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玩家之心-第332部分
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所以,曰本的电子游戏,相比于美国的电子游戏拥有一个特点,就是趣味性优先于技术性。
像是《太空侵略者》和《吃豆人》这样的街机名作,硬件其实和雅达利之前生产的街机没有什么不同。
但是趣味性却天差地别,像是《太空侵略者》和它的山寨街机,保守来讲,在世界上保有量都有上百万台。
要知道,街机一款游戏能卖上百万,可比家用游戏机游戏卖一千万还要让人吃惊。
《太空侵略者》在七十年代末期,基本上就可以说是街机之神,而太东公司的辉煌也始于此。
但是,创意这种东西,一般来说并不如技术那么靠谱和稳定。
尽管太东公司的辉煌始于此,但因为没有后续游戏差不多也终于此了。
后来曰本街机游戏公司的技术越来越强,当《铁板阵》打开了纵版射击游戏的大关,各种射击游戏就开始火爆,在《超级马里奥兄弟》开启了横版跳跃类游戏的大门后,横版跳跃也成为了风头最胜的游戏类型。
后来因为种种原因,街机游戏陷入了衰落,知道格斗游戏的出现,才将街机重新带上巅峰。
现在是一九九四年初,三维游戏的概念,已经被炒的很火热了。
世嘉的《VR战士》也上市取得了不俗的成绩。
这款游戏是由世嘉的知名游戏制作人铃木裕监制,而它的硬件却不是来自于世嘉的内部开发部门,而是来自于美国某个设计导弹系统的军用厂商。
为什么会这样?
因为这几年家用游戏主机的性能极度攀升,与街机的画面差别越来越少,大量街机玩家都被导流到了家用机身上。
毕竟,家用机玩起来更便宜,一款游戏买回来就是买回来了,想玩多久就玩多久,没有人会依照时间或者生命来收钱。
因此,街机为了保住自己的市场,必须要更好的画面。
而更好画面所需要的技术,就不是曰本游戏厂商自己能够达成的了。
因此,像是世嘉这样的游戏厂商,就寻求美国公司的技术支援,不光是这个导弹军火商,还有什么IBM都于世嘉有过合作。
甚至,最新的世家主机的操作系统,都是由微软操刀进行制作的。
如此一来,面对的一个问题就是,如此高的成本怎么解决。
街机的解决办法就是增加单次的价格。
像是现在有的街机,已经贵到了五百日元一次了。
家用游戏也开始了涨价。
但是这种涨价,造成的就是玩家游玩次数和游戏卖出去的数量变少。
在经济下滑的大趋势下,游戏厂商和主机厂商的日子其实都不太好过。
高桥的万户,现在之所以还不错,就是因为万户的赢利点更多。依靠的也不再是曰本这个单一市场。
但是,高桥在阔别了已久街机游戏之后,却做出了制作街机游戏的决定。
格斗游戏虽然在这个时候还是最如日中天的时候。
万户、世嘉、SNK这几家厂商,基本上将街机游戏市场垄断。
但是,任何一个游戏类型都有被玩家抛弃的一天。
高桥这次就打算制作一种全新的游戏类型,那就是——音游。
说起音游,最先涉足这个领域的厂商,是那个让业内人神共愤的科纳米。
科纳米这家公司,有许多优秀的游戏,像是《魂斗罗》系列这样很棒的横版射击游戏,像是《合金装备》系列这样异常出色的潜入类游戏。
但是,科纳米这家公司却有一个非常恶劣的习惯,就是他们喜欢将一些通用的设计注册成专利。
像是音乐游戏,最开始出现的游戏名字叫做《音乐方块》这款游戏就是科纳米模仿《俄罗斯方块》,这款万户最强的游戏,在方块下落的时候,在合适的时间,按下正确的按键。
现在看起来,画风还很正常不是么?
但是,接下来不正常的事情就出现了。
科纳米竟然把这种方块下落的模式注册成了专利,并且曰本专利局还通过了。
这……这就有点让人匪夷所思了。
这荒谬的程度不下于万户推出了《俄罗斯方块》这款游戏后,所有益智消除类的游戏都不能采用下落消除的模式了一样。
曰本的游戏厂商们也都不是好脾气,没有几个人真的会给科纳米交这种专利授权。
疯了吧,交这种。
自己辛辛苦苦制作出来的游戏,凭什么让你躺着赚钱啊!
所以,现在绝大部分的音游,都是从下往上落方块,或者从左到右,从右到左。
高桥之所以想制作音游,是因为前两天在万户文化馆内,他见到了卡拉OK机。
卡拉OK那种字幕弹出的方式,让他忽然联想到了一种后来在曰本大火的音乐游戏,这款游戏的名字就是——《太鼓达人》。
没错,高桥要制作的就是《太鼓达人》。
随着街机厅的渐渐衰落,随着传统街机游戏的逐渐衰落,现在最新比较大卖的街机,基本上都是那种可以在什么商店门口都摆上一台的机器。
可以说,街机最开始诞生在酒吧,是人们喝酒的时候,消遣时光的一种方式。
后来越来街机越多,便出现了专门的街机厅。
而现在,则回到了最开始那种在酒吧等场所分散布置的日子。
可以说,市场的变化真是奇妙。
就像是时尚风潮一样是个轮回。
仿佛十年前流行格子衬衫,过了一年格子衬衫落伍了,但是到了今年又流行了起来一样。
《太鼓达人》这款游戏,自然不能通过下落的方法消除,不能给科纳米交专利授权费,所以这款游戏变成了横版样式。
第二十八章 《太鼓达人》()
电子游戏街机最开始诞生的时候,什么样子都有。
但是,经过了《太空侵略者》这款游戏之后,按键布局和样式基本上就固定了下来,无论游戏类型经过了多少种变迁,似乎都能在这个操作方案的框架内寻找到解决方案。
这样做的好处,自然就是标准化。不光成本降低了,哪怕有一些零件坏掉了,维修更换起来也更容易。
现在的音乐游戏,哪怕像是科纳米《音乐方块》,还是沿用着这套输入体系。
倒不是说这有错,这没错,是正常人的思维。
但是,这不够COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL啊!
音乐街机与别的街机不同,拥有更强的“女孩子属性”,往往不喜欢其它类型街机的女孩子,对音乐街机却不是那么抗拒。
甚至一堆情侣约会的时候,玩音乐街机也比传统的什么格斗街机,闯关街机要强。更容易酝酿出你侬我侬的恋爱酸臭味。
因此,高桥在《太鼓达人》项目组成立的第一天就宣布,《太鼓达人》这款游戏,要采用全新的输入方式。
大家猜了很久,这种输入方式是什么。
好在大家也不傻,既然高桥将这款游戏命名为《太鼓达人》,那就应该与太鼓有关系。
太鼓是一种曰本传统的代表性乐器,它的模样类似于啤酒桶,大小也不太一样。
在曰本的传统文化中,太鼓似乎与巫祭等礼仪活动有关,在演奏这种乐器的时候,往往会根据音乐曲调节奏的不同,全身舞动变幻出各种不同的姿势。
项目组内的人,没多长时间,就找到了一台太鼓。
大家拿着鼓棒,开始探索起了高桥想要说的全新的输入方式到底会是什么样。
“有谁知道太鼓怎么打?”
“我知道!一手拿一个鼓棒,有节奏的在鼓面上打,哦,有时候也可是在鼓边敲击出不同的声音。”
“这样说来的话,如果将一个太鼓分为左右两个区域,一共有两种打击方法,一共可以有四种对应的操作咯。
这就是说,一台太鼓,就可以完成音游所需要的输入需求了?”
“嗯……”一位员工将手放在鼓面上,细细**思索了一会,“这种鼓面下面应该可以放传感器。如果将精度调节的恰到好处,应该是一个不错的输入方式。”
这些老油条们,花了一个小时的时间,就将《太鼓达人》的输入方式商讨的差不多了。
一直沉默的高桥,这时候开口了,他说道,“没错,我们就是要用这台太鼓作为输入方式。
至于我为什么选择太鼓作为输入设备,现在向大家解释。
大家都应该知道,世界最大的游戏市场在美国,但世界最大的街机市场却在曰本。
现在最火的格斗游戏,我们有《喋血》系列,并不用担心。
但是,下一个世代的街机游戏类型,我觉得是音游。
哪怕看到有人唱卡拉OK,我就忽然觉得我们也需要制作一款音游了。
既然最大的街机市场是曰本,我们就需要寻找到一种适合曰本玩家的音游方式。
像是科纳米那种用摇杆和按键的操作方案,我觉得太傻了。
我觉得还是真的拿某种乐器来当输入设备最好。
后来我问了问我的妻子小爱,我问她觉得什么乐器才最有曰本的特色。
小爱思索了很久之后回答我说太鼓。
我找来了一台太鼓一看,觉得这果然是一种理想的输入媒介。
于是,《太鼓达人》就立项了,大家也都来到了这里。”
下面的人听到高桥的话,安静了下来。
高桥喝了一口水继续说道,“刚刚大家经过讨论,已经知道了游戏的输入模式大概是什么样子。
所以现在我就开始分配任务了。
这一次,《太鼓达人》制作组,将会分为以下几个部分。
第一部分,体感输入部分,铃木长隆,由你带队负责。
第二部分,界面设计部分,福园健太郎,由你负责。
第三部分,画面设计部分,水桥幸
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