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大画三国-第268部分
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上稍稍的优势来补足。
还有一点,就是怀念女王此前攻击咆哮帮,造成了咆哮帮系统乡勇的损失,这已经引起了这一带系统乡民的普遍愤怒。这不仅对我征兵来说更加容易,而且麾的系统乡勇士气也非常高。当然,此战我得合理使用兵力,如果再失败去,引起系统乡民的失望,那就麻烦了。而且系统乡勇一旦损失,就只能在领地补足了。我目前在傲来,也就是自己的五个独立领地,因为升到甲级领地而买到了庄主,这些属地暂时是啥也买不到了。
怀念女王本身兵力多,差不多达到了咆哮帮的百倍,所以压迫之势也非常容易形成。也正因为如此,他们才没有冒险,希望能够依靠步步为营,直接把咆哮帮压死。而这也就成了我最大的机会。只要集中兵力于一个方向,先吃掉对方一块,把咆哮帮跟外界的联系打通,到时候形势就别开生面了。
而要集中兵力,也很简单。怀念女王摊子太大,占据了十几个关隘。我只要同时打通三个关隘,自己守两边,中间留给咆哮帮,目标也就基本达成了。当然,这也得机会。毕竟我自己在傲来的领地比较远,没有调兵过来,自己的兵力既然跟人家实力差不多,强攻肯定不是选项。最好的办法就是等着对方来进攻的时候,在有利地形进行决战。
好在怀念女王很配合,就在我刚刚准备好兵力的时候,对方就已经动了。而动的方式,又完全跟我的希望一致。这种步步为营的攻击方式,最就是要几个隘口齐头并进,这样才能同时达到压缩的效果。甚至有的时候,还要的隘口一起进军才行。怀念女王现在占据绝对的兵力优势,当然是在稍稍休整之后,大军就立刻上来了。
这次进攻我军的,是东南方向的四个隘口。总兵力大概在七八个曹帅部的样子。而我的迎敌方式,就是首先在当面给对方迎头痛击,然后两侧冲击,同时派兵到前头埋伏,等到对方逃跑的时候,再聚拢围歼。三个游帅部的兵力被我分为五部,正面三个曹帅部,两侧冲击各三个,前头埋伏的,两边各三个。就在对方进军的同时,我的四路大军已经出发,分别交给四个咆哮帮玩家带领,各自前去埋伏。
怀念女王进展太顺利,所以现在几乎以老鹰抓小鸡的心情在玩咆哮帮。也正因为如此,对于他们来说,是不是有埋伏已经不,毕竟绝对的实力在那里。所以他们根本就没有派斥候,直接拖出来就打。四个隘口,这一次攻击的,依旧是四个隘口。我在每个隘口都只放了一个健帅部的兵力。虽然对方的兵力是十倍,但我方为守,而且不需要守太长时间,不需要那么多兵力。而正面的主力,超过两个曹帅部的兵力,我则全部放在第三个隘口。
怀念女王此前打得实在太顺,顺到到百无聊赖。所以这次他们的进攻,都仿佛是闲庭信步一般。毕竟这样可以更好地保存体力。因为他们此前的经验,一旦他们的大军到了,咆哮帮基本上都是象征性的抵抗,就会撤掉。目前的战线还太漫长,咆哮帮还只能收缩兵力,还不到拼命的时候。
但当他们像往常一样逛街一般把人一股脑调上来准备接收空关的时候,却发现今天的情况完全不同了。因为今天我们这边居然箭如雨,丝毫也不管他们的强大。冲在最前面的敌军,一轮箭雨之后就死掉了上万。怀念女王的玩家反而兴奋起来。因为这仗此前打得实在太无聊,他们都在鄙视咆哮帮没有一个勇士,弄得他们的仗打得也提不起劲。而现在,盼望已久的抵抗出现了,这可是大好的练兵机会,他们怎么能够不高兴。
如果按照通常的做法,受到抵抗之后,攻关的部队好歹都得先撤退,再上。但怀念女王先入为主,总觉得现在的咆哮帮,根本就不能形成像样的抵抗。所以在他们看来,带着大军冲上来,一阵砍瓜切菜,关隘的防御也就自然破了。所以无论是哪个关口,怀念女王都没有当回事,让大军往上冲。而且还是令全军冲锋。这也就意味着,一旦冲起来,就将找不到兵,兵找不到将,再要战略,基本上已经不可能。
怀念女王麾的大军现在士气也非常高,毕竟此前打得太顺了。的兵力都认为这就算不是最后一战,差不多也要让咆哮帮伤筋动骨,所以一个个冲得都很卖力。尽管关上还是箭如雨,但没有一个后退的。
基本上每个地方的领地,都有自己的独特特色。天竺战区是【普度】,而傲来国则是【丛林弓手】。也就是说,只要是傲来国的兵,弓箭方面都有加成。所以在傲来国打防御作战,只要不是实力太悬殊的,其实是非常爽的事情。而今天的情况更是完全体现了这一点。箭枝管够,杀敌高效。每一丛箭雨,都要带走上万怀念女王的兵力。而怀念女王作为进攻方,暂时还体现不出这个优势,就只能被动挨打。转眼之间,等到他们冲到我军身前的时候,几十万大军已经被彻底消灭。
不过这点兵力的损失,对于怀念女王来说,眉头也不皱。进攻每个隘口的,可都是两亿左右的大军。死掉几十万,也就是一块蚊子肉。而且这些关隘并没有工事,一旦冲到面前就是近身搏斗,攻方的优势就算不能立刻发挥,至少防守方的优势是没有了,大家回到同一个起跑线。接来就要拼消耗了。只是他们却不知道,这才是开始而已。
随着我一声令,两侧的大军冲了出来,分别向第一道和第四道关隘的敌军发起了攻击。两个关隘的敌军,都被我军直接兜着打。这一来敌军终于乱套了。人挤在一起,阵型密集,而我军则全部散开抛射,这种抛射跟点射的效果也差不多,反正箭枝掉去总要命中一个人。
296、商会情报()
被人兜的第一反应,最后的人,总会想办法往里面缩,这样才不会成为最优先的打击目标。但在目前这样的情况,全军冲锋的队形把人都挤得屁滚尿流,外围越是往里面挤,里面的人也就越是密集。这也造成原本因为有人倒而变得稍稍稀疏的阵型,立刻又变得密集了。好在这个游戏的设定,死掉之后并不化光,依旧还是尸体,总算可以让后方稍稍稀疏一些,也可以阻碍后方的进攻。
但伴随着两侧山头上再次出现了弓箭攻击,敌军就完全乱套了。此前让对方更深地攻入腹地,所以我故意让两侧不攻击。而现在,两侧火力全开,这种居高的攻击,杀伤力就比此前的攻击更加大了。每一轮箭雨,总有两三万敌军了账。
更加的是,两侧的攻击都瞄准冲在最前面的敌军。这意味着原本密集的阵型,冲到我军面前的时候,必然变得稀疏。我军前列得以用优势兵力进行围攻。关隘就仿佛一个绞肉机,来多少死多少。
不过这时候我的目光已经瞄上了第二道和第三道关隘。原本的战略已经用不上了,直接把敌军消灭在关隘面,看来已经不是问题了。所以我直接把攻击第一道和第四道关隘的兵力,各自分出了一半,急行军奔往第二道和第三道关隘。
不过这一次两道关隘的敌军终于在我军尚未到达的时候发现问题了。伴随着消息传递到后面,殿后的玩家立刻做出反应,传令撤退。尽管这种情况命令很难传去,但后方的敌军首先撤退,前面的敌军见机不妙,也立刻跟着跑。渐渐敌军都发现不对,一个个逃了出来谢谢!
堵的大军在玩家的指挥,并没有盲目上去杀敌,而是摆好阵势,留出通道,敌军出来就射,但又不堵。明显就是要放敌军走,只是顺便在敌人逃跑的时候射掉几个。直到两道关隘前的敌军跑得精光,大军才跟着追上去,追杀掉队的。
而此时在第一道和第四道关隘前,我军已经开始喊话招降。敌军也看清了形势,全部被包围在关前,成了密集的被宰杀的羔羊。前面的早就不冲锋了,后面的也因为我军暂时停不射而有了观察形势的机会。大堆的尸体给出了答案,谁都明白现在已经没有第二条路了。
一个路的系统乡勇冲上前去,开始一个个缴械。而敌军也没有一个人敢于反抗。每个被缴械的都奉命站到我们这边来,关前的敌军也越来越少。这也导致越往后面,被缴械的也越是不敢动了。最终两个关隘各自两个曹帅部的兵力,除去差不多一个路的损失之外,全部变成了我军的俘虏。
至于第二道和第三道关隘的敌军,同样没有逃脱自己的命运。伴随着两路伏兵杀出,包围之势已成。随着外围的敌军射死了一大堆,其他人也停止了反抗。毕竟这些大军多由乡民组成,真正能够打仗的没有几个,而且全部都混在乱军之中,失去了战斗力。
于是这两路敌军,也同样全部被我军缴械。总计这一战,我军收获了七个曹帅部以上的兵力。虽然不如系统乡勇精锐,但好歹也可以拿来作为人口。而且这中间也有一些精兵在内,立刻就可以拿来使用。最的是,我现在领地兵力的缺还没有补上,正好可以编入编制之中。
这中间当然也包括一些玩家在内。上万的玩家同样被活捉,眼看有好几天不能作。相比之,那些碰巧被射死的玩家算是幸运的了,毕竟掉一级等级,总比几天动不了要好一些。
围剿打破,接来要做的,就是跳出包围圈,迅速扩大地盘。俘虏全部招入我的编制,这是一个无奈,毕竟我军需要兵力。这样一来我军的兵力,已经在事实上达到对方的两倍了。整个傲来的形势,其实已经被我军所掌握。而接来,就是要带着几十万玩家去剿匪,拿到人口,然后去做任务建立领地。等到几十万玩家都有了领地,怀念女王也就再也没有能力跟咆哮帮抗衡了。
给每个玩家了一个部的兵力他们自己去找目标剿匪。基本上剿灭两个山寨,就算没有山贼归降,也就可以去做建庄任务了。游戏到现在,有老玩家带的情况,这都非常容易。而我则带着剩的
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