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玩家之心-第51部分
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“是嘛!”小男孩的眼睛闪闪发光。显然,他并不知道印刷刊物送小样是一件极其普通的事情。
高桥揉了揉小男孩的头,才离开小男孩家。
“前辈,那句话真的是你说的?”毛利公信担忧道。
“是。”高桥点了点头,尽管说了几次不要叫自己前辈,可是毛利公信还是坚持要叫,数次下来也就习惯了。
“为什么要说这样的话呢?咱们是游戏公司,说这样的话是不是……”毛利公信拖着长音,想要说的话就说到一半。
“不太好是吧。”高桥倒没有什么顾忌,直接了当的说道,“我也觉得不太合适。当时小孩的妈妈抱怨说孩子太沉迷游戏了,像是要吃人的样子,所以我就这样说了。
你看小男孩是《淘金者锦标赛》的第一个通关者,应该也能明白这位母亲的心情。就算早有天分,如果不勤奋的话,也不可能取得这个第一的。
你想想,你如果有一个沉迷游戏不能自拔的孩子,你会怎么想?认为游戏是个好东西?”
毛利公信摇头,设身处地的想,自己也不会觉得游戏是个好东西。
高桥看到毛利消化完之前的话,才继续说道,“这种情况下。自然会在家长中诞生一种反游戏的风潮。矫枉过正,到时候恐怕每天一小时都玩不上了,游戏机都会被他们视为这个世界上最可怕的怪兽来对待了。
我说游戏每天玩一小时就好,也有避免这个问题的意思。
这都是我事后想到的,当时我并没有想那么多。”
高桥冷静地分析完,傻乎乎的笑了笑。太冷静的人就算是能力再强,也不会有人喜欢。太过优秀就离普通人太远了。
毛利公信虽然觉得似乎有哪里不对劲的样子,但还是同意了高桥的这个说法。
电子游戏行业,主要的工作是撩拨玩家,吸引他们玩游戏花钱,另一方面就是和舆论做斗争。
电子游戏在曰本诞生的那一刻,似乎就带着原罪。
它最开始出现在酒吧、柏青哥店,这样的地方,怎么看都不是什么“正经”的地方吧。
后来专门出现的街机厅,也时常汇聚着一些无业游民、不良少年,烟雾缭绕,就像是西游记里妖怪们出没的洞穴一样,看上去也不是什么“正经”地方。
曰本主流社会的人,对于电子游戏的印象,真的不是什么好印象。
电子游戏能在这种普遍看法下崛起,除了本身好玩外,另一方面就是大时代的背景了。
日益增长的物质经济条件,促使了更多曰本人民群众追求精神文化上的富足。
用人话来讲,就是吃饱穿暖想要娱乐了。
传统的娱乐,漫画、动画、电视、电影、音乐飞速增长的同时,还残存着巨大的市场空间。
这片尚未染指的蓝海,被电子游戏迅速占领了。
与传统的娱乐方式相比,电子游戏有一个非常特殊的地方,那就是它的可互动性。
小说、漫画、电影,这些娱乐方式,消费者只能当一个被动的接受者。看电影的时候,观众忽然想看天空了,他能让屏幕马上就显示成天空么?显然不能。
虽然现阶段的电子游戏,也做不到类似的体验。但是,这种互动娱乐的优越性也已经初见端倪了。
人们为了小小的一款游戏,小小的一块屏幕而疯狂。
甚至,在没有官方支持的情况下,便已经出现了一片比较繁盛的次文化。
甚至游戏制作者本人对游戏的背景,都没有一个准确的概念。只是为了凑数,编出了一句话、一段话的内容,但是玩家却编写出了一套史诗般的剧情。
只可惜,这个年代诸多游戏公司,连游戏本身的利润还没有挖掘完,对于版权拓展之类的事情,或许不知道,也或许是懒得去做。
碗里的饭都没有吃完,望着锅里的菜也没用。
因此,许多原本很优秀的内容,都被浪费掉了。
除了像是任天堂这样,习惯用一个人物来做一堆游戏的厂商。绝大多数游戏公司的游戏,并没有形成一个完整世界观的机会。
地铁、地铁、走路。
回到公司,高桥立即就像工藤裕司汇报了这次出行的情况。
“游戏一小时就够了?每天游戏一小时?”工藤裕司听完高桥的叙述,琢磨着这两句话。
哈德森走的路,与别的电子游戏公司是不同的。相比于别的公司主要业务在街机上,哈德森的主要业务已经完全是红白机游戏了。
红白机对于哈德森的重要程度,甚至已经超过了红白机对于任天堂的程度。
毕竟,任天堂就算是红白机失败了,还有街机业务,还有出租车业务,还有打印社业务,还有爱情旅馆业务,还有最本行的传统业务——花牌、扑克这类的纸牌。
因此,工藤裕司不得不慎重的思考“每天游戏一小时”对于哈德森的影响。
“那位从事新闻行业的父亲,想要让咱们给钱?”工藤裕司确认道。
“嗯。”高桥点头。
“行,给他钱,让他把你说每天游戏一小时那个版本发出去。对了,他是《淘金者锦标赛》第一位通关者的父亲这一点,也可以好好炒作。一会你去找工藤浩,让他联系一下相关的媒体,进行一次联合行动。”
第七十九章 在哀嚎()
如果说哈德森制作游戏的技术在同行里是落后的,那么哈德森的炒作技术,在同行里绝对是领先的。
炒作,扩大声势。
之前已经在《淘金者》发售的时候,上演过一回了。
真的以为刚开始的唱衰,是媒体无意识的行为?
不,才不是。
这一切都是有预谋,有计划的。
现在连红白机都只是小火的玩具,而不是主流的玩具,一般情况下,有记者会在意一个大多数读者都不会在乎的玩具上出的一个新附件么?显然不会。
如果现在回头看,就可以发现第一篇唱衰的文章。除了表示瞧不起哈德森外,还用侧面烘托的手法,写了美国企业对于曰本企业的打压。
虽然在现在的曰本的心目中,美国简直就是现在全世界最美好的国度,但是随着经济的崛起,民族自豪感、国家荣誉感也日益高涨。在这样的情况下,说美国瞧不起曰本的什么东西,打压曰本什么的东西,简直就是热火烹油,让人去消费。
因此,这些看上去在唱衰的报道,实际上也为《淘金者》的销量,起到了正向的作用。
甚至,有的人连红白机都没有,都要买上一份哈德森版的《淘金者》。
尽管这种利用人民朴素的感情不值得赞扬,甚至有点可耻。但可耻总比饿死强。哈德森没有什么节操,不知道什么饿死事小失节事大。
当时媒体的后续报道。也充分学习了拿破仑复辟时巴黎报纸的套路。
第一个消息,“来自科西嘉的怪物在儒安港登陆。”
第二个消息,“不可明说的吃人魔王向格腊斯逼近。”
第三个消息,“卑鄙无耻的窃国大盗进入格尔勒诺布尔。”
第四个消息,“拿破仑·波拿巴占领里昂。”
第五个消息,“拿破仑将军接近枫丹白露。”
第六个消息,“至高无上的皇帝陛下于今日抵达自己忠实的巴黎。”
先抑后扬,整个关于《淘金者》的报道,本身就是一篇在报纸上连载的小说。
最开始的时候,大家出于种种原因,购买了《淘金者》这款游戏,本没有希望会发生什么,却见证了一次销量的奇迹。
毫无奢望的情况下,收获了一场奇迹,便足以让这些参与者铭记。
甚至,原先只买了游戏,玩都不曾玩过的人,也买了一台红白机,体验了一把《淘金者》。
高桥每天在《早上好工作室》节目上的演示,也为此推波助澜了。
哈德森通过这次尝试,尝到了创造一个热点,报到一个热点的甜头。
《淘金者锦标赛》这款游戏,就属于压榨“《淘金者》热点”的行为。这样一款难度爆炸的游戏,截至今日,都已经卖出去四十多万份了,足以证明之前炒作的成功了。
尝到了成功的滋味,就像是初尝禁果的年轻男女,有了一次就会有第二次。
工藤裕司听到“每天一小时”这几个字,就知道这又是一个热点。
电子游戏该不该玩?该不该让孩子玩?对孩子有好处还是有坏处?
工藤裕司打算搞一次全曰本范围的“游戏真理大讨论”。
什么砖家叫兽,什么媒体记者,什么现身说法,能上什么就上什么。正面的,反面的,无论是好话还是坏话,都要有,都要报道。
最好再把矛盾激化,让两边的人看起来势不两立,放在一个屋子里都能把屋子炸了。
只有这样,看热闹不嫌事大的广大人民群众,才能参与进来,才能最终讨论出一个比较客观的结果。
而在此之间,这场风暴的漩涡——哈德森,也将被很多人铭记。
套路结束之前都是真心。
哈德森尽管套路满满,但扪心自问,它并没有作恶。甚至,“关于游戏真理的大讨论”,还是一件有益于业界,有益于曰本社会的事情。
矛盾不揭露不代表不存在,于现在火热的电子游戏相对应的,是量级恐怖的担忧。在这样的情况下,揭开盖子,贴出第一张大字报,炮击这个问题的个人和企业,终将被铭记。
“这都是你想好的?”工藤裕司鬼使神差的问道。
“什么?”高桥不明所以。
“没什么。”工藤浩看似豁达的说道。实际上,此刻的他已经越来越防备高桥了。
高桥有能力么?有。
有能力好么?好。
但是如果一个人的能力强到让人感觉脱出掌控,那就会有重重的危机感。
刚才那一瞬间,工藤裕
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