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玩家之心-第355部分

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    英国是世界上最早一个从实业国家转变成金融国家的国家。

    虽然伦敦这个金融中心比不上美国的纽约,但是作为整个世界第二大金融中心,作为全欧洲最大的金融中心,大量资本汇入到伦敦,在这里完成着种种资本运作。

    如此相对来说少干活收益高的事情,自然会被大力发展。

    但是,金融业却有一个问题,就是能够支持的就业人口实在是太少了。

    但是实业在英国成本又太高,逐渐转移到了其它成本更低的国家和地区。

    因此,英国有许多人干脆就靠着吃低保吃福利活着。

    对于他们来说,每天存在的意义就是花钱,就是消费。

    正是因为有了他们的消费,酒馆才能继续开下去,商店才能继续开下去,各种各样的服务业机构才能继续存在下去。

    什么?

    你说努力拼搏?

    不存在的。

    一位在钢铁厂工作了三十年的工人,每天与危险的铁水相伴。甚至为了搅拌钢铁,只身一人绑着铁链子,站在铁水坩埚中间的小平台上用棒子搅拌铁水。

    这样的工人能说他不勇敢么?

    但是在这个金融的英国,却完全没有用武之地。

    他的一身技能不再有施展拳脚的空间,他每天的生活都是与啤酒和足球相伴。

    而世界上两大足球电子游戏的出品方和发行方,就是电子艺界和万户。

    两家的足球游戏各有千秋,在英国万户甚至还要更强一些。

    因为欧冠和欧洲各个国家的甲级比赛的冠名权,都被万户买过去了。

    相对于世界上其它地方的玩家,觉得世界杯更有吸引力不同。英国等欧洲的球迷,觉得欧洲杯或者是自己家门口的联赛才是最吸引人的。

    来自各个国家的球员们,在一个个足球豪门的表现,要远远超过在世界杯国家队的表现。

    毕竟,世界杯的国家队,都是一个个临时组成的队伍。

    像是巴西这样的国家还好,明星球员多。

    像是某些国家,只有一个、两个球员出色,其它都是摸鱼的,那这个国家队又怎么可能强呢。

    虽然欧洲在外人看来已经不是世界上最先进的地区了,但是在欧洲人自己看来,欧洲还是世界上最先进的地区。

    万户的h和电子艺界的ea终究是有欧洲杯冠名的h更出名了一些。

    这样看来,似乎万户更有被牛蛙选中的机会。

    但是,牛蛙工作室的所有游戏,却都是由ea来做的出版发行。

    游戏制作厂商一般都不会进行出版发行工作是因为出版发行工作很累,很费时间和金钱。

    如果是只发行自己制作的游戏,所寻找到的渠道一两年才用一次,收益根本就不可能覆盖成本。

    因此,除了少数铁头娃选择自己发行游戏。

    大多数游戏制作厂商,都会选择一些比较有实力的发行商来发行自己的游戏。

    虽然英国人挺瞧不起美国人的,但是相对于中国人,他们还是更相信美国人。

    电子艺界在欧洲相对于万户天生就有优势。

    牛蛙当时选择电子艺界也十分正常。

    但是现在作为牛蛙的掌门人,真的要让他选择并入电子艺界,他却有些犹豫。

    为什么犹豫呢?

    因为在于电子艺界多年的合作中他发现,电子艺界这家公司,并不是一家很美好的公司。

    的确,任何公司都会有问题。

    但是电子艺界虽然名头很响,但是却让他有些觉得名不符其实。

    甚至,他有时候都觉得,自己的游戏根本就不应该是这样的销量。

    如果不是电子艺界隐瞒了销量,就是他们根本就不想让自己的游戏大卖。

    至于原因,总会有的,或许是他们想要收购自己也说不定?

    这样不就是能压低价码了么?

    但是,话虽然这么说,看似选择万户就行了。

    但是,除了玩了游戏根本就没有和万户打过交道的魔力牛,有些怀疑万户会不会比电子艺界更糟糕。

    这也不得不让他怀疑。

    最早听说万户是一家曰本公司,但是最近又听说他们是中国公司。

    如果是曰本还好,曰本人看上去都挺彬彬有礼的。

    但是中国呢?

    在新闻里听到最多的不是来自于中国的非法移民,就是有关于香港和某个和印度接壤的高原的问题。

    犹豫中的他,连游戏都做不下去了。

    最后他决定,还是亲身前往两家游戏公司的总部看看为好。

第六十三章 红木城总部() 
    电子艺界的总部在红木城。

    红木城地处于加州,也在湾区之内,按道理说这里原本只是一个西部以出产红木为主的小城,但是在硅谷发展起来以后,这里却也成了高科技产业的聚集地之一。

    魔力牛以前没有来过美国,他连飞机都很少做,虽然他制作上帝也疯狂、黑与白有关于上帝视角的灵感,的确是来自于坐飞机的时候。

    几乎所有飞机都不安静,伴随着轰隆隆地噪音,飞机一点点升空。

    从建筑物的上方鸟瞰过去,许多在地面上已经习以为常的场景,在空中却显得很新鲜。

    甚至,这会让人产生一种奇异的感觉,感觉自己就是世界的主宰,世界的统帅。

    美国与别的国家不同,没有最初由十三个殖民地独立而成。而在这十三个殖民地独立的时候,还都很弱下。

    当时最大的城市,与以后最大的城市并不是一个。

    因此,就会发现一件很奇妙的事情,美国的州府所在地,许多都是经济不发达的地方。

    毕竟,一个地方想要建设起来,往往还是地理因素更加重要。

    纽约之所以是纽约,就是因为他地处在如海口。

    就像是中国的上(喵)海为什么一定会发达,因为它是在长江的入海口一样。

    从海洋上运来的货物在这里逆流而上,通过河道送往一个有一个城市。

    美国刚刚建立的时候,首府城市其实选择并不是很科学,在后面科学的地方自然经济发展的更好,渐渐地就远超过州府了。

    旧金山湾区是个好地方,除了百年前的淘金热,现在这里渐渐成了高科技汇聚之地。

    第三次信息革命就是在这里发生的。

    富裕的居民也有钱让城市打扮的漂漂亮亮。

    魔力牛说自己想要来电子艺界总部参观,美国艺电方面自然是无不应允。

    事实上,电子艺界最近这两年来,一直在努力收购外面的游戏制作公司、游戏制作工作室。

    因为最近这两年开始,对于游戏制作技术的要求越来越高了。

    就像是球类运动这样躺着赚钱的电子游戏,玩家们也渐渐对玩法体验有了要求。

    原本根本就不知道游戏好坏的他们,现在居然也开始质疑电子艺界的游戏了。

    这自然是万户干的好事情。

    万户虽然总部在中国,但是它却拥有大量来自于曰本的专业游戏制作人员。

    曰本人和美国人制作游戏不一样的地方在于曰本人更善于夸张,而并非追求真实。

    像是“打击感”,“跳跃在空中的时候可以修改走位”这样的事情在曰本游戏里司空见惯,玩家们也觉得很“真实”很“舒服”,但是这是真的“真实”么?

    并不是。

    如果真要和现实世界一模一样,那么美国的电子游戏则做的更像。

    但是,没有打击感打人就像是打纸片,这可怎么办。

    没有办法,无法去解决。

    不像是在现实当中,人类有触觉,人类可以通过触觉的反馈来感知世界。

    拳头打在别人的脸上的时候,手也是会疼的。

    但是,电子游戏就不一样。

    高桥在研究过曰本电子游戏人和美国电子游戏人的差别时候,他更认同曰本人走的路线。

    曰本人的夸张没有错,是艺术的夸张。

    “打击感”甚至可以说是一种触觉的延伸,眼睛看到别打的人物顿了一下,似乎就仿佛亲手打上了一样。

    魔力牛本人对这些事情倒是没有多少研究。

    因为他制作的游戏,都不是动作游戏,没有拳拳到肉的镜头。

    这其实算作是一种取巧。

    既然做不好,那就不去做就好了。

    美国电子艺界的总部在魔力牛看来还是很漂亮的。

    九十年代初刚刚建成的建筑,完全是巨大的蓝色玻璃组成的,在阳光下闪闪放光。

    当然了,使用这种玻璃的一个不太好的后果就是室内的温度比较高,要解决这个温度,需要不停地开空调。

    但这对于财大气粗的美国人又算是什么呢?

    要知道加州可是一个缺水的地区,但是在这个地区上,谁家的草坪又不是绿油油的呢?

    要知道,草坪的耗水量可以用恐怖连形容。

    “你好,你就是英国牛蛙工作室的负责人么?我叫安东。”一名穿着西装别着胸牌的电子艺界员工说道。

    不同的公司有不同公司的企业文化,据说现在有的互联网公司,上边都不用穿正式的衣服了。

    不过,电子艺界却还是老派的做法,想要在这里上班,必须穿的像是华尔街里面的投行职员一样西装革履。

    “嗯,我是。”魔力牛说道。

    从对面的人的自我介绍来看,从他的姓名来看,他应该是以为来自于俄罗斯地区的人。

    就像是白人看黄种人都差不多,但是差距其实很大一样。

    其实白人也是如此,像是安东看起来就很俄罗斯。

    不过,他的口音里倒是没有那种俄罗斯腔。

    可能只是有俄罗斯血统,而他自己早就不知道是几代移民了吧。

    “我这次来就是参观一下贵公司的总部到底是什么样子,平时的工作状态是个什么样,如果我们的工作室并入
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