已经看完了,剩下的都是一些不太感兴趣的内容,虽然,也可以勉强去看,但这已经不是那么有趣了。

    “这个……《天子传奇》中国古代的皇帝姬发?周朝的皇帝。”那名青年还是比较懂历史的,知道姬发是周朝皇帝,而周朝的春秋战国时期,影响了中国后来很多的文化和历史。

    日本从唐朝开始大范围受到中国文化影响,很多历史人物还是比较清楚的。

    不过,这个天子的画风有点不同,练女娲传下来的神功浑天宝鉴,跟天魔传人商纣王之间的战斗。

    很快,那名青年就被《天子传奇》深深的吸引,就是冲着追看后续的情节,他也决定要订后续的漫画。

    ”你也喜欢《天子传奇》啊?”

    “是啊!题材很是新颖,《少年JUMP》上还未见过类似的呢。我是指,中国神话和武侠风格这么纯粹的。”

    “这个漫画在香港那边已经连载30多期了,另外还有另外一篇《神兵玄奇》也是姊妹篇。这两部漫画光是在香港一座城市的单行本就可以大卖10万本。”

    “厉害!”

    ……

    《少年惊叹周刊》目前在日本很难吸引一线漫画家加盟,即使是二三线漫画家,只要能有口饭吃,多半也不会考虑给《少年惊叹周刊》投稿。

    不过,新创业出版集团毕竟是港漫巨头,在香港拥有港漫一线的漫画家。只需要把漫画的少量文字翻译,就可以完美的移植到日本市场发行。

    与此同时,不少的港漫漫画家,也开始把工作室转移到深圳,那边可以雇佣更廉价的助手,因此,《港漫少年周刊》上的普通连载漫画家,都能够拥有自己的工作室。

    由于国内大量的廉价画师资源被利用,新创业出版集团旗下的《港漫少年周刊》上连载的漫画质量,也远远比历史上港漫的质量要精良的多。

    而且,在林棋的推动下,不少原本是未来的漫画,也提前问世。比如,《天子传奇》、《神兵玄奇》这两部后来港漫作品里面的佼佼者,目前,作者已经不再是黄玉郎。因为,林棋把这些十多年后的作品创意,交给了自己人。

    《天子传奇》和《神兵玄奇》的主笔和监制都变成了上官小宝。这两部的漫画的画风虽然有区别,但是,由于林棋提供了完全的剧情脚本大纲,使得剧情和设定并没有出现偏差。

    而《天子传奇》和《神兵玄奇》的魅力很大程度上,也不是所谓的画风,而是因为基于历史和神话汲取的灵感,使得其逼格满满。

    这两部作品,在目前香港市场单行本每集发行量都是破十万本,堪称是市场上销量扛鼎之作。

    目前,《天子传奇》已经翻译成日文,并在《少年惊叹周刊》上连载,并且,在连载期间,逐渐获得了不少读者的好评反馈。

    对此,林棋也是很满意,毕竟,仅仅是香港市场受追捧,人气底蕴还是比较浅薄,如果在日本这样消费水平很高,人口规模上亿的亚洲最大的发达国家市场受欢迎。那么,版权价值变大了十倍。

    《天子传奇》这样的作品,都有改编成游戏和动画方面的潜力,如果改编的成功,甚至会成为神作。后来,这两部作品的IP没有获得很好的开发,也是因为黄玉郎后来成立的公司玉皇朝的格局太小了。

    换做是像网易、腾讯那样级别的公司,手头有版权完全归属自己的神级IP,那么,相比早就砸钱改编成能圈钱的游戏了。顺带着为了游戏打广告,也会推出动画。

    而后来的玉皇朝公司,本质上,漫画主业利润也是很微薄,若非是老板黄玉郎还有那么一点漫画的情怀,那么,恐怕早就不做那种吃力不讨好的漫画了,毕竟,即使是90年代的黄玉郎,依然是亿万富翁,东山再起创立玉皇朝之后,其创立的公司经营成果,大部分都变成了黄玉郎购买的别墅和不动产。而那些别墅的不动产,跟顶级地产巨头自然是不能比,但也绝对是值10亿以上。可以说,折腾了一辈子,可能他最赚钱的经营还是投资买房升值了。

    至于,《神兵玄奇》的世界观接近于《天子传奇》,但却可以被视为平行世界。而且,为了一开始跟《天子传奇》打擂台,所以,《神兵玄奇》在日本连载,跟《天子传奇》错开,比如,第一期连载《天子传奇》第一话,第二期就连载《神兵玄奇》第一话。到第三期再连载《天子传奇》第二话……

第270章 方向性布局() 
日本分公司的存在,除了是因为林棋看重日本销售市场的重要性之外,也是对于日本技术和人才的垂涎。

    作为一个研发为主的公司,未来的主流趋势自然是在世界各地都设立研发中心,充分利用各国技术的不同特性,进行研发优势互补。

    日本值得林棋看重的技术,主要是消费电子、半导体等等领域。

    在80年代,日本的消费电子产业还是很强势的,其半导体产业甚至可以自主生产光刻机这样的核心部件。80年代的美国的半导体市场,都遭到日本产品倾销,导致了存储器市场全面崩盘,将庞大的存储器市场拱手相让,就可以看出日本的半导体产业有多么强大。

    除此之外,就是日本的文化创意产业,包括音乐、动漫和游戏方面,貌似日本具备非常强大的竞争优势。

    这种竞争并不是日本人先天就有艺术细胞,更主要因素的因为经济发展起来,其自身的市场规模庞大,所以,音乐、漫画、动画等等产业能够养活很多人,几十年的积累和沉淀自然就变得比较强了。

    而实际上,日本在60年代之前,动漫绝对不强,还处于模仿阶段,无论是欧美还是中国的动漫,都被日本大量的偷师。而随着手冢治虫的《阿童木》改编成动画之后,才标志着日本的动漫产业的崛起。除了作品之外,手冢治虫开创了制作委员制度,给日本动画制作解决了融资问题,大部分动画作品,找一大批投资人合伙,大家都有份额,这样更多的动画就容易问世。

    当然,制作委员会制度决定了动画投资的门槛比较低,日本的动画投资的门槛,大致上跟香港的电影差不多,有点名气的动画制作人,可以一分钱都没有,找几个同样有名气的人合伙,最好找一本比较有名的漫画原著作为敲门砖,这样就很容易让制作委员会顺利的建立。这个制度,让日本的动画公司很难发展成迪士尼那样的程度,毕竟,创出名堂的动画监督,很容易募集到资金,凭什么一直给社长打工,为什么不能自己当社长。

    日本原创音乐的实力强劲,更重要的原因也是索尼、松下等等公司生产的录音机、随身听等等产品的普及,让日本的唱片市场,不亚于美国。其收听音乐的终端用户众多,自然刺激了音乐市场繁荣,于是,音乐原创者自然是出现了井喷。

    科技、文化创意的竞争力,最终都归结于——有钱并且人多!

    仅仅的人均GDP发达也没什么用,如果人口比较少,比如,欧洲一些几十万百万人口的小国人均GDP甚至遥遥领先美国,但是其文化创意产业从来都不会太发达。因为,文化创意产业发达的基础,是社会有消费能力的中产阶级特别多,每个人凭着自身喜好,给喜欢的作品买单,这样自然就刺激了更多新作品的出现。

    日本从70年代算起,日本就跻身发达国家行列,随后文化创意产业就出现了井喷。

    这就跟中国在21世纪的状况差不多,后来随着中国整体经济规模的提升,尽管人均GDP还未跻身发达国家行列,但是包括文化创意在内的消费市场,已经出现一波惊人的增长。当然,可以预期的是,市场规模持续保持在很高的水准,创作能力也会随着时间积累,逐渐会增强。

    简单说,现代的文艺是很工业化的事情,整体创作水平,更多取决于市场购买力。人口大国,并且有钱,影视、动画之类的文化创意产业才能源源不断的输送影响力。

    与此同时,文化创意的产业兴衰也跟国力兴衰有关。后来,日本动画产业老是“业界药丸”,其带给观众的惊喜越来越少,这是因为后来日本经济停滞反馈到文化领域。

    与此同时,后来的好莱坞大片,也逐渐变得不再像以前那么好看的,在某种程度上,也反应出美国国力衰退和凝聚力的下降。蒸腾向上的国力,必然是文化领域竞争力处于上升期,惊喜不断。而一国人心散了,反应到文化领域,则是“失去梦想”,惊喜比以前变得更少。

    简单说,美国的作品好看,是建立在美国人天真的在做“美国梦“的基础上。一旦现实环境变得恶劣的多,影响到了编织美梦的心情,自然而言,惊喜就会变少了。

    “未来日本分公司,除了自身的渠道建设和自营的业务之外,投资也是很重要的!”林棋表示说道,“有独特技术的公司,其技术能被我们所用,价格不贵的情况下,可以买!”

    “价格不贵的标准呢?”上岛伢子问道。

    “简单说,就是一家公司只考虑其技术和专利的估值,不考虑其资产估值。如果,一家公司收购之后,立即破产清盘,其公司的技术的商业价值,依然值这个价,那么就可以投资!”林棋笑道,“当然,是站在我们集团的立场衡量值不值,有的技术在资本实力很弱小的小公
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