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玩家之心-第412部分
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别看儿子的学习任务不轻,但是父亲其实觉得还可以重一点。
不过,现在不重正好可以让儿子试试他自己是不是玩游戏这一块料。
谁说玩游戏不需要动脑子呢?
第五十二章 力渐不及()
其实,许多人都没有注意到,往往他二十岁之前做出的决定,会影响他的一生。
或许,当他做出这些决定的时候,他根本都没有想到这些决定会对于他自己产生影响。
但是,人生有时候就是这么玄奇。
韩国的电子竞技成为体系,不光让一小群年轻人成为了职业选手,让更多的年轻人有了一个目标,尽管没什么收入,却还是很安稳的生活着。
它还造成了一个影响,就是像是美国这样一个从来都没有太关注过韩国这个国家的普通国民,开始关注起了韩国。
那些从韩国流传出来的录像,传到了美国,美国的职业圈子一片哗然。
虽然让他们从地图找韩国在哪里,他们有可能都指导伊朗去,但是对于韩国的星际争霸的水平,却是实打实的佩服。
有一些不服气的美国职业玩家,也开始想要和韩国选手比一比,为美国选手正名。
要知道,美国是现在这个时代世界最强的国家,甚至连苏联都被美国搞倒了。
历史已经终结了,没有道理这样一个伟大的国家,会在游戏被一个都不知道在哪里的小国家比下去。
不过,他们却不知道梅林已经在美国输了,输的很彻底,就输在了一个网吧选手的身。
在选手们以为自己玩的游戏,就是世界最重要事情的时候,万户又有了一些新动作。
万户在1投入的力度开始继续加大了,万户开始将自己几乎所有的主机游戏系列,都开始往1搬运。
那些老旧的炒冷饭的数量,看起来都让人觉得头皮发麻。
虽然有人指责万户这种不负责任的行为,但是对于另外一些玩家来说,这却是一次狂欢。
要知道,想要玩老游戏,就要将老机器翻出来实在是太麻烦了。而在新机器就能玩到老游戏,对于许多玩家来说,还真是很幸福的事情。
炒冷饭赚的钱虽然不少,但却不是万户这一次炒冷饭的目的。
这一次,万户之所以将自己那么多游戏都翻出来重新推出重置版,就是想要测试一下,哪个系列的哪款游戏销量高。
对于现在玩家们接受度高的作品,万户很有可能将这部作品重启制作。
不过,这些事情是不会跟买了游戏的玩家们说的。
但是索尼方面却是心知肚明。
因为任天堂依旧是很强力的威胁,ps1仅仅只是有优势,还不能说是胜利之势。
因此,索尼对于所有加入ps1的大厂都非常的宽容。
其实按照万户以往的历史,索尼根本就不应该给万户那么大的支持。
因为谁也不知道,什么时候万户就会跳槽,就会区别的主机推出游戏。
但是,索尼因为没有成为胜利者,因此也要宽容许多。
索尼电脑娱乐,更倾向于只说当下,因此对于万户游戏的移植工作,他们是非常支持的。
当然了,为了辨别到底玩家喜欢哪个游戏系列,虽然万户以前的那些游戏,也就是几张光盘的事情。
但是却依旧保持着一个系列的游戏,就推出一张游戏光盘的节奏。
几乎每周都会推出一个全新的系列游戏合集。
销量好的能有三四十万套,销量不好的也有几万套的样子。
要知道,这样的做法,在卡带时代,是赚不到钱的,因为硬件成本太高了。但是在光盘时代,却依旧利润颇丰。
卡普空看到万户做了初一,自己也就开始做十五。
他们旗下像是洛克人系列、魔界村系列,也开始迅速的在1推出。
让万户没有想到的是,销量最多的是银河战士系列。
高桥看到了这个结果,就立即宣布,银河战士正式开始进行3化重启。
不过,对于怎么制作一款3的银河战士,他却没有一个很好的思路。
与万户遇到同样问题的,其实还有脱裤魔这家厂商。
这家只能算是三流的小厂,从成立以来的十多年的时间里,都默默无闻。
直到他们在红白机生命周期的末期,也就是进入九十年代开始,制作出了忍者龙剑传系列,才终于咸鱼翻身,赚到了大钱。
忍者龙剑传在红白机一共有三部作品。
分别是忍者龙剑传,忍者龙剑传:暗黑的邪神剑,忍者龙剑传:黄泉的方舟。
这三部作品,无论是从游戏的节奏,还是画面,以及音乐,都可以说的是红白机时代平台动作游戏的巅峰之作。
但是,原本这个能够让脱裤魔能够吃一辈子的游戏,却十分尴尬的赶了家用机游戏三维化的这个潮流。
几乎所有没有三维化的游戏,销量都开始大减。
而忍者龙剑传系列,怎么三维化,也成为了社内的一个大问题。
没有人能够承担巨大变革之下失败的压力,因此,脱裤魔这家厂商,就又开始陷入了短暂的沉寂当中。
高桥想将银河战士三维化的新作,做成一款类似于第一视角的太空射击游戏,但是在1却很难实现。
怎么在有限的性能下,实现最好的游戏效果,这很让高桥头疼。
寂静岭那样的奇迹,只会发生过一次,不会发生第二次。
取巧不是一件简单的事情,甚至在1,想要做出欧美厂商们在个人电脑平台推出的那种三维枪战游戏,也是不可能的事情。
真难。
高桥想到这里,就开始想要将这个企划交给下面的人去做了。
而他自己呢,则想要开始制作模拟城市系列的三维化新作的开发了制作了。
相比于银河战士三维化新作面对的玩法问题,模拟城市三维化与旧时代的二维玩法基本没有差别,只是更精美的画面,以及更加立体的模样。
而小爱最近也在制作模拟人生3,着同样是一款三维化的新作。而模拟人生的动画电影,也已经在制作当中了。
第五十三章 讲课()
“你们要记住,制作战棋类游戏有两个要点。
一、要让玩家绝大多数时候都是赢的。
二、要让玩家赢的有趣。
我我知道,最近你们在学校学习的时候,学习到了一些所谓的新技术,就是那个什么动态等级。
动态等级有用么?强行把胜负对半开,那纯粹是给玩家找麻烦。
你们想一想,你们自己玩游戏的时候,想要见到自己失败,死去活来的一次又一次打么?
你们现在开始想一想,怎么让玩家赢的有趣吧。”
白板前的人说完,就不在说话了。
这是万户总部内一个十分普通的教室。
万户总部内有很多这样的教室。
每一名万户的员工,只要想就可以申请自己搞一堂讨论课。
而其它的员工,则可以通过网上的选课系统,选择上这些课。
一旦选择上课,就要在规定的时间来听课。
这规定的时间,大部分都是正常的上班时间。
没错,来听课也算是上班。
不过,想要偷懒一直报课不行,想要报完名又逃课自己去摸鱼那更是不行。
万户采用了现在有可能是世界上所有公司里,最先进的一套考勤和门禁系统。
每一名万户的员工,上班的时候,都要戴着铭牌。
而名牌内部则有电磁感应芯片,这些芯片可以解锁那些有对应权限的门禁的门。
而这些门禁,不光是控制着员工能进哪个门,同时也和考勤系统联动。
如果你该去听课了,相应教室的门你却没有刷过,那你是去干什么了?
这套系统可能在一二十年之后,几乎稍微上点档次的公司就全部都有了。但是在二十世纪末,哪怕是在世界范围内,也就只有万户一家用。
万户为此付出了不少成本。实验性的东西,总是便宜不了不是,刚开始的时候,甚至弄出过不少笑话,知道最近才真的稳定了下来。
这套由社长亲自提出来的系统,最近有许多合作厂商,特别是那些美国的公司,都来问这套系统多少钱了。
或许生活在中国的员工还不能理解美国企业那种对于控制员工一举一动的变(喵)态需求。
员工和老板的关系一点都不和睦,老板虽然说不上血腥的压榨员工,但是压榨到猝死也不是什么怪事。
员工们对抗老板让他们无限制工作的办法有很多,武力抵抗不符合美国的法律,根本行不通。
所以绝大部分员工,就开始各种消极抵抗。
比如说,下班的时间根本不上厕所,一到公司上个厕所就没完。
不要以为消极怠工就不是抵抗,如果不算,也就不会有人总是巡查工人们是不是在干活了。
而这套门禁系统,在美国的企业家们看来,就是一套很有用的,辅助剥削的武器。
只要将办公室和厕所之间加一道门,这样哪个员工去上厕所了不就一清二楚,谁上的多也不是很明显么?
如此一来,就能让那些没有长远目光,只知道偷奸耍滑的家伙们,一个个都老老实实的工作了。
而万户对于这套门禁系统要求的价格也不便宜,目前之为大中型企业提供门禁系统的解决方案。
而一套解决方案的价格,也从数十万美元到上百万美元不等。
那些只知道编程,对于市场价不了解的员工,听到这个价格的时候,都有些目瞪口呆。
不就是一套门,一堆胸牌,再加上自己写的代码么?怎么就值这么多钱?
美国人难道是冤大头不成?
他们不会买吧!
就在他们觉得美国人不会这么傻的时候。“老实憨厚”的美国老板们,
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