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玩家之心-第337部分
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鼓槌在挥舞击落的时候,本身就会带起一阵风声。
而这股风的阻力的感觉,甚至本身都是一种乐趣。
与单调的敲击不同,似乎每一次挥舞鼓槌的动作都有所不同,感觉也都有所不同。
铃木裕开始思考着《太鼓达人》这款游戏的优秀之处,越想他竟然越觉得自己制作的《音乐转盘》就是一款垃圾游戏。
但是……
自己不能够输啊!
为了自己的梦想也不能输啊!
连一款音乐游戏我都会输,我还怎么制作世界终极史上第一游戏呢?
比赛!
对了比赛!
游戏本身素质不够的时候,就要用外力来影响。
想想自己能够动用的预算,铃木裕果断的决定,举办一个全国性质的《音乐轮盘》比赛。
比赛的第一个人将获得一百万日元的奖励!
别看一百万日元的奖励,在几年前还不算什么,但是在这个经济下行的年代。
几乎曰本的所有行业赚钱都不好赚了,在这种情况下,原本繁花盛开的电子游戏比赛项目,也进入了一个几乎停滞地阶段。
大家都没有钱了,玩家没有钱,哪怕有比赛,他们对比赛的投入,练习的费用也不多。
练习的不多,街机厅老板就不会多买机器。
不会多买机器,通过比赛刺激街机销量的计划自然就落空了。
本来就没有钱的街机厂商,自然就不会举办比赛了。
不过,这一次铃木裕举办《音乐轮盘》的比赛,为的不是商业目的,为的而是两个字——面子!
他要让曰本游戏业界的所有人都知道,他铃木裕制作出来的游戏,也许不会是最优秀的,但是会是名气、关注度最高的!
他制作的游戏一定不会赔钱!
一定不会!
第三十五章 纯粹的游戏()
铃木裕如临大敌的开始策划他的《音乐轮盘》的活动的时候,高桥却坐在他的办公室里,数着窗外的雪花。
在他的桌子上也放着一尊雪花球,飘落的雪花就像是窗外的雪片一样多。
这就是选择在高纬度地区建厂的一个劣势。
万户每年因为降雪而造成的额外支出很多。
尽管雪花飘落的样子很美,但是对生产却没有好处。
高桥倒不是为了发呆而发呆,而是他在想一件事情,究竟是什么样的电子游戏才算做是游戏?
为什么会思考这些?
是因为高桥最近发现,新出的游戏,无论是哪个平台,都透露出两个字——无聊。
的确,电子游戏进入了工业化,进入了量产化的时代。
一个套路的游戏,披上不同的外皮就是截然不同的游戏。
但是,游戏不应该这样啊。
这种觉得任何游戏都很无聊的感觉,绝对代表着一种即将到来的危机。
现在的电子游戏,都明白了玩家数量就是一切。
哪怕是小众游戏,也在原有玩家反对的基础上,尽量的削减难度。
的确,削减难度之后,游戏变得简单了许多,有更多的玩家能够更加容易的上手了,但是这种游戏还算是游戏么?
到处都十分考虑玩家,生怕玩家过不去,虽然确实方便了玩家。
但是高桥却总觉得这样的做法,好像是没有把玩家当做人,而是将玩家当成了一种低智商的生物。
当然了,说有许多休闲玩家,就想用电子游戏休闲一下,打发一下无聊的时间,也不能说是错。
但是高桥总觉得,一个行业不能只有下里巴人,还是要有一些阳春白雪的。
像是好莱坞电影,完完全全百分之百就是因为电影工业水平高才火遍全世界的么?
不,不是。
虽然那些具有思想性的文艺片叫好不叫座,但是叫好那一部分,却也为好莱坞电影整体带来了升格的作用。
万户现在是一个大型的集团公司,当然不可能像是小公司一样,填饱几张嘴就全家不饿,能够投入全部身心去制作那些阳春白雪的游戏。
现在的万户几乎制作的所有游戏,都是用来赚钱的,都是那些在不断降低难度的。
像是万户赖以起家的《魔法之塔》系列,现在的游戏形式,与另外一个时空的《火焰纹章》系列相差不多,都是战棋类游戏。
但是,《魔法之塔》新作的游戏难度,要比另一个时空的《火焰纹章》还要低一些。
虽然有许多玩家嘴上说着不满意,不满意难度太低,但是他们还在购买。
而降低的难度,则让更多的玩家选择了购买了《魔法之塔》的新作。
作为一个因为游戏类型,只能属于二线游戏系列的《魔法之塔》最近几座哪怕是在世嘉的平台上发售,也能有一百万左右的销量,这已经很厉害了。
就连万户最开始的游戏系列都这样,难怪有一些玩家说万户已经失去本心了。
高桥望着窗外不断飘落的雪花,他依旧在想,自己想要的到底是什么样的游戏。
像是《魔法之塔》那样的游戏,其实就像是一个舞台剧一样,哪怕是剧情再波荡起伏,特效再好,也不会让玩家觉得这就是真实。
那……
能不能制作出像是雪花飘落一般自然的游戏呢?
高桥想了又想,思考着该如何去做。
要说地球上为什么会下雪,原因有很多。
有纬度的原因,有大气循环的原因,有地心引力的原因。
或许地球本身并没有想做下雪这个“特效”,但是等这些条件都凑齐了,却自然而然的发生了下雪的事件。
对了!
自然而然!
高桥忽然想起了他在美国和小爱制作《模拟人生》时的日子。
《模拟人生》这款游戏,可以说也没有制作游戏内容,而是搭建了一个舞台,将这个舞台交给了玩家,于是一个个新奇的世界,一段段复杂的人际关系就出现了。
《模拟人生》或许就是一款高桥想要追求的自然而然的游戏,但是这款游戏虽然有这样的一些特质,但是还不够纯粹。
怎么样才能制作出更纯粹的这类的游戏呢?
高桥低下了头,开始将他脑子里随便想出来的游戏要素组合在一起,看看能不能想出一些有趣的事情。
在高桥思考的时候,有更多人在做事。
这个世界上,没有完美无缺的人。
绝大多数人,不是学而不思则罔,就是思而不学则殆。
就像是写往从来没有实践过写作的新人,才会觉得自己写的是一本“绝世神书”,是一本前无古人后无来者的书。
这就是犯了学而不思则罔的错误。
只是凭着自己的一腔热血去写,而没有思考,怎么能写出好书呢?
思而不学则殆呢?
就是只是在思考,觉得自己有好多想法,但是这个也好那个也好,这个似乎差了点意思,那个似乎也差了点意思,总是犹犹豫豫不敢下笔。
这是一个好状态么?
不,也不是。
做事情,不能极端,不能只是去做而不用脑子,也不能光想而不动手去做。
高桥刚才所思考的问题。
或许,换做是任何一个人进行思考,别人知道了都会觉得这人是在胡闹。
因为,按照高桥刚才的思路。
几乎所有的游戏,所有能够见到的电子游戏,都是人工添加了无数痕迹,让玩家要这样去想这样去玩,而不是“自然而然”生成的游戏。
想要高出那种自然而然的游戏,那那么好搞?哪那么自然?
高桥虽然已经是一个很厉害的游戏制作人,哪怕不去依靠脑海中对于游戏的记忆,也能制作出很不错游戏的游戏制作人,依旧没有想出太符合这个想法的游戏。
不过,倒也不是一点收获没有。
他想到了一个在另一个世界去,有些小众但是评价却异常高的游戏,这款游戏好像就符合自己提出的要求。
这款游戏的名字就是《时空幻境》,一款与时间有关的游戏。
第三十六章 毫不在乎的高桥()
《时空幻境》是一款什么样的游戏呢?
它是一款有关于时间的游戏。
关于时间的游戏有很多,但是像《时空幻境》这样的游戏却几乎没有。
这款游戏的游戏性,全部来自于一个假设。这个假设就是,假如时间可以倒流。
假如时间可以倒流会发生什么呢?
这是许多人都想过的问题。
有的人在想,时间如果可以倒流,自己就能够修改自己发生过的一个个错误,修改每一个选择,让自己走上人生巅峰。
《时空幻境》的主角,就拥有这样一个能力。
除了这个能力,主角还有别的能力了么?
比如有一把枪可以射出子弹,比如有一个强力的宠物?
不,全都没有。
他所拥有的一切,只有这个关于时间的能力,剩下的所有功能,都来自于“真实”。
为什么能跳跃?
是因为大地有引力。
好吧,这就够了。
想到了时间倒流的这个能力,就能想到许多有趣的玩法了,接下来就是拼凑关卡了。
这一关设计完,到下一关似乎就应该有一些新东西了。
那什么比较好玩呢?
可以将主角的能力做一些改变。
原先不是可以随意逆转时光么?
现在讲时光倒流与主角的坐标绑定,向前走就是时间正常流逝,向后走一切都开始回溯。
于是,一个新奇的有趣玩法又出现了。
可以说,《时空幻境》这样一款游戏,就是一款关于如果时光可以倒流的这一个简单假设下的游戏。
第二个此类游戏,就是鼎鼎大名的维尔福V社出品的射击游戏《传送门》。
《传送门》系列也是一款很纯粹的游戏。
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