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玩家之心-第326部分

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    如果说日系的角色扮演游戏,能够火爆起来,是因为给予了曰本人民在煎熬的平凡生活中一抹亮色。

    那网络游戏,则是提供给所有在线玩家一个平台,玩家们相互认识,不断互动的过程。

    甚至,连传统角色扮演游戏中那些电脑控制角色,都变成了实实在在的玩家。

    隐隐有一些回归跑团桌游的意味。

    不过,与跑团桌游几个小时就会开始一局,结束一局不同。

    作为一款网络游戏,势必要求玩家的在线时间越长越好。

    如此说来的话

    网络游戏终归是一款互动和数值的游戏。

    怎么设计好互动的场景,保证玩家留在这个互动场景中,怎么设计好数值,让玩家能够不断地升级,不断地取得快感。

    双管齐下,交织在一起,就构成了一款新时代网络游戏的基本框架。

    石器时代在第一点,互动场景的提供上做的非常不错。

    采用了大量曰本画师的石器时代,画面风格看上去很萌,很可爱。

    哪怕电脑屏幕前面是一个胡茬唏嘘的大叔,在游戏中看起来都是哥可爱的小正太。

    这样萌化的游戏场景,容易给玩家带来一种暗示,就是这位角色的操作者也非常的萌。

    但是,在数值策划上,在任务系统的策划上,就有了一些问题。

    任务过于单调的问题,似乎没有办法解决。

    一级的时候去杀二十只鸡,二级的时候去杀三十级鸭。

    左手一只鸡,右手一只鸭,这样的游戏,单调的似乎能让人发疯。

    当然了,这种单调是对于高桥这种老手来说。

    在一个石器时代刚刚出现的年代,在一个同类型游戏几乎完全没有的年代。

    石器时代这款游戏哪怕做的再坏,也因为没有对比而显得好玩。

    这样一款游戏,或许短时间内会取得不错的成绩。甚至,在多少年之后,还会成为一群人的回忆。

    但是,这样一款完成度不高的游戏,可预见的生命周期绝对不会长。

    这种多人在线的角色扮演游戏,对于技术的要求绝对不算高。

    别看万户在中国似乎一家独大,但是也已经有许多小的游戏厂商在慢慢的起步。

    他们也制作出了一些比较好玩的游戏,但是他们却没有赚到什么钱。

    因为,在此时此刻的中国,似乎唯一靠谱的电子游戏制作平台,只有电脑平台。

    但是,中国一是电脑的保有量少,二是有电脑的很大一部分都会一些技术。

    加上电脑平台的开放,制作出来的电子游戏,无论用什么手段防盗版,很快就会被破解,就会传播开去。

    甚至,因为电子游戏的价格,许多玩家想要买正版游戏也买不起。

    前面说到中国家庭的年均可支配收入不过千元左右,一款中国国产厂商出品的电脑游戏,售价就要三位数起。

    这样的价格,能够买出去很多就有鬼了。

    也因为此,日后会出现一个厂商,一个游戏制作人,在大众软件这个杂志上打出了二十八元正版计划。

    这个计划看起来很美妙不是么?

    但是,这个计划的第一款游戏,却是血狮。

    是一款在中国单机游戏界,号称可与。外星人想比拟的游戏。

    这些半死不活的单机游戏厂商,过着朝不保夕日子的单机游戏厂商,看到了石器时代的情况,或许已经开始模仿起了石器时代。

    如果石器时代没有任何变化,如果万户不制作新的网络游戏。

    面对这些单机游戏厂商转变制作网络游戏的浪潮,产生的网络游戏井喷,万户很可能就会失去整个网络游戏时代。

    ——————

    这是高桥的想法,与万户所在做的事情。

    前面说到中国似乎唯一靠谱的游戏平台,只有电脑平台。

    但事实上,或许并非如此。

    中国还有一个电子游戏平台,保有量比电脑多了许多。

    对了!你没猜错!

    这个游戏平台就是红白机兼容机。

    最起码两千万台的保有量,每天都还在继续增长的保有量。

    这对于许多电子游戏厂商来说,也是一个非常好的平台啊。

    在这样一个平台上制作游戏,似乎也不是一个坏选择。

    不过,由于缺乏一个统一的游戏发行商。

    所以,一款游戏制作完成,这么发行都各凭本事各显神通。

    准备给红白机兼容机制作电子游戏的厂商,基本上都是以前对红白机游戏进行破解的厂商。

    由于红白机在曰本乃至在全世界的退出主流市场,国外的电子游戏厂商不再制作新的红白机游戏了。

    因此,破解这件事情也就做不了了。

    为了活下去,他们最开始对游戏进行汉化。

    像是魂斗罗这类比较好汉化,文字很少的游戏最开始汉化。

    渐渐地,像是勇者斗恶龙这样的游戏,才开始汉化推出市场。

    要知道,汉化魂斗罗还不算难,汉化勇者斗恶龙就很难了。

    勇者斗恶龙这样的游戏,看上去都是各种假名,说是为了照顾低年龄的玩家。实际上是字库不支持显示汉字。

    再说了,昂贵的容量也不可能放下一个汉字字库。

    山寨厂商最终可以汉化勇者斗恶龙,还是因为他们自己制作了字库。

    为什么他们能做,是因为锁着时间的推移,内存的价格已经下降了很多,可以做到内置字库了。

    在经过了汉化的锻炼后,他们就开始自己制作各种换皮游戏,各种原创游戏。

    其中,最出名的游戏厂商,大概就是外星科技了。

第十九章 坚守() 
外星科技的前身叫做晶技电子。

    晶技电子这家公司可能听上去有些让人不知所谓,但是提到“小天才学习机”却是家喻户晓了。

    小天才学习机的出品厂家就是晶技电子,这家公司由制作红白机兼容机起家。

    借助台(喵)湾并不健全的法律制度,赚了不少的钱。

    但是,后来因为种种原因,核心团队出走,创立了外星科技。

    而外星科技则不再制作红白机兼容机,而是专门生产卡带,甚至还制作了不少原创游戏。

    甚至在不少大陆、台(喵)湾以及东南亚等地区,外星电子仿佛就像是科纳米、南梦宫、卡普空一样,也是一家很正规很有实力的公司。

    外星科技制作的一款又一款的游戏,填补了曰本游戏厂商不再制作红白机游戏之后的空白。

    虽然游戏的水平良莠不齐,但是还是为红白机兼容机的游戏阵容,奉献出了一份宝贵的力量。

    现在暂且不提外星科技。

    在遥远的东北边陲,黑龙(喵)江省某个偏远的城市,一个俄罗斯族的青年,正在望着商场壁橱里的小霸王游戏机发呆。

    作为一个中国籍俄罗斯族的青年,他天生就会一门外语。

    他的长相也与俄罗斯人非常相近。

    他看到小霸王游戏机之所以会发呆,是因为他觉得这个东西,一定能够在俄罗斯取得很好的销路。

    不要看他现在年纪轻轻,不过二十五岁的样子,但是他在整个东北,乃至整个中国,都不算事穷人。

    前苏联倒下的尸体,喂饱了很多人。

    当然也喂饱了他这样一个知晓俄罗斯语言的中国人。

    那些中国的商人,前往俄罗斯进行交易,当然需要翻译。

    但是,既了解中国话,又懂俄语的人虽然不算少,但是能够来当翻译的真的不多。

    在六七十年代,中国接受了大量来自苏联的工业援助。

    大量的工业项目,需要懂俄语才能看懂相关的技术书籍和图纸。

    在那个热血拼搏的年代,有那么一群已经成年的人,他们纷纷开始自学俄语,为中国实现现代化,做出了不可磨灭地努力。

    这些人如今岁数已经不小了,虽说他们很大一部分,已经下岗待业了。

    但是,他们就算是饿死,也不打算干这种二道贩子的翻译。

    苏联,对于他们来说,不仅仅是一个国家,甚至还是一个信仰。

    甚至,有一些精通俄语的老家伙说。

    苏联的历史,是中国除了二十四史,清史,民国史之外的另外一本史书。

    苏联的诞生,让人见到了工农联盟以及先锋队的力量。

    苏联的发展,让人们见识到了人民的力量。

    苏联的发展模式,与所有的资本主义国家完全不同。

    像是英国这样的工业国家,最开始发展的产业都是轻工业,主要是纺织业。

    哪怕是曰本日后明治维新,也是贷款引进的纺织机械。

    用棉布以及女人,才积累了第一桶金。

    苏联的崛起之路却与众不同。

    与那些资本主义国家优先发展轻工业不同,苏联悠闲发展重工业。

    这样的好处就是工业实力上升的更快,战争的潜力更大,可以用更短的时间,走完西方很长时间才走完的路。

    但是这个模式的缺点也比较多,首先就是人民的生活得不到太好的保障。

    似乎日用品并不是多么的充足,也没有什么牌子可以选。

    这些都是西方资本主义国家,用来攻击苏联的段子。

    甚至在冷战时期,美国还有类似于开着飞机排队买面包的段子。

    但实际上真的如此么?

    与同时代的英国、美国相比,也许真的有那么一些落后,食物的种类可能真的有些少。

    但是不要忘了,苏联是一个后发国家。

    要知道英国、德国、美国等一系列资本主义国家,发家崛起的时候,也是用工人的血和肉,累积起来的。

    资本主义国家对于苏联的嘲笑很有意思,就像是一个刚刚爬上岸,提起裤子,装作自己是一个绅士的人,嘲笑着还有在水里游的人一样。
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