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大画三国-第463部分
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国战往往是一个国家的玩家浴火重生的时候。搞得好,就可以咸鱼翻身。而如果一旦应对不好的话,那又是急转直下了。
白天的时候,我先跑了一趟皇宫,把1600个雾币的皇帝老师白条兑现了。这件事必须赶紧,要是等到皇帝老师被系统回收,那时候就有的俺熊二哭了。
要知道现在虽然系统货币升级,做任务买官的货币单位,已经变成了叶币,但玩家的游戏币收入,还是慢吞吞的,赶不上系统的节奏。
俺熊二的游戏币在皇帝老师那里存了五年,跟买官货币单位的比值一直洠в懈谋洌褂欣ⅲ飧霰V的芰统苛恕V辽僭诤眉父鲇蜗纺曛冢谰煽梢宰咴谄渌婕业那傲小
要知道现在俺熊二手底里的,总的财富值都还是以雨币为单位滴。而一个雾币跟一个雨币的比值,是一比一万。
普及一下游戏货币知识:金银铜铁锡,木草叶花果,水雨雾露冰,火热电光核,土泥石砖瓦。每后面一个,都是前面一个货币单位的一万倍。
由此可见俺熊二这1600个雾币的意义。而皇帝老师还给俺熊二连本带利的游戏币的时候,那是眼睛也不眨一下。无他,人家现在有钱啊。
伴随着王芬在冀州被搞定,其他各州想要带着世家大族搞事的诸侯们,现在也全都清静了。所以皇帝老师的银子,现在是源源不断从各地归入国库。
现在就算不卖官,皇帝老师也能够维持下去了。不过皇帝老师大概是特地不让俺熊二失业的关系,官还是照卖。
只不过很多重臣此前用得好好的,现在不好意思换,也洠в腥撕靡馑悸颍源蟮纳鉀'有几单。
晚上十二点,中平五年终于來临。这一年将是皇帝老师过得最后一个完整的一年。然后在下一年的时候,皇帝老师就要回到系统大神那里了。
照例玩家的领地上限提升到四级保,其他的变化也跟往年一样。然后就是【国战】的设定了。
国战的设定,承接自帮会战。每个帮会的注册国籍,为这个帮会的国籍。当某个保之内拥有三个以上的本国帮会做甲主帮会,并且在整个保内拥有的甲最多的时候,这个国家的玩家就可以轮流这个保的堡主。
其他国家的帮会,可以攻打这个堡主帮会的甲,拥有甲的数量超过堡主国家之后,就可以成为新的堡主国家。
然后各个国家以自己拥有的保为依托,就可以攻打其他国家的保了。在每个村之内拥有三个以上的保,并且拥有保的数量最多,就可以成为村长国家。
成为村长国家之后,不能再攻打其他保,但可以攻打其他村。还是老规矩,同一时间之内只能攻打同一个目标。除非这个目标被攻下。
如果在同一时间受到多个敌人攻击,也得面对多个敌人,力保自己的地盘不丢失。不过不妨碍自己攻出去,除非被围住了。被围住的,也可以选择一个方向突破打出去。
这个规则,其实对于太平卧龙势力非常有利,毕竟太平卧龙势力现在在各地基本上都连成片了。尤其是司州和西域,全是卧龙帮的地盘,直接性的保和村都是中国玩家的了。
堡主国家在当地的玩家,是可以轮流堡主的,轮流堡主时自动拥有【保伯】爵位。村长国家的当地玩家,更是可以轮流村长,轮流村长时自动拥有【村伯】爵位。
这个好处可是更大了去了。
系统方面,这个游戏年,刘焉将建议皇帝老师采用州牧制,同时刘焉、刘表、刘虞等人,将担任州牧。
所以在很多州,系统会格式化到最初的时候,俺熊二辛辛苦苦打下的江山,即将被搞定了。
当然,也会有一些系统剧情会出现。包括已经被越南佬杀掉的区星,也会还魂再起义一次。大家有的是仗打了。
接下來,抢第一个四级保。这一次,俺熊二的任务比较简单,做任务比较快,终于抢到了第一。不过中国玩家之中,也就俺熊二一人在前十,其他玩家也蛮拼滴。
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496、系统的调整()
崭新的一天来临。国战就要开锣了。
尽管中国玩家在全世界范围内都占优,但依然还有一些问题。那就是太平卧龙势力的玩家,并不全是中国玩家。
例如咆哮帮,就是澳洲帮会。尽管澳洲成了中国一个特区,但习惯上还是把澳洲玩家作为一个独立的国战单位。
此外,太平卧龙势力从一开始就吸收了的各国小帮会。这些小帮会跟着太平卧龙势力发展起来之后,现在也回到了各自的国家和地区作战。
当然,像咆哮帮这样可以代表整个澳洲的帮会,是会带着澳洲玩家跟中国玩家站在一边滴,这个在战前大家就商量好了。
但那些美国日本俄罗斯的小帮会,现在就不得不回到各自的国家作战了。除非国战结束,大家的战争会一直。
同时国战也是一个最容易关系重新洗牌的活动,到时候这些小帮会还会不会是太平卧龙势力,大概还是一个疑问。
早上大家转了一圈之后,基本上都没有做其他事情,太平卧龙势力的中国玩家,都在一起商讨接下来的战事。
第一战,一定要做详细的预案。尤其是那些最容易被攻击的地盘,要提前未雨绸缪。
这其中,卧龙帮的地盘,只能由我们自己来保护。因为绝大多数卧龙帮的地盘,就是连成一大片,战线太长,也最容易受到攻击。
当然,其他帮会的地盘,除了几个太平卧龙势力实力强大的核心帮会之外,另外的小帮会战斗力并不强大,也是很容易受到人家优先攻击的。
第一战,各个国家估计都会用偏师来牵制我们这些大帮会,而准备向小帮会动手。尤其是那些没有跟大地盘连在一起的小地盘。
不过这中间还有一个问题,那就是我们已经跟波斯那边的列国玩家说好,双方都互不进攻。由此换来的协议就是,双方都不从波斯和西域天竺边境发动攻击,其他方向的争夺可以展开。
所以这两条边境线,大家基本上可以无视了。当然,如果列国玩家在这个方向发昏,跑来惹我们,那俺熊二也不介意跑到波斯战区去旅游旅游滴。
十点钟,国战活动准时开启。让人无言的事,国战活动开始半个小时之内,居然不是打仗,而是玩家势力。
系统根据世界上的二百个国家和地区,在每个里的范围内,重新划分玩家的势力。
像西域天竺这样被中国玩家完全控制或者绝大部分控制的地盘,都必须把自己的地盘搬入系统指定的地盘。然后给其他国家再划定一个势力范围。
也就是在地图上的每个里,每个国家的玩家,暂时都只能呆在一个保里面。
不过这个保暂时只是一个地图点,实际上包含着很多保在内。搬入多少保,就是多少保。
战争的时候,该地的中国玩家只能调集其中一个保的兵力,作为这个地图点意义的保的兵力。而且到底调集哪个保,由系统来决定。
当然,与此相似,其他国家的玩家,如果在某个里跟中国玩家有同样的情况,也会做同样的处理。
战争期间,这个保可以攻击一个目标,其他国家的玩家也可以攻击这个保。如果这个保被攻陷,则整个保并入对方的地盘。地图点意义的保依然存在,但会损失一个保的地盘。
不过这个保如果攻陷其他国家的地盘,而其他国家又只有一个保的话,那也就意味着其他国家的这个保,将按照正常程序被攻占了。
正常程序攻占的地盘,可以全地盘调兵,也就是只要各个地盘相连,就可以调兵。还有一种情况可以正常调兵,那就是两个保一个里,但是连在一起。
同理,一个里,甚至不同战区但是相邻的两个保,互相之间也可以攻击。这就是波斯边境协议的意义,双方都不能越过边境线攻击对方。
而在系统进行的这半个小时,波斯边境协议的补充协议又签订了。那就是中国玩家在波斯战区的地盘,只要没有受到攻击,就不能爆发战争。
当然,惹是生非的,可以开过去灭掉。
这实际上还是确保列国玩家在波斯战区的利益。中国玩家不寻求在波斯战区的发展,只是自保。虽然这是一个不平等的协议,但是这是经过慎重考虑签订滴。
目的还是一个,暂时不刺激列国玩家。好不容易等来列国玩家的分裂,只能对列国玩家各个击破,不能再让他们合在一起了。
接下来,伴随着领地的结束,战争全面展开。
首先,当然是西域和司州的地盘,必须重新拿回来。
尽管系统这样一分之后,好像中国玩家的地盘收缩了,战斗力也不能得到整体的发挥,但问题是,在这两个地盘上,俺熊二的兵力都是主力。
在每个里,哪怕只拿出一个保的兵力,由系统任挑,其中的主力依旧还是俺熊二,俺熊二的兵力依旧是超级牛。
而且俺熊二在这些地盘上的堡主早已拿到了,现在的编制达到了四个加强路,相当于两个游帅部的兵力。再加上编制基数,好歹也是五个裨帅部以上的兵力。
结果一个小时之后,不但的村长帮会已经拿到,而且超过一半的地盘,都已经收回来了。
还有就是马家堡落英堡这样的老巢,以及统一堡大圣堡等众多战略要地,孔雀堡等港口,也是俺熊二迅速收回。
天竺那边,也不用说。
实际上系统这一弄,也就是稍稍延迟了中国玩家攻城掠地的步伐而已。
不过在俺熊二的各个战场上,中国玩家却陷入了恶战。对于各地的形势,列国玩家显然了如指掌。所以对于系统给他们带来的“好处”,他们根本就没有理会。
谁不知道那些地方都是俺熊二所控制,根本就不要想。基本上各地连兵
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