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玩家之心-第26部分
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高桥伸起胳膊把手里简陋的手速测速器举高,确定所有人实现都聚集在这后他解释道,“这是一个手速计数器,能测一个人每秒钟能按多少下按键。我觉得得让大家都试试,现在不测试好,到时候新游戏出了,大家都过不去隐藏BOSS就不好了。
当然了,手速可以锻炼,这只是一个测试,大家也不用太在意。
好了,测试开始吧。”
“石桥弥生。”高桥拿出名册,叫道排在第一位的石桥弥生,“你测试三次,这样更稳妥些。”
石桥弥生稍稍有些紧张,他现在有点后悔自己报道的时候来的太早了。要是自己晚来一点,也不会是名册上的第一个了,也不会什么事都第一个上丢人现眼了。
他从高桥手里接过手速计数器,找了一个舒服的姿势,尝试性的按了起来。
“10”
他猛烈的按了几秒钟,屏幕上显示出了这个数字。
“再来。”高桥看他没反应提醒道。
“哦哦。”石桥弥生赶忙再按。
“9”
这回还不如上一回,而且还从两位数掉到了一位数。他有些紧张的抬起头看向高桥,想知道是不是太低了。
可惜高桥还是原先那副表情,没失望也没期待。看上虽然不是一副腹很黑城府很深的模样,但却依旧让石桥弥生心里没底。
忐忑中,他第三次按下。
“11”
这次成绩稍微好了点。
石桥弥生把手速计数器,递给名单第二位的藤崎大志,用期待的眼光,看着藤崎大志的手。
也不知道他是在期待藤崎大志按的比自己好,还是比自己差。
“10”
“11”
“12”
没有出现个位数,石桥弥生觉得有些尴尬。
“8”
“13”
“7”
这位虽然有两个比自己低,但有一个却高很多。石桥弥生依旧有点不高兴。
测试随着石桥弥生心情的起起伏伏进行着。
半个多小时后,所有人都测试完了。
后边的人可能看着看着掌握了一些技巧,成绩普遍比前面的高一些。
最后平均手速差一点到十二。
高桥看着这个数据,分析了一下说道,“大家的手速都还可以,都还有提高的空间。
我建议新游戏的隐藏BOSS需要每秒十三下的手速,你们觉得好不好啊。”
众人沉思了一会,几个确实觉得自己有提升空间,能超过秒速十三这条线的人,高声赞同道,“好!”
其它手速比较弱的,像是石桥弥生一样的,没有出生反对,而是当了沉默的大多数。
正当高桥打算收工走人的时候,刚刚还沉默的石桥弥生站出来请求道,“高前辈,能让我们看看你的手速么?”
“你们都想看?”高桥视线越过石桥弥生,问道其他人。
“想!”异口同声的回答。
“那让你们看看吧。”高桥放下名册,拿出手速计数器,按着自己的节奏,疯狂输出了两秒。
等他停手,液晶屏幕上的数字也停了下来。
还没等他说话,石桥弥生一个箭步冲了上来,狠狠地盯着液晶屏幕上的数字。
高桥没不让他看,他看到后却像是被释放了石化魔法,停在了那里。
“喂,多少?你说说啊!”后边同样想知道答案的人,纷纷叫了起来。
石桥弥生不为所动,他盯着高桥手里的屏幕,仔仔细细的看了好几遍。好像他这样看,就能研究出来液晶屏幕的数字有几种写法一样。
高桥看着石桥弥生,有点可怜他。
高桥没想过在这展示自己的手速,自己毕竟练了几个月,与他们这些没经过专门练习的比,不就是殴打小朋友么。
“快说啊!”
“要不你让开让我自己看!”
……
“高前辈你说吧!”
各种声音在石桥弥生观察的过程中此起彼伏。
定力了得的石桥弥生,看了几遍,确定自己看清楚了,用与他年龄不相符的苍老声音说道,“15。每秒十五下。”
杂乱地声音瞬间停止了,有人推开石桥弥生,自己看计数器上的数字。
高桥把计数器交出去,嘱咐了一句,“别弄坏了。”然后,对着非常失落的石桥弥生说道,“少年不哭……”
第三十九章 永不消逝的传说()
脆弱的人很多,高桥安慰不过来。
高桥稍微宽解了两句石桥弥生,略过那些或是崇拜、或是羡慕,或是嫉妒的目光,拿回手速计数器,离开仓库,回到公司。
拨通札幌的电话,那边接电话的人不是别人,正是中本伸一。
高桥对此有所预料,丝毫没有惊讶的开门见山道,“手速已经测试完了。”
“多少?”中本伸一也直截了当的问道。
“我自己的话,测试了两次,一次是十四,一次是十五。不过,我觉得不能真的按我手速来设计隐藏。
如果真的恰好和我手速一样,那门槛就太高了。不说普通玩家,就是普通高手,都几乎没有机会击爆隐藏要素,获得更高分。”
电话那头的中本伸一点了点头,“嗯,也是。”
对于这件事情,他这边也有讨论。工程师测得的平均手速,大概也就在十个左右。以此为基准,就算是发挥最好的时候,跟高桥比也有不小的差距。如果真按高桥的手速来设计,估计没几个人能击爆隐藏要素。
这样虽然能确保高桥的不败纪录,但也会大幅度削减游戏的乐趣,没有玩家想面对一个永远没办法击败的人。
中本伸一在电话旁等高桥的电话,就是想和高桥说清楚这个问题。
令他没想到的是,自己还没说,高桥反倒先指出了这个问题。他原本还有点怕自己说了高桥生气呢。
毕竟,自己之前已经许诺按照他的手速来设计隐藏要素。对于高桥来说,玩游戏是他的本职工作。自己现在想变卦是不是太不够意思了。
不知道中本伸一心理活动的高桥说道,“会长不是组建了宣传部,找了很多游戏玩的比较好的人一起玩游戏嘛。我刚从那里测试完他们的手速回来,他们的平均手速,大概在十一到十二之间,最高手速是十三左右。
我觉得这大概是普通的高手玩家的真实水平了,没有经过专门训练的情况下是这样的手速。如果,经过了专门的训练,应该还能有所提升。
我建议在他们能达到的基础上,稍微增加难度。这样他们既有机会做到,又不会那么轻松的达成。我觉得这样比较好。”
中本伸一听着高桥的分析,实不时的点点头。高桥说的很有道理,在街机已经发展了这么多年的情况下,事实上,街机已经从刚开始的创意为王,寻找更多新奇有趣的点子,变成了现在的创收为王。
游戏设计者透过游戏和玩家斗智斗勇,想要达成的目标很简单,就是怎么让玩家尽快的死掉,死掉后还愿意再次投币玩这款游戏。
“硬币谋杀者。”这是有些游戏设计人员自封给自己的称号。
因为市场样本足够大,后来游戏设计者们,也逐渐找到了一些设计游戏的规律,换句话说就是套路。
就是第一关一定要足够的炫,足够的好玩,竭尽全力吸引玩家的眼球。
第二关一定要难,能做多难做多难,这样可以谋杀玩家的硬币。
第三关开始的设计,就可以比较随意了。因为,几乎百分之九十的玩家,根本都玩不到第三关。
第三关开始就算是开始重复一二关的内容,也十分正常。
所以,像是《星际力量》或者是《超级星际力量》设计在最后一关的隐藏要素,根本就不是给普通玩家准备的。
普通玩家,早就葬身在了糖衣炮弹的第一关和险恶的第二关了。
“那就要求手速在十三到十四下吧。”中本伸一思考了一下说道,“这样就算是你发挥最差的时候,应该也能打爆,而那些普通水平的高手,经过一段时间的练习,应该都有一定概率能击爆。”
“行。”高桥同意道。
其实,无论是什么游戏,玩到一定境界,都有很大的机会促使整个游戏的基调发生改变。
拿一个较为广为人知的例子,就是人皇李晓峰的SKY流,迫使《魔兽争霸三》的开发公司暴雪,专门推出了一个修正补丁,削减了人族防御塔。
这也是哈德森招不到别的公司游戏顶级玩家的原因,因为这些顶级玩家,已经能影响整款游戏的制作,从而确保自己的优势地位。
最后进入游戏部的这批玩家,都是些没法参与游戏制作决策的二流高手。高桥也是因此讲他们叫做普通高手,当然,叫做民间高手可能更好听一些。
哈德森大肆招收选手的行为,也引起了不少同行的警觉。
玩家与玩家之间的对抗比赛,已经有越来越多的游戏公司在关注了。
虽然还没有一个明确的电子竞技的概念,也没有像是哈德森建立一个大型联赛的心思。但是大家都知道这对于街机的销售是有促进作用的。
甚至,高桥入住哈德森之后,哈德森《星际力量》街机销售剧增的报告,已经承在了不少游戏公司的案头了。
不过,由于哈德森的计划,还没有获得太大的成功。虽然不少游戏公司,都密切的关注哈德森的动态,但是却没有一个跟风的意思。
他们打算让哈德森先当当炮灰,它弱成功了,证明着商业模式确实可行。他们在大举举办同类的比赛。
“嗯,那就这样吧。”和中本伸一确定完自己的想法,高桥挂掉了电话。
走到外面,空气有些闷,望向天空,看不到半颗星星,黑色的乌云掩盖住月亮,看起来要下雨了啊。
高桥看到外头这样,折回公司门口,在伞架上拿了一把伞。
别看这把谁
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