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玩家之心-第304部分
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曰本制作电子游戏的缺陷是技术力不够。
在画面等等方面,有着天然的劣势,毕竟人才不足嘛。
但是在游戏设计方面,却因为已经积累了许多经验。
作为好玩的游戏的发源地,曰本在这方面的经验可以说是世界第一。
美国则正好与之相反。
美国虽然也制作了好多游戏,甚至比曰本人制作电子游戏的历史要长了不知道多少。
但是,或许是因为文化的关系,美国的游戏制作者不重视游戏的好玩程度,或者说没法将游戏弄得好玩。
但是,这些优秀的人才们,制作出来的游戏。必然运行效率很高,必然画面很不错,必然配乐也还行,也必然不好玩。
像是暴雪那样善于总结的公司,能够崛起也不是一件偶然的事情。
可以说美国的玩家也需要好玩的电子游戏啊!
不过在游戏如何变得好玩方面,大家的理解也有了偏差。
曰本的游戏厂商,更喜欢用游戏表达出一个故事。
玩家们通过这款游戏,通过线性的流程,甚至能够体会到长达数百年跨度的朝代的兴起和衰落。
波澜壮阔的同时也有具体人物的悲欢离合。
可以说,大家最后玩起来这款游戏,只要能够顺利的带入进去,就一定会觉得游戏很优秀。
哪怕这款游戏的主题提炼出来,也许仅仅是一个“勇者斗恶龙,勇者战胜了恶龙”这样一个简单的故事。
但就算故事已经如此简单了,但是游戏还是真的非常非常好玩,好玩的让人受不了。
美国的游戏制作者们,发现自己在制作游戏的时候有缺陷的时候。
他们一方面想凭借着优秀的DND《龙与地下城》桌游的传统,搞出好玩的游戏。
另一方面则有另外一群人,直接打算让玩家和玩家进行对抗,或者让玩家自己完善一款游戏的思路。
像是暴雪的《魔兽争霸》就是如此。
虽然邀请了专业的小说家写了整部游戏的小说版,尽量让小说显得好看。
但是,玩家们对于剧情方面的了解,对于单人战役的兴趣,远远没有对战来的那么开心。
要知道,人类作为一种生物,可是时时刻刻都有争胜心的。
人类在现实世界进行决斗,彼此用木仓指着别人的脑袋,虽然看上去很刺激,玩起来也很刺激,但是一不小心就会没命了。
电子游戏则给人们提供了一种新的可能,就是把争胜心从现实转移到了虚拟。
通过人与人之间的对抗,最终让人取得快感。
要知道,人们对于没有实际危险还刺激的事情可是趋之若鹜的。
就像是过山车这种看似万分惊险,其实都是设计好的玩意,就有无数人喜欢一样。
人类很喜欢那种命悬一线,或者是与别人争斗时候产生的快感。
这些快感甚至是篆刻在基因当中,不为人类的意志所转移。
就像是有一些人,正常的玩法很难让他们新生快感,他们只能通过窒息这种奇怪的方式,通过濒死的体验,最终达到他们想要到达的极乐之地。
一种通过讲故事带你去看,另一种则是忽略了具体情节,只强调激烈的对抗。
两种游戏制作的路线,可以说都会让玩家产生相应愉悦的感觉。
但是,从许多方面来看,玩家与玩家的对抗,有时候远比去看故事,去玩剧情来的要有潜力的多。
要知道,绝大多数人类,脑子真的非常的懒。
他们不管以去思考,他们甚至不愿意去看文字。
他们对于电子游戏的要求,就是在最短的时间内让自己获得更大的快感。
怎么才能获得最大的快感呢?
是杀掉了游戏中所有呆呆傻傻的电脑人物,还是与真实的玩家对抗更有意思。
当然了,技术也是在不停地发展。
并不意味着电脑人物就一直是弱智的,是不堪一击的。
事实上,在进入了二十一世纪之后。
许多电子游戏,为了让玩家玩的安心,都要尽量减小电脑出现神操作的机会。
甚至,许多欧美制作的单人冒险游戏。
换一个角度去看这款游戏,就像是一场大型舞台剧一样。
所有的人都固定在某个位置,当玩家来的时候,按照预定好的路线出现。
就像是赛车游戏,就算是再慢,哪怕是最后一名,在于电脑玩的时候,也会很轻易地就追上第一。
但是哪怕是第一名,也会很快就会被后边的电脑玩家超越。
赛车游戏为什么这样设计?
就是为了营造出一种你追我赶的紧张范围。
要知道,游戏厂商们可是希望玩家能够花更多的时间玩自家的游戏。
哪怕赚不到更多的欠,这款游戏玩得多,往往也意味着自家出品的下一款游戏,这位玩家能够第一时间买。
第八十二章 改组()
一九九三年的夏天,在游戏业界占有一席之地的万户开始进行了拆分。
万户负责制作主机游戏,掌机游戏的部门。独立出来改组成为万户家庭娱乐。
万户北美负责制作和发行电脑游戏的部分,拆分出啦组成了万户互动娱乐。
万户动画电影制作部,拆分出来变成了万户影业。
万户图形芯片部门,独立出来改名为VOODOO(巫毒)显卡。
巫毒显卡公司,负责日后显卡、掌机等设备的研发和技术支持工作。
中央处理器的业务,也并入到巫毒显卡的经营范围。
不过,巫毒显卡公司,只负责芯片的设计工作。
具体的生产则交给万户实业进行。
《玩家之心》等杂志,则交给了万户文娱负责。
其余的诸如万户地产,万户饮品等小公司先按下不表。
之所以万户要进行如此大规模的差分工作。
是因为万户已经成为了一个雇员超五万人的巨型企业。
越来越大的企业,效率必然越来越低。
万户内部虽然算不上管理混乱,但是各部门之间的协作却有些困难。
因为对于这些人来说,他们需要顾及的不是万户整体的利益,而是自己所在部门的利益,甚至更进一步说就是他们个人的利益。
协助其它的部门进行工作,属于绿叶配红花。
如果成功了,功劳都是红花的,没有谁会注意到绿叶。
但是,当绿叶的时间如果用来自己做什么,出了成绩就是自己的。
哪怕是万户的管理层,据此更改了规章制度,想要给予绿叶足够的奖励。
虽然从账面上看做红花和绿叶好像一样了,但是……世纪算起来却不是这样啊!
最后大家还是你做你的,我做我的……
山头林立,派系横生。
正常的工作推进的速度很慢,拆分这件事情也是迫不得已。
既然大家都不喜欢合作了,那就拆分之后谈钱吧。
谈感情效率太低,功劳也难以分配,那就谈钱吧。
事实上,遇到这样问题的企业,绝非只有万户一家,任何一个看上去十分大型的企业,都有这样的问题。
有一位担任过索尼社长名叫平井一夫的人,在刚刚担任索尼社长的时候,曾经提出一个“one—sony!”的口号。
这个口号虽然简短,但意义非凡。
平井一夫想要针对所以内部管理混乱的现状,提出一个解决方案。
让索尼的所有部门,真的联合起来,真的成为一个整体。
然而,后果大家也都看到了。亏损依旧在亏损,大楼依旧在卖。
索尼虽然逐渐扭亏为盈,但是平井一夫却再也不提他曾经提过的口号,“one—spny!”
于是,便出现了一个非常有趣的情况。
索尼尽管能做出世界上最好的摄像机,最好的录音机,声音播放设备。
甚至高端一点的电视台,简直就是“索尼之家”,就是索尼高端产品的展会。
从录像到收音,从监视器甚至到转播车,都是索尼的产品。
但是,作为这些技术低端集成品的手机,索尼却做不好。
最好的堆栈式手机摄像镜头就是索尼生产的,但是索尼的手机拍照效果甚至进入不了第一梯队。
索尼能做好一款手机么?
能!
索尼手机能做好一款手机么?
不能
答案就这么简单。
万户现在遇到的就是跟索尼一样的问题。
如果说处理这个问题处理的最好的企业是哪家公司,当然属于美国的GE,通用电气。
不过,GE的厉害之处,却不是那么好学的。
并且。适合GE的办法也不一定适合万户。
因此,高桥最后做出的决定,还是将万户详细的拆分。
这样拆分的好处还有一点,就是万户可以把自己的非核心业务所在的公司进行上市圈钱了。
不过,这件事情一旦启动,比较不好的一点就是万户上市的公司必然越来越多。
毕竟,金融凭空诞生的财富,不是实业辛辛苦苦能比拟的。
连作为韭菜哥的股民都能乐此不疲,更何况像是企业主这样的大股东呢?
万户现在的盈利能力很强,高桥其实并不在乎万户的市值估值是多少。
就算是万户市值世界第一,就算是高桥自己成为了中国首富,乃至是世界首富,但是那又有什么用呢?
能够让更多人的生活变好么?
能够让更多的人能够在休息的时候,愉快的观看影片或者是玩游戏么?
不,不能。
高桥又不是那些仿佛得了仓鼠症,只想着赚钱的资本家。
世界上的钱是赚不完的,如果剥削的太过残忍,“刁民”们会造反的。
高桥所求的,不过是科技进步。让更多人的生活变得更好。
这个目标在许多人看来,简
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